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c++ - 在 C++ 代码中设置 while 循环的执行速率以实现实时同步

我正在使用.cpp源代码进行实时模拟。我必须每0.2秒(200毫秒)取一个样本......有一个while循环,每个时间步都取一个样本......我想同步这个while循环的执行以获得每(200毫秒)一个样本...我应该如何修改while循环?while(1){//getasampleevery200ms} 最佳答案 简单而准确的解决方案std::this_thread::sleep_until:#include"date.h"#include#include#includeintmain(){usingnamespacestd::

c++ - using 语句可以出现在构造函数初始化列表中吗?

如何将using语句合并到构造函数初始化列表中?例如,而不是foo::foo(inta,intb,intc):a(a),b(b),c(something_long::tada(c)){}我想拥有//Invokingsome'usingsomething_long::tada;'magicfoo::foo(inta,intb,intc):a(a),b(b),c(tada(c)){}大概这看起来有点像代码区域中所需的愚蠢的try/catch语法。在功能上,允许使用语句感觉很重要,因为something_long::tada(c)和usingsomething_long::tada;tada

c++ - constexpr 构造函数是否允许 return 语句?

如thispage中所述,constexpr构造函数主体的复合语句,如果不删除也不默认,必须满足constexpr函数主体的约束,即它可能包含任何声明,除了:asm声明goto语句try-block非文字类型或静态或线程存储持续时间或未执行初始化的变量的定义标准似乎没有限制可能出现的return语句的数量,而在C++11中,只允许出现一个。现在,考虑以下代码:classThing{public://Shouldn'tthisconstructorbefineunderbothC++11andC++14?constexprThing(){return;}};intmain(){Thing

c++ - while 循环是否总是占用全部 CPU 资源?

我需要创建一个服务器端游戏循环,问题是如何限制循环cpu使用。根据我的编程经验,繁忙的循环总是尽可能地占用最大的CPU使用率。但是我正在阅读SDL(SimpleDirectMediaLayer)的代码,它有一个函数SDL_Delay(UINT32ms),它有一个while循环,它是否占用最大cpu使用率,如果不是,为什么?https://github.com/eddieringle/SDL/blob/master/src/timer/unix/SDL_systimer.c#L137-158do{errno=0;#ifHAVE_NANOSLEEPtv.tv_sec=elapsed.tv_

c++ - 我怎样才能跳出我的 do/while 循环?

voidGasPump::dispense(){boolcont=true;charstop;do{cout做作业,这是我第一个用对象编写的程序,所以请多多包涵。我只是无法让这段代码的输出变成正确的。我需要一个出去的方法循环,而我正在使用的是行不通的。有什么建议、提示或技巧吗? 最佳答案 尝试将stop与零字符进行比较。stop=='0'您还可以通过这样做来简化代码。voidGasPump::dispense(){charstop;do{cout 关于c++-我怎样才能跳出我的do/wh

c++ - 这个宏语句是合法的 C++ 还是其他什么?如果它是合法的,它是如何工作的

WebKit有很多这样的预处理器行:#ifMACRO1(MACRO2)例如:#ifPLATFORM(MAC)||(PLATFORM(QT)&&USE(QTKIT))#include"MediaPlayerPrivateQTKit.h"#ifUSE(AVFOUNDATION)#include"MediaPlayerPrivateAVFoundationObjC.h"#endif...所以我的第一个想法是它们是类似函数的宏,但我看不出它是如何工作的,而且我在源代码中的任何地方都找不到这些宏的任何#defines。我问过另一位工程师这是什么,他之前也从未见过在#if中像这样使用多个宏。我找到

c++ - 语句 “(void)startGuardBegin;” 的作用是什么?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whatdoes“(void)new”meaninC++?我不熟悉C++,我不理解方法签名后面的那一行:intEAN13Reader::decodeMiddle(Refrow,intstartGuardBegin,intstartGuardEnd,std::string&resultString){(void)startGuardBegin;...}(void)startGuardBegin;是什么?方法调用?

c++ - 用于调试日志语句的预处理器宏是否在 C++ 中占有一席之地?

最近我一直在阅读ScottMeyers的EffectiveC++SecondEdition,以改进C++最佳实践。他列出的项目之一鼓励C++程序员避免预处理器宏并“更喜欢编译器”。他甚至说除了#include和#ifdef/#ifndef之外,C++中几乎没有使用宏的理由。我同意他的推理,因为你可以完成下面的宏#definemin(a,b)((a)具有以下C++语言特性templateinlineconstT&min(constT&a,constT&b){returna其中inline为编译器提供了删除函数调用和插入内联代码和模板的选项,这些代码和模板可以处理具有重载或内置>运算符的多

c++ - 如何在 C++ 函数之外限制 `using` 语句的范围?

我想定义一些模板特化的静态成员,像这样:namespaceA{templateintC::member1_=5;templateintC::member2_=5;templateintC::member3_=5;templateintC::member1_=6;templateintC::member2_=6;templateintC::member3_=6;...}但为了简化代码(并使其看起来更有条理),我想做这样的事情:namespaceA{{usingT=A1::A2::...::MyClass1;templateintC::member1_=5;templateintC::me

c++ - '#include' 和 'using' 语句是否应该在头文件和实现文件 (C++) 中重复?

我是C++的新手,但我的理解是#include语句基本上只是将#included文件的内容转储到该语句的位置。这意味着如果我的头文件中有许多'#include'和'using'语句,我的实现文件可以只#include头文件,如果我不重复其他语句,编译器就不会介意.但是人呢?我主要担心的是,如果我不重复“#include”、“using”和“typedef”(现在我想到了)语句,它会从它所在的文件中获取该信息使用,这可能会导致混淆。目前我只是在处理小型项目,它不会真正造成任何问题,但我可以想象,在有更多人参与的大型项目中,它可能会成为一个重大问题。例子如下:更新:我的“Unit”函数原型