我觉得我在这里缺少一些非常基本的东西......所以我使用npminstallsomelib安装了一个npm库。从我读过的内容来看,我应该能够简单地做一个varsomelib=require('somelib');但是它找不到任何东西。我的应用程序的根目录下确实有一个node_modules目录,但它似乎没有提取它。我尝试了require.paths.push('node_modules')但它没有帮助。唯一似乎有效的是:require.paths.unshift('.');varsomelib=require('node_modules/somelib/lib/somelib');这
是否有我可以在Node.js中使用的适用于Google文档的JavaScriptAPI或第三方框架?谢谢 最佳答案 Google应用程序允许RESTfulAPI访问资源。请引用相同的协议(protocol)指南http://code.google.com/apis/documents/docs/developers_guide.html 关于javascript-适用于Node.js的Google文档API,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我实在看不懂browserify背后的一些工作。使用纯JavaScript模块时,将其转换为浏览器代码似乎“很容易”,即使有很多依赖项也是如此。但是browserify做的更多:Manynpmmodulesthatdon'tdoIOwilljustworkafterbeingbrowserified.Otherstakemorework.Manynodebuilt-inmoduleshavebeenwrappedtoworkinthebrowser,butonlywhenyouexplicitlyrequire()orusetheirfunctionality.Whenyourequi
在thisdocumentation之后,我尝试从设备(USB温度计)获取数据,但没有任何结果。为了从设备获取温度数据,我应该像'd\n'那样发送数据。这是我的代码:varusb=require('usb'),term=usb.findByIds(65535,2);term.open();varendpoints=term.interfaces[0].endpoints,inEndpoint=endpoints[0],outEndpoint=endpoints[1];inEndpoint.transferType=2;inEndpoint.startStream(1,64);inEnd
我一直在我的一个项目中使用swfobject来检测最终用户是否安装了Flash版本。问题出在Firefox上,因为它显示消息:“允许运行AdobeFlash?”这是我想避免的事情。这不是要向最终用户显示替代内容,我只想尝试检测Flash,如果未安装flash,则不显示任何内容,但如果安装了flash,则不要显示Allow在Firefox中运行...消息。有谁知道有什么方法可以防止SwfObject发生这种情况吗?注意:只需在htmlheader中包含下一行:它会触发允许运行消息:S如果您认为有更好的swfobject替代品来解决这个问题,并且它是一个很好的多用途swf处理程序工具,
我的问题从另一个问题开始,在这里问:Gulp:Howtosetdestfolderrelativetoprocessedfile(whenusingwildcards)?我有类似的情况,我需要在每个模块的基础上制作压缩版本。也就是说,我有ui/test/one/script1.jsui/test/two/script2.js我需要让gulp将文件复制到相关目录中,所以我最终得到了ui/test/one/compressed/script1.jsui/test/two/compressed/script2.js我有以下gulp任务gulp.task('test',function(){r
我正在尝试使用Node、Express、Angular2(数据库、MongoDB或SQL)设置工作区但我不确定如何正确设置组合。目前我的文件结构是这样的,打算把front-end放在public文件夹下。──package.json├──public├──routes│ └──test.js├──server.js└──views到目前为止,我的server.js看起来像这样varexpress=require('express');varmysql=require('mysql');varcookieParser=require('cookie-parser');varbodyPa
我在JS中使用回溯编写了一个简单的数独求解器。为了成为“纯粹的功能”,我所有的9x9拼图数组都是不可变的,因此每当插入一个新数字时都会创建一个新数组。版本1使用newSudokuPuzzle在第一个版本中,我使用newPuzzle(puzzle)方法来克隆对象:functionSudokuPuzzle(obj){if(objinstanceofSudokuPuzzle){this.grid=obj.grid.slice(0);//copyarray}//...}然后每当我更新数组时,我都会执行以下操作:SudokuPuzzle.prototype.update=function(r
我在组件内的函数中访问this.state时遇到问题。我已经找到了this关于SO的问题并将建议的代码添加到我的构造函数中:classGameextendsReact.Component{constructor(props){super(props);...this.state={uid:'',currentTable:'',currentRound:10,deck:sortedDeck};this.dealNewHand=this.dealNewHand.bind(this);this.getCardsForRound=this.getCardsForRound.bind(this)
我先声明我不具备TypeScript或JavaScript的高级知识。我做了什么我正在制作准系统TypeScript“算法玩具盒”,它实现了算法基础(Brassard和Bratley)中的算法。我所做的是打开一个本地HTML文件,转译的TypeScript修改DOM以显示输出(就像TypeScript网页上的Greeterexample)。一切都很顺利,直到我决定为每个类(class)使用单独的文件。我用了oneofthemany可用于引用TypeScript文件的方法,但我不确定它是否最适合。我还使用AtomTypeScript插件创建了一个默认的tsconfig.json文件,认为