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c++ - StretchDIBits 仅在特定图像尺寸下失败

我正在使用StretchDIBits打印图像,但当图像由于某种未知原因处于特定尺寸时打印失败。图像数据以24位BGR格式从其他一些图像源加载到一个无符号整数数组中。我已经验证图像和缓冲区完全正常,因为就像我说的那样,它在某些尺寸下工作但根本不工作。我正在测试的当前尺寸是638x1014。如果我将高度更改为1013,它工作正常,但出于某种原因,如果它是1014,它就会完全失败。这里有一些代码向您展示了它是如何设置的:unsignedint*buffer=newunsignedint[width*height*3];//Fillbufferwithimagedata...BITMAPINF

python - Kivy 小部件隐藏在 Windows 标题栏下

我一直在尝试在Kivy中创建一个简单的井字游戏应用程序。我从布置UI开始,发现顶部部分隐藏在Windows标题栏下。我曾尝试在Kivy文档、StackOverflow等地方寻找答案,但没有成功。这里有一个截图供引用:TitlebarcoveringuppartofKivyapp.kv文件#:kivy1.0.9BoxLayout:orientation:"vertical"ActionBar:ActionView:use_separator:TrueActionPrevious:title:'ActionBar'with_previous:FalseActionOverflow:Acti

c++ - 在 win7 下,为 opengl 窗口捕获的图像是黑色的

我在主窗口上有几个子窗口,有的是GDI窗口,有的是opengl渲染的窗口,一个功能是用rect截取图像(可能覆盖不同的窗口组合)。此功能在windowsxp下工作正常。但是在windows7下,所有opengl渲染的窗口都是黑色的。我做了一些研究,有人说gdi不能通过窗口DC直接访问帧缓冲区,必须使用glReadPixels来组合位图。然而,这种方法很尴尬,因为我必须分别组合该矩形中的每个窗口。谁有更好的选择?这是我捕获bmp的代码:voidMainWndClass::catchBmp(constchar*path_fn,booldrawAreaOnly/*=0*/){CDC*pDC=

c# - 有没有一种方法可以在不使用 WM_GETMINMAXINFO 消息的情况下更改窗口的最大宽度?

我想为外部应用程序的窗口(不是我的C#/WinForms程序的窗口)更改窗口可以调整到的强制Windows最大宽度。SM_CXMAXTRACK的GetSystemMetrics文档说:“具有标题和大小边框的窗口的默认最大宽度,以像素为单位。此指标指的是整个桌面。用户不能将窗口框架拖动到大于这些尺寸的尺寸。窗口可以通过处理覆盖此值WM_GETMINMAXINFO消息。”有没有办法在不处理WM_GETMINMAXINFO消息的情况下修改此SM_CXMAXTRACK值(系统范围或针对一个特定窗口)?可能是未记录的函数、注册表设置等?(或者:MINMAXINFO.ptMaxTrackSize的

C - 使用 getchar 的 Windows 输入重定向不起作用?

我有这个简单的C程序,它从标准输入中读取字符并显示一个表格,其中包含我们编写的字符的行和列编号。代码是:#include#defineCOLS6#defineWIDTH5intmain(intargc,char*argv[]){charbuffer[COLS]={0};intc;intcols;for(cols=0;cols我在WindowsXP上使用cc编译程序,如果在Windows控制台(cmd)中,我执行它:program.exe然后它读取我用键盘输入的字符。它工作正常。当我决定要从txt文件中读取字符时,就会出现问题。所以我用记事本创建了一个txt文件(在program.exe

c++ - 是否可以检查将程序输出重定向到文件的控制台的宽度?

GetConsoleScreenBufferInfo()在程序输出重定向到另一个命令或文件时使用标准输出初始化时返回错误。无论程序输出是否写在控制台上,有没有办法获取程序运行所在的控制台的句柄并获取其宽度?也许GetConsoleWindow()在这里有帮助,但我不知道如何使用它生成的句柄来获取宽度。 最佳答案 你的问题毫无意义。如果输出被重定向,那么您的控制台窗口宽度根本无关紧要。只有显示重定向输出的程序的控制台(如果有的话)很重要。您无法猜测记事本等窗口的大小。但是您可以获得控制台的句柄,您需要使用CreateFile():HA

Unity学习笔记(一)Unity的界面和操作

资料/资源Unity官方教程:UnityUserManual2021.3(LTS)-Unity手册UnityLearn:LearnGameDevelopmentWithoutCodingExperience|Unity如何导入一个AssetStore的包?以安装Playground为例。(1)获取:从AssetStoreUnityPlayground|视频教程项目资源|UnityAssetStore(2)导入:在 AssetStore(unity.com) 商店中选择在Unity中打开,在Unity中选择项目(新建或选择已有的项目)。或者,在Unity的PackageManager(Packa

c# - WPF 网格列 def 自动始终从右侧剪裁

我有一个WPF应用程序,它有一个网格,其中2列设置为*和自动。问题是当我减小窗口大小时,第二列中的子项从右侧而不是左侧被剪裁。我希望它们从左侧剪裁,因为我已将水平对齐方式设置为右侧。有没有一种方法可以从左边剪下第二列元素? 最佳答案 取而代之的是:试试这个:我删除了最后一个按钮宽度属性。输出: 关于c#-WPF网格列def自动始终从右侧剪裁,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi

c# - 如何将原始数据显示为图像 (Visual Studio c#)

我将接收一些存储在字节数组中的原始数据,其中每2个字节是一个像素值(16位/像素)。首先,数组将包含100x100*2字节(对于100x100像素的图像来说足够了)。我想在窗体窗口中显示此数据。最后,我想用新数据刷新图像,使它看起来像视频流。不需要严格的帧率。如何才能做到这一点?C#中的任何代码示例?编辑:在对数十个类似问题提出一些建议和评论之后,我仍然无法解决这个问题。这是我正在尝试做的事情的总体思路,但图像未显示在窗体的图片框中。我的实现具体有什么问题以及如何解决?//arrayofdataIcollectedbyte[]dataArray=newbyte[100*100*2];/

c# - 如何以百分比设置 XAML 宽度?

我正在尝试在XAML中创建一个宽度为80%的按钮,但我似乎不知道如何操作。它显然不像使用Width="80%"那样容易。我一直认为这可以通过以某种方式检测屏幕宽度并将其乘以0.8并将其用作宽度来完成,但我不确定如何在XAML中执行此操作。也许这必须在.cs文件中完成,然后从那里调整宽度。有人对此有解决方案吗? 最佳答案 是WPF吗?如果是,则将您的控件(按钮)包裹在网格中。然后指定网格列定义。示例:编辑:忘记关闭标签。 关于c#-如何以百分比设置XAML宽度?,我们在StackOverf