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llama_index中query_engine的response_mode详解

文章目录0.前言1.ResponseMode:tree_summarize(总结摘要-最优)2.ResponseMode:generation3.ResponseMode:no_text4.ResponseMode:simple_summarize(最省token)5.ResponseMode:refine(基于关键词询问-最优)6.ResponseMode:compact(较省token)0.前言在使用llama_index进行内容提炼、文章总结时,我们可以通过设置不同的ResponseMode来控制生成响应的结果。在上篇“使用langchain及llama_index实现基于文档(长文本)

git - 带有 VCS 后端的 Wiki?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我最近偶然发现一些wiki的后端使用版本控制系统,即Gollum(git)Hatta(善变的)这对我来说似乎是个不错的主意,我想尝试一下这样的wiki。我想知道StackOverflow社区是否一直在使用此类wiki,并且可以提供其中一些的列表。如果您使用过多个这样的wiki,客观的比较将是一个额外的好处。提前致谢。PS:我看过thisquestion但它似乎并没有问同样的事情。编辑:wiki

git - 带有 VCS 后端的 Wiki?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我最近偶然发现一些wiki的后端使用版本控制系统,即Gollum(git)Hatta(善变的)这对我来说似乎是个不错的主意,我想尝试一下这样的wiki。我想知道StackOverflow社区是否一直在使用此类wiki,并且可以提供其中一些的列表。如果您使用过多个这样的wiki,客观的比较将是一个额外的好处。提前致谢。PS:我看过thisquestion但它似乎并没有问同样的事情。编辑:wiki

git - 在保留问题、wiki 等的同时替换 GitHub 存储库

我在GitHub上有一个repo,那里有很多问题。我想用一个新的替换那个repo的整个代码库,但我想保留所有以前的信息。在不弄乱代码或GitHub的情况下,最好的方法是什么? 最佳答案 cd进入"new"存储库gitremoteaddorigingit@github.com:myusername/myrepository(相应地替换myusername&myrepository)gitpush--forceoriginmaster可能会删除其他远程分支并推送新分支。这将用您在本地拥有的内容强制替换远程存储库中的所有内容。非常小心,没

git - 在保留问题、wiki 等的同时替换 GitHub 存储库

我在GitHub上有一个repo,那里有很多问题。我想用一个新的替换那个repo的整个代码库,但我想保留所有以前的信息。在不弄乱代码或GitHub的情况下,最好的方法是什么? 最佳答案 cd进入"new"存储库gitremoteaddorigingit@github.com:myusername/myrepository(相应地替换myusername&myrepository)gitpush--forceoriginmaster可能会删除其他远程分支并推送新分支。这将用您在本地拥有的内容强制替换远程存储库中的所有内容。非常小心,没

Google Earth Engine(GEE) ——AI绘图工具Midjourney能替代传统设计师吗?

近期智能AI话题爆火,前有ChatGpt,现又出现了一个AI绘图工具Midjourney,号称没有美术基础的人也能快速上手制作出漂亮的图像。也有不少声音表示设计师都要失业了。AI绘图工具能取代设计师吗?你可以参考以下角度来谈谈你的看法。前言–床长人工智能教程角度一:技术向1,你目前从事什么行业?与AI或者AI绘画有关系吗?提示:我目前从事遥感云计算,不是设计AI绘画等有关工作。2,你了解过Midjourney这个AI绘画工具吗?你认为其生成的图片怎么样?Midjourney是一个使用人工智能技术的绘画工具,它使用了深度学习技术来生成独特的艺术作品。Midjourney的算法会在用户提供的图片上

security_huks/services/huks_standard/huks_engine/core/hks_keyblob_lite解读

hks_keyblob_lite版本解读知识总结总体概述代码解读GetSaltGetDeriveMaterialBuildKeyBlobUsageSpecEncryptAndDecryptKeyBlobEd25519BlobToKeyMaterialEd25519KeyMaterialToBlobGetRawKeyMaterialHksGenerateKeyNodeFillBaseInfoFillStoreKeyInfoAdjustKeyHksBuildKeyBlob知识总结为什么需要lite版本?Lite使用运行于移动端,有些设备资源非常有限,因此在内存和解析方面必须尽可能减少开销,所以需要

linux - 错误 : Invalid or corrupt jarfile occured while trying to build recommendation engine of PredictionIO in Linux machine

尝试使用PredictionIO构建推荐引擎时出错。请任何人知道如何解决这个问题。root@testing:~/PredictionIO/engines#piobuild--verbose[INFO][Console$]Usingcommand'/root/PredictionIO/sbt/sbt'atthecurrentworkingdirectorytobuild.[INFO][Console$]Ifthepathaboveisincorrect,thisprocesswillfail.[INFO][Console$]UberJARdisabled.Makingsurelib/pi

linux - 错误 : Invalid or corrupt jarfile occured while trying to build recommendation engine of PredictionIO in Linux machine

尝试使用PredictionIO构建推荐引擎时出错。请任何人知道如何解决这个问题。root@testing:~/PredictionIO/engines#piobuild--verbose[INFO][Console$]Usingcommand'/root/PredictionIO/sbt/sbt'atthecurrentworkingdirectorytobuild.[INFO][Console$]Ifthepathaboveisincorrect,thisprocesswillfail.[INFO][Console$]UberJARdisabled.Makingsurelib/pi

Unreal Engine05:UE4基本概念

写在前面主要是介绍一下UE4中的一些常用概念。参考的博客如下:UE4常用逻辑关系和说明;UE4入门学习4:C++编程介绍;UE4中基础的类及其之间的关系;[官方]虚幻引擎4术语;《图解UE4渲染体系》Part0引擎基础一、UE4世界结构UE4世界的主要结构如下:World(当前游戏世界,可以包含多个Level)Level(关卡地图,每个关卡被保存为单独的.umap文件,可以有多个Sub-Levels)Actor(基本实体,可以被动态添加到Level中)Component(组件,隶属于Actor的功能对象体,可以为Actor赋予视觉、声音、运动等表现)Pawn(特殊的Actor,表示游戏中的生命