好吧,这可能看起来是个愚蠢的问题,但在云计算/GoogleAppEngine等方面我真的很陌生。为了更加熟悉它,我开始使用developers.google的一些教程.com,基本上遵循教程,然后尝试对提供的代码fragment进行小的更改,以确保我真正理解它的工作方式,而不是只是复制/粘贴并认为一切都是理所当然的。问题是我在以下方面有点卡住了:Android和AppEngine实际通信的方式。我目前正在做这个教程(https://developers.google.com/eclipse/docs/endpoints-addentities).问题是以下代码(客户端,在Android
我无法将照片从我的Android应用程序上传到GCS。我可以上传文本文件,但不能上传照片。我尝试了各种mime类型以及不同的Base64编码方法(decodeBase64、encodeBase64URLSafeString等...)我觉得我真的很亲近。这是我收到的错误消息:com.google.appengine.repackaged.org.codehaus.jackson.JsonParseException:Illegalcharacter'_'(code0x5f)inbase64contentat[Source:N/A;line:-1,column:-1]我查看了编码后的字符串
我是AndroidStudio的新手,刚刚完成了教程https://github.com/GoogleCloudPlatform/gradle-appengine-templates/tree/master/GcmEndpoints没有太多麻烦。但是,当我尝试将后端部署到应用服务器时,它提示我:“您必须登录才能执行此操作”。我不知道为什么会这样。我可以轻松地在列表中找到我的项目,并且我在包括Chrome在内的各种浏览器上登录了我的google帐户。已经在网上搜索过,但之前没有发现其他人遇到过这个问题。最好的问候艾伦 最佳答案 可能您
UnrealEngine虚幻游戏引擎素材资源UnrealEngineMarketplace云桥网络平台UE类目查找相关独资源素材UnrealEngineMarketplace–Bundle1Sept2022UnrealEngineMarketplace–Bundle1July2022UnrealEngineMarketplace–AssetMegaBundleMarch2021UnrealEngineMarketplace–Bundle2Oct2021UnrealEngineMarketplace–Bundle1Oct2021UnrealEngineMarketplace–AssetBun
我有一个存储在云中的Android应用程序,带有GoogleAppEngine。我使用云端点。我的问题是我无法将数据从服务器发送到我的客户端(Android设备),或者更确切地说,到目前为止,我不知道该怎么做。到目前为止,我已经设法在数据存储中插入数据,方法是创建端点并调用负责在数据库中添加记录的方法(位于服务器端,在myProject-AppEngine中),使用以下代码(在客户端):\Noteendpoint.BuilderendpointBuilder=newNoteendpoint.Builder(AndroidHttp.newCompatibleTransport(),new
我正在学习将libgdx与通用补间引擎一起使用,但一直无法弄清楚如何触摸(或单击桌面应用程序)屏幕上的一个点并让纹理一直移动到触摸的位置,而不保持触摸或点击Activity,直到到达终点。当触摸事件发起时,动画开始,图形向该位置移动。如果启动触摸和拖动,图形将跟随手指/鼠标指针。如果我触摸一个点,图形将向该点移动,直到触摸被释放。然后它会停在释放触摸时的位置。我正在寻找触摸和释放并将图形移动到触摸点,并且我可能不了解补间引擎实现的某些内容。我在下面粘贴了补间代码。publicvoidrender(){camera.update();batch.setProjectionMatrix(c
我正在使用AndroidStudio创建一个GCMAndroid应用程序并生成一个AppEngine后端。目前Android部分工作正常,但我不明白如何启动后端部分。This文档描述了在安装了Google插件的Eclipse中运行方式->Web应用程序的可能性,但是如何在使用AndroidStudio时达到相同的效果?由于生成的应用程序是Maven应用程序,我尝试使用Maven构建它,然后在本地Glassfish服务器上部署.war文件——应用程序运行良好,但它无法获取已注册的设备列表,发送消息选项似乎什么都不做。 最佳答案 htt
想使用Retrofit来处理Android客户端和GAE端点之间的网络请求。GAE端点提供客户端/服务器端点库来处理所有网络和Oauth2身份验证,这很好。Retrofit有助于异步调用、取消、并行调用……所以比android客户端asynctask更好。那么这个Retrofitlib可以配置AppengineGAE端点还是需要通过普通的GAEservlet?只是为了澄清我的问题,并为阅读本文的任何人提供清晰的答案:我的应用程序有:客户端:由google插件为eclipse生成的云端点库后端GAE:不同的API,方法在JPA中编码,例如:@ApiMethod(name="insertM
我刚刚将AppEngine模块添加到我的应用程序中,同步后,gradle开始从maven下载AppEnginezip。AppEngine的zip文件大约150mb+,使用maven自动下载它非常慢,所以我决定手动下载appenginejavasdk(appengine-java-sdk-1.9.6.zip)并手动安装它。我现在有了zip,但我应该把它放在哪里,以便AndroidStudio(0.8.1)可以选择并安装它,而不是尝试从Maven的存储库下载它?谢谢! 最佳答案 默认情况下,androidstudio附带的appengi
在API16上运行应用程序时出现以下错误。java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{}:java.lang.RuntimeException:CannotinitializeVisualizerengine,error:-4atandroid.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2059)atandroid.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.ja