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c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

c# - 使用 LINQ 将 2D 网格转换为 'diamond' - 这可能吗?

前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;

c# - 在 C# Win Form 中嵌入 PowerPoint Viewer

是否可以将PowerPoint查看器嵌入到C#Windows窗体中?我目前使用以下代码:objApp=newPowerPoint.Application();//objApp.Visible=MsoTriState.msoTrue;objPresSet=objApp.Presentations;objPres=objPresSet.Open(ppsAction.FileInfo.FullName,MsoTriState.msoTrue,MsoTriState.msoTrue,MsoTriState.msoFalse);objSlides=objPres.Slides;//RuntheS

c# - 如何使用 Win32 API 在 TreeView 中选择一个项目

我正在尝试使用Win32API将一系列用户输入自动化到C#中已编译的应用程序。我没有我试图控制的应用程序的任何源代码,并且在我试图控制它时它正在运行。在我的代码中,我有一个按钮,单击该按钮时,需要对我试图控制的应用程序进行一系列3次输入:在TreeView中选择一个项目点击一个按钮点击另一个按钮它的工作方式是第2步中的按钮根据第1步中在TreeView中选择的项目执行操作。我可以通过简单地发送消息来使按钮点击正常工作,但我无法确定了解如何选择我想要的TreeView项目。TreeView是静态的,因此项目和布局永远不会改变。它具有以下布局:-itemsA-元素B--itemB1-ite

c# - 将 .NET P/Invoke 代码组织到 Win32 API 的最佳实践

我正在.NET中重构一个庞大而复杂的代码库,它大量使用P/InvoketoWin32API。项目的结构不是最好的,我发现到处都是DllImport语句,经常重复相同的功能,并且还以多种方式声明:导入指令和方法有时声明为公共(public)的,有时声明为私有(private)的,有时声明为静态的,有时声明为实例方法。我担心重构可能会产生意想不到的后果,但这可能是不可避免的。是否有我可以遵循的记录在案的最佳做法可以帮助我解决问题?我坚持要组织一个静态/共享的Win32P/InvokeAPI类,在一个文件中列出所有这些方法和关联的常量...编辑user32DLL有超过70个导入.(代码库由2

c# - Win32Exception 存储空间不足,无法处理此命令

通过我对MaxTo的自动崩溃收集我收到以下崩溃报告:V8.12.0.0-System.ComponentModel.Win32Exception-:VoidUpdateLayered():0Version:MaxTo8.12.0.0Exception:System.ComponentModel.Win32ExceptionErrormessage:NotenoughstorageisavailabletoprocessthiscommandStacktrace:atSystem.Windows.Forms.Form.UpdateLayered()atSystem.Windows.For

c# - 如何将 mask 应用于 CompositionBrush

如何应用alpha蒙版或剪贴蒙版,使除矩形以外的所有内容都变得模糊?我照常做:GraphicsEffect->EffectFactory->Brush->SettoSpriteVisualvargraphicsEffect=newBlendEffect{Mode=BlendEffectMode.Multiply,Background=newColorSourceEffect{Name="Tint",Color=Windows.UI.Color.FromArgb(50,0,255,0),},Foreground=newGaussianBlurEffect(){Name="Blur",So

c# - Box2D body 速度上限?

我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很