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ios - 火力地堡 + swift : Bypass User Login Screen

所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica

ios - 火力地堡 + swift : Bypass User Login Screen

所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica

DRIVR_UNLOADED_WITHOUT_CANCELLING_PENDING_OPERATIONS 蓝屏分析

最近在写windows驱动的时候发现有一个偶发蓝屏现象,打了一个fulldump。记录分析的流程,便于以后查阅。1由上面的图片可以见到,蓝屏错误码是DRIVR_UNLOADED_WITHOUT_CANCELLING_PENDING_OPERATIONS。查询微软文档,可知该错误表示:驱动程序未能在卸载前取消挂起的操作。初步方向就是:程序卸载的时候有一些操作正在执行中,没等操作执行完驱动就退出了。chatgpt回答如下:DRIVER_UNLOADED_WITHOUT_CANCELLING_PENDING_OPERATIONS是一个Windows操作系统的蓝屏错误代码,表示驱动程序卸载时存在未取消

ios - "Launch screens may not set custom class names"

我正在尝试将初始ViewController设置为自定义类。在以前的版本中这是可行的,但出于某种原因我现在不能这样做。我有一个UIViewController类(IntroVC)。在Storyboard中,我创建了一个新的ViewController对象并设置它的类(IdentityInspector->CustomClass->Class)到IntroVC。IntroVC是一个.swift文件,包含IntroVC类的viewDidLoad()和didReceiveMemoryWarning()函数:UIViewController.XCode截图如下错误介绍VCStoryboard有

ios - "Launch screens may not set custom class names"

我正在尝试将初始ViewController设置为自定义类。在以前的版本中这是可行的,但出于某种原因我现在不能这样做。我有一个UIViewController类(IntroVC)。在Storyboard中,我创建了一个新的ViewController对象并设置它的类(IdentityInspector->CustomClass->Class)到IntroVC。IntroVC是一个.swift文件,包含IntroVC类的viewDidLoad()和didReceiveMemoryWarning()函数:UIViewController.XCode截图如下错误介绍VCStoryboard有

swift - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom (Where is it coming from and how to fix it? )

当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使​​用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le

swift - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom (Where is it coming from and how to fix it? )

当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使​​用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le

c# - Visual Studio : Using external files (without copying them)

我想将另一个服务生成的枚举类(.cs)导入到我的项目中。因此,如果该服务将更新此文件,它应该会在我的项目中自动更新。它必须是纯文本的(所以我不能使用程序集),因为我们不能在php中编译代码。这就是我想要这个的原因:我们在多个应用程序中使用全局语言字符串,出于某些原因我想将它们用作枚举。添加新文本时,我希望能够在不复制或更改任何内容的情况下使用它们。也许还有另一种方法可以实现这一目标。谢谢。 最佳答案 您可以将源代码文件作为链接添加到项目。这样做:右键单击项目并选择“添加->现有项”导航到要添加为链接的文件,然后选择它。查看“添加现有

c# - Visual Studio : Using external files (without copying them)

我想将另一个服务生成的枚举类(.cs)导入到我的项目中。因此,如果该服务将更新此文件,它应该会在我的项目中自动更新。它必须是纯文本的(所以我不能使用程序集),因为我们不能在php中编译代码。这就是我想要这个的原因:我们在多个应用程序中使用全局语言字符串,出于某些原因我想将它们用作枚举。添加新文本时,我希望能够在不复制或更改任何内容的情况下使用它们。也许还有另一种方法可以实现这一目标。谢谢。 最佳答案 您可以将源代码文件作为链接添加到项目。这样做:右键单击项目并选择“添加->现有项”导航到要添加为链接的文件,然后选择它。查看“添加现有

c# - 使用Unity3D的IPointerDownHandler方法,但使用 “the whole screen”

在Unity中,您需要检测场景中某物的手指触摸(手指画图)。在现代Unity中,这样做的唯一方法是非常简单的:步骤1。将对撞机放在该物体上。(“地面”或其他可能的东西。)1步骤2.在相机的“检查器”面板上,单击添加PhysicsRaycaster(相关的2D或3D)。步骤3。只需使用下面的示例A中的代码。(提示-别忘了确保有一个EventSystem...有时Unity会自动添加一个,有时不会!)太棒了,再简单不过了。Unity最终会通过UI层正确处理取消/传播。在台式机,设备,编辑器等上可以统一且完美地工作。HoorayUnity。都好。但是,如果您只想在屏幕上绘制,该怎么办?因此,