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ios - 我应该如何在 iOS 中使用 GCD dispatch_barrier_async(似乎在其他 block 之前而不是之后执行)

我正在尝试在iOS5中同步以下代码:一个对象有一个方法可以发出HTTP请求获取一些数据,包括图像的URL数据到达后,文本数据用于填充核心数据模型同时,分派(dispatch)第二个线程异步下载图片;当该图像已缓存并在CoreData模型中可用。由于图片下载需要一段时间,我们立即返回CoreData对象,它具有除图像之外的所有属性来电者。此外,当第二个线程完成下载时,CoreData模型可以保存。这是(简化的)代码:-(void)insideSomeMethod{[SomeHTTPRequestwithCompletionHandler:^(idretrievedData){if(!re

ios - 我应该如何在 iOS 中使用 GCD dispatch_barrier_async(似乎在其他 block 之前而不是之后执行)

我正在尝试在iOS5中同步以下代码:一个对象有一个方法可以发出HTTP请求获取一些数据,包括图像的URL数据到达后,文本数据用于填充核心数据模型同时,分派(dispatch)第二个线程异步下载图片;当该图像已缓存并在CoreData模型中可用。由于图片下载需要一段时间,我们立即返回CoreData对象,它具有除图像之外的所有属性来电者。此外,当第二个线程完成下载时,CoreData模型可以保存。这是(简化的)代码:-(void)insideSomeMethod{[SomeHTTPRequestwithCompletionHandler:^(idretrievedData){if(!re

iphone - 可以将 NULL 传递给 block 参数吗?

当我将NULL或nil传递给animateWithDuration:animations:completion:中的完成block时,iOS不会对我尖叫,但会那意味着没关系?还是打开一个空的^{}更好? 最佳答案 这没关系,只要您相信您将nil传递给的代码不会尝试将其作为block调用即可。快速演示:typedefvoid(^GenericBlock)(void);voiduseThisBlock(GenericBlockblock){block();}useThisBlock(^{NSLog(@"Allokay.");});use

iphone - 可以将 NULL 传递给 block 参数吗?

当我将NULL或nil传递给animateWithDuration:animations:completion:中的完成block时,iOS不会对我尖叫,但会那意味着没关系?还是打开一个空的^{}更好? 最佳答案 这没关系,只要您相信您将nil传递给的代码不会尝试将其作为block调用即可。快速演示:typedefvoid(^GenericBlock)(void);voiduseThisBlock(GenericBlockblock){block();}useThisBlock(^{NSLog(@"Allokay.");});use

ios - block 递归和中断保留循环

为了更好地说明问题,请考虑以下block递归的简化形式:__blockvoid(^next)(int)=^(intindex){if(index==3){return;}inti=index;next(++i);};next(0);XCode(启用ARC)警告“在此block中强烈捕获‘next’可能会导致保留周期”。同意。问题1:以这种方式将block本身设置为nil是否可以成功打破保留循环:__blockvoid(^next)(int)=^(intindex){if(index==3){next=nil;//breaktheretaincyclereturn;}inti=index

ios - block 递归和中断保留循环

为了更好地说明问题,请考虑以下block递归的简化形式:__blockvoid(^next)(int)=^(intindex){if(index==3){return;}inti=index;next(++i);};next(0);XCode(启用ARC)警告“在此block中强烈捕获‘next’可能会导致保留周期”。同意。问题1:以这种方式将block本身设置为nil是否可以成功打破保留循环:__blockvoid(^next)(int)=^(intindex){if(index==3){next=nil;//breaktheretaincyclereturn;}inti=index

iOS 自动释放池 block

当我看到autoreleasepoolblocks时,我正在阅读苹果关于内存管理的文档,这让我开始思考。Anyobjectsentanautoreleasemessageinsidetheautoreleasepoolblockisreleasedattheendoftheblock.我不确定我是否完全理解这一点。在自动释放池block内创建的任何对象无论如何都会在block的末尾释放,因为那是它的生命周期。当对象无论如何都会在到达block末尾时被释放时,为什么需要对对象调用自动释放?为了更清楚,我将举一个例子,说明我的想法:@autoreleasepool{MyObject*obj

iOS 自动释放池 block

当我看到autoreleasepoolblocks时,我正在阅读苹果关于内存管理的文档,这让我开始思考。Anyobjectsentanautoreleasemessageinsidetheautoreleasepoolblockisreleasedattheendoftheblock.我不确定我是否完全理解这一点。在自动释放池block内创建的任何对象无论如何都会在block的末尾释放,因为那是它的生命周期。当对象无论如何都会在到达block末尾时被释放时,为什么需要对对象调用自动释放?为了更清楚,我将举一个例子,说明我的想法:@autoreleasepool{MyObject*obj

ios - 主队列上的 dispatch_async block 永远不会执行

我有一个应用程序使用连接队列来处理后台线程上的连接。每个连接发送一个JSONpost,然后当它收到成功时,将一些对象保存到coredata中。所有连接完成后,我在主线程上调用dispatch_async来调用finished方法。但是,在发送/保存数据的非常特殊的条件下,我注意到主线程的dispatch_asyncblock永远不会被调用,应用程序屏幕卡住,所有执行停止,并且应用程序闲置且屏幕卡住。根据xcode的处理能力为0%。这是失败block的方法。-(void)connectionDidComplete{_completeConnections++;_syncProgress=

ios - 主队列上的 dispatch_async block 永远不会执行

我有一个应用程序使用连接队列来处理后台线程上的连接。每个连接发送一个JSONpost,然后当它收到成功时,将一些对象保存到coredata中。所有连接完成后,我在主线程上调用dispatch_async来调用finished方法。但是,在发送/保存数据的非常特殊的条件下,我注意到主线程的dispatch_asyncblock永远不会被调用,应用程序屏幕卡住,所有执行停止,并且应用程序闲置且屏幕卡住。根据xcode的处理能力为0%。这是失败block的方法。-(void)connectionDidComplete{_completeConnections++;_syncProgress=