我正在尝试在nativeiOS应用程序中自动执行长按触摸操作。方法一:模拟左上角长按,无效。新的TouchAction(driver).longPress(0,0).perform()Appium日志显示没有错误:info:[debug][INST]2015-12-2117:41:19+0000Debug:Gotnewcommand5frominstruments:target.touch([{"touch":[{"x":0,"y":0}],"time":0.2}])info:[debug][INST]2015-12-2117:41:19+0000Debug:evaluatingtar
我已经尝试过AsyncStorage、react-native-store和react-native-simple-store,它们都可以在模拟器中运行,但不能在设备上运行。我正在使用redux和redux-thunk来加载存储的状态。我在根组件的componentDidMount方法中调用了以下函数(使用react-native-simple-store):exportfunctionloadState(){return(dispatch,getState)=>{store.get('state').then((state)=>{if(state){letaction={type:L
我目前正在研究wallt/passbook的功能,有一件事让我苦恼:“通知”。有没有什么方法可以使用存折实时推送消息到锁屏?如果我检查已安装的多个通行证(单击信息图标),它会建议打开实时更新和通知。实时更新是更新通行证本身,这是一个不言自明的功能。但是通知呢?这是否适用于存折而无需另外安装应用程序?它是一个看起来像是来自应用程序的真实推送消息吗?我真的尝试了RTFM,但没有找到很多。 最佳答案 是的-您会收到真实的推送消息,就像使用应用程序一样。也许您错过了手册的这一部分UpdatingaPass-DevicesDisplayCha
在我学习使用AudioKit并在更大的应用程序中进行扩展的早期,我采纳了AudioKitshouldbeeffectivelybeaglobalsingleton.的标准建议我设法构建了一个非常复杂的原型(prototype),一切都很好。一旦我开始扩大规模并接近实际发布。我们决定为我们的架构采用MVVM,并尽量避免使用庞大的AudioKitSingelton来处理应用程序中音频需求的各个方面。简而言之,MVVM非常优雅,并且明显清理了我们的代码库。与我们的AudioKit结构直接相关,它是这样的:AudioKit和AKMixer驻留在Singelton实例中,并具有允许各种View模
我有一个简单的Storyboard,其中包含两个场景(SceneA和SceneB)和两个自定义UIViewController实现。SceneA有一个带有到SceneB的segue(模态)按钮。到目前为止它工作得很好:应用程序从SceneA开始,然后按下按钮切换到SceneB。在下一步中,我将添加到ViewController实现中,因为我想在自定义UIViewController实现中检测SceneA上的特定手势(单击/滑动等)。这就是问题所在。在测试中检测到手势并且UI做出相应响应,但是segue不再起作用。我怀疑手势识别器“吞下”了会触发segue的事件,但我不确定如何解决。有没
我有一个SenchaTouch2应用程序在Chrome中100%运行,但是当我将它包装在PhoneGap1.4中(对于使用Xcode的iPad2)时,ajax请求似乎不起作用。也许我错过了PhoneGap中的某些内容? 最佳答案 那是因为iOS安全限制。将您的域添加到白名单!http://davehiren.blogspot.de/2012/03/whitelist-rejection-error-in-xcode-for.html您的评论:ExternalHostsnegroesquisso.pt
我有一个MKMapView。要更改我使用的显示区域[self.mapViewsetRegion:regionanimated:YES];奇怪的是,在模拟器上,区域随着动画发生变化,但在设备上,变化是立即发生的,而不是动画。我在map上长按后更改了区域...这种行为让我发疯,我无法解决它......谢谢... 最佳答案 您需要使用以下代码来降低setRegion的速度[selfperformSelector:@selector(setMapRegion)withObject:nilafterDelay:3.0];-(void)setM
Cordova3.1.0:命令行界面不工作。我安装了node.js并使用了以下命令$sudonpminstall-gcordova安装后得到以下输出:/usr/local/bin/cordova->/usr/local/lib/node_modules/cordova/bin/cordovacordova@3.1.0-0.2.0/usr/local/lib/node_modules/cordova├──ncallbacks@1.0.0├──semver@1.1.0├──colors@0.6.2├──open@0.0.3├──mime@1.2.11├──q@0.9.7├──shelljs
我正在尝试使用NKLibrary,但我无法让addIssueWithName正常工作。我在这里添加我的问题:NSString*name=tmpIssue.name;NKLibrary*nkLib=[NKLibrarysharedLibrary];NKIssue*nkIssue=[nkLibissueWithName:name];NSLog(@"issuename%@",nkIssue.name);if(!nkIssue){NSLog(@"Addedissuewithname:%@anddate:%@",[tmpIssue.namecopy],[jsonDict2objectForKey
所以我在我的游戏中添加了一个暂停按钮,并且可以卡住和解冻View。但是,如果View当前被卡住,我希望它在屏幕上显示一条消息“暂停”。但如果我触摸我的暂停按钮,它不会显示标签。这真的很奇怪,因为我发现如果我将我的设备转到横向模式,就会出现“暂停”消息。(反之亦然,所以如果我在横向模式下触摸按钮并将设备转为纵向,则会出现暂停标签)谁能解决这个问题?顺便说一句:我也尝试了不同的方法来做到这一点,比如在场景开始时立即初始化暂停标签,并在需要时隐藏/显示它。这也没有用。我还尝试在更新方法中使用if语句来做到这一点(如果场景暂停=>显示暂停标签)这也没有用。我之前在这里和appledevforu