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iphone - 如何dequeueReusableCellWithIdentifier : work?

我想要关于dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellIdentifier的一些精确度。如果我理解得很好,下面的NSLOG应该只打印一次。但事实并非如此。那么dequeueReusableCell有什么意义呢?它只对自定义单元有效吗?-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*kCellIdentifier=@"UITableViewCellStyleSubtitle3";

ios - 如何获取 SKAction(名称 :) to work reliably?

我一直在研究DemoBots示例,但在让它在所有设备上运行时遇到了很多麻烦。https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/DemoBots/Introduction/Intro.html我目前遇到的问题是,在iPadMini上应用程序启动但在加载动画时崩溃。它在AnimationComponent.swift中从文件加载Action的行崩溃:letbodyAction:SKAction?ifletname=bodyActionName{//crashherebodyAction=SKAction(named:

iOS : Firebase notification not working for user segment

我最近将我的项目升级到Swift3,并将Firebasepod更新到版本4.0.0。解决所有错误和警告后,当我尝试从控制台发送推送通知时。我发现单个设备推送通知发送工作正常。但是,发送到特定的用户群不是;这是我的申请最需要的。在向用户群发送推送时,我只是检查iOS包ID并尝试发送安装了该应用程序的所有设备。 最佳答案 我不确定这是怎么回事,但在我将我的AppStoreID添加到我的Firebase项目的GoogleService-Info.plist部分后,我的开始工作了。单个设备通知始终有效,但在我添加它之前,我永远无法让“批量”

ios - Facebook iOS SDK : can't show a "direct message" dialog on iPad (works on an iPhone)

我使用的是iOSFacebookSDK版本3.19(在撰写本文时为最新版本)。我想使用他们的“直接消息”对话框。我调用方法:[FBDialogscanPresentMessageDialog]在得到YES之后:[FBDialogspresentMessageDialogWithLink:name:caption:description:picture:clientState:handler:](https://developers.facebook.com/docs/reference/ios/current/class/FBDialogs/)流程在装有iOS7/8的iPhone上正常

ios - 核心数据 NSFetchRequest setResultType :NSDictionaryResultType not working

当将NSFetchRequest结果类型设置为NSDictinaryResultType时,将返回零个对象。如果我删除setPropertiesToFetch和setResultType,将返回所有对象。有什么想法吗?NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Alert"inManagedObjectContext:_managedObjectContext];[requestsetEntity:ent

iOS - bodyWithPolygonFromPath : Body is the same as the path but collisions are not working properly

首先,我要感谢这个网站上的每一位用户,因为我总是在这里寻找解决方案,而且非常有帮助!我正在尝试使用SpriteKit制作Xonix、Bix或Jezzball之类的游戏。无论如何,我有一个球在墙上弹跳,我试图在它不能去的地方制造障碍,这些障碍是由CGPathref制造的(用户通过它的Action制造它)我正在使用bodyWithPolygonFromPath创建skspritenode的physicsbody,它可以工作,但并非总是如此。我已经下载了YMCPhysicsDebugger来查看body的内容,在任何情况下都很好,但是我看到当我在CGPath上有超过4个点时,球不会与整个bo

iphone - iOS - setIdleTimerDisabled :NO Not Working

我有一个使用摄像机的应用程序,因此屏幕不会变暗。禁止屏幕变暗可以正常工作,如下所示:-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application{[[UIApplicationsharedApplication]setIdleTimerDisabled:YES];}但是,当应用程序关闭并进入后台时,将IdleTimer设置回NO将不起作用。屏幕永远停留在主屏幕上。这就是我试图实现这一目标的方式。-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application{[[U

ios - UINavigationBar :appearance works but not UINavigationBar:appearanceWhenContained in

我需要将导航栏设置为自定义颜色,下面的代码将执行此操作:[[UINavigationBarappearance]setBackgroundImage:navigationBarTileImageforBarMetrics:UIBarMetricsDefault];但是我的应用程序调用系统MFMailComposeViewController和MFMessageComposeViewController并且我希望导航栏成为这些View的默认颜色,所以我这样做了:[[UINavigationBarappearanceWhenContainedIn:[MyViewControllerBase

iphone - 核心数据删除对象 : not working?

我正在使用以下代码:+(void)deleteObject:(NSManagedObjectID*)oId{NSError*error;DFAppDelegate*temp=[DFAppDelegatenew];NSManagedObjectContext*context=[tempmanagedObjectContext];NSManagedObject*obj=[contextexistingObjectWithID:oIderror:&error];[contextdeleteObject:obj];}但它似乎并没有相应地工作。当我在iOS模拟器上重新启动我的应用程序时,我可以在

ios - UIView transitionFromView : toView: animation not working.

这是我在stackoverflow上的第一篇文章。我是iOS开发新手,我的母语不是英语,所以我会尽力解释我的问题。问题:我已将两个View添加到我的AppDelegate窗口,我想使用以下方法从一个View翻转到另一个View:UIViewtransitionFromView:toView:第一个View(MainScreenView)有自己的ViewController。在MainScreenView.xib文件上,我有一个按钮,其中包含一个调用在我的AppDelegate中实现的方法“goShow”的操作。在该方法中,我使用UIViewtransitionFromView:toVi