草庐IT

javascript - crossfilter 中的 reduceAdd、reduceSum、reduceRemove 函数是什么?它们应该如何使用?

谁能用简单的术语解释一下带有参数reduceAdd、reduceSum、reduceRemove的reduce函数如何在crossfilter中工作>? 最佳答案 请记住,mapreduce通过特定维度的键来减少数据集。例如,让我们使用带有记录的交叉过滤器实例:[{name:"Gates",age:57,worth:72000000000,gender:"m"},{name:"Buffet",age:59,worth:58000000000,gender:"m"},{name:"Winfrey",age:83,worth:29000

javascript - crossfilter 中的 reduceAdd、reduceSum、reduceRemove 函数是什么?它们应该如何使用?

谁能用简单的术语解释一下带有参数reduceAdd、reduceSum、reduceRemove的reduce函数如何在crossfilter中工作>? 最佳答案 请记住,mapreduce通过特定维度的键来减少数据集。例如,让我们使用带有记录的交叉过滤器实例:[{name:"Gates",age:57,worth:72000000000,gender:"m"},{name:"Buffet",age:59,worth:58000000000,gender:"m"},{name:"Winfrey",age:83,worth:29000

论文笔记:A Time Series is Worth 64 Words: Long-term Forecasting with Transformers

ICLR2023比较简单,就不分intro、model这些了1核心思想1:patching给定每个时间段的长度、划分的stride,将时间序列分成若干个时间段时间段之间可以有重叠,也可以没有每一个时间段视为一个token1.1使用patching的好处降低复杂度Attention的复杂度是和token数量成二次方关系。如果每一个patch代表一个token,而不是每一个时间点代表一个token,这显然降低了token的数量保持时间序列的局部性时间序列具有很强的局部性,相邻的时刻值很接近,以一个patch为Attention计算的最小单位显然更合理方便之后的自监督表示学习即Mask随机patch

【论文笔记】【ViT】 An Image is Worth 16x16 Words: Transformers for Image Recognition at Scale

[ICLR2021](ViT)AnImageisWorth16x16Words:TransformersforImageRecognitionatScaleICLR2021Link:[2010.11929]AnImageisWorth16x16Words:TransformersforImageRecognitionatScale(arxiv.org)Code:lucidrains/vit-pytorch:ImplementationofVisionTransformer,asimplewaytoachieveSOTAinvisionclassificationwithonlyasinglet

A Time Series is Worth 64 Words(PatchTST模型)论文解读

摘要我们提出了一种高效的基于Transformer设计的模型,用于多变量时间序列预测和自我监督表征学习(self-supervisedlearning)。它基于两个关键部分:1、将时间序列分隔成子序列级别的patches,作为Transformer的输入;2、独立通道(channel-independence),每个通道包含一个单一的单变量时间序列,它们共享相同的embedding和Transformer权重。设计patches有3个好处:局部序列信息被保留在embedding中;在相同的回视窗口下,注意力图的计算和内存使用量呈2次方减少;模型可以关注到更长的历史信息。我们提出的PatchTS

.net - 将非托管 C++ 与 F# 混合用于物理 : worth it?

我将开始使用DirectXSDK在非托管C++中编写3D游戏。它会涉及很多物理和数学,尽管我无法预测它会有多复杂(例如,我不知道我是否会将它并行化)。我在想,由于F#的incrediblyawesomeunitsofmeasurefeature,以及它的功能性并因此很好地并行化的事实,我可以编写一个F#库来进行游戏的数学密集型计算。但是:我在C++方面缺乏经验,更不用说将它与托管代码进行交互了。我不知道这会有多辛苦。我不知道对于每个数学密集型计算来说,跳入和跳出托管DLL的速度有多大(每次游戏迭代至少必须运行一个物理方程).我不确定测量单位的增益和简单的并行化是否值得。我的意思是,如果

php - 在 PHP 应用程序中使用 C 进行计算 : is it worth it?

我有一个PHP应用程序,有时需要进行大量计算(我搜索用户记录的操作并在很长一段时间内进行大量经济分析)。我想提高这些计算的速度,是否值得用C重写这些计算部分?(在速度更快的语言中here,C是我最了解的)。我已经决定这样做了,但是当我在寻找“如何做”时,我发现了thisStackOverflowquestion.有人评论说“为什么不用PHP或C编写整个网站/页面?”,我知道我需要额外的信息。 最佳答案 如果您真的很担心性能,请先测量PHP(或其他)实现是否足够快。可能你会发现没有必要担心。如果它真的是繁重的计算(并且随着应用程序的发

java - 组布局 : Is it worth learning?

我是Java的新手(尤其是Swing),最近一直在制作一些相当简单的应用程序,边学边学。最新的有很多表单组件,例如JLabels、JTextFields、JButtons等。所有这些都使用可视化构建器放置在NetBeans中。我不得不说我并没有真正接触到NetBeans,实际上只是在设计GUI并将代码直接复制到Eclipse。我的问题是:是否值得深入了解GroupLayout并手动编写代码(从而更好地控制我的GUI)或继续按原样继续? 最佳答案 我认为花一些时间来理解GroupLayout是值得的,因为了解您的IDE正在做什么总是一

android - 应用程序构建器 : how to evaluate their worth?

一个简单的Google搜索'appbuilder'揭示了一大堆新服务,声称可以帮助您使用他们的东西构建您的应用程序,并提供可以在应用程序/安卓商店上架的东西。这里有一些:TiggziBuzztouchTheAppBuilderAppsBuilderRhodes(Motorola+Rubyorwebcode)Appbreedercodesmell)...我使用过PhoneGap,知道它与Titatium的比较,并阅读了一些关于Sencha的信息,所以(没有花一周时间尝试所有这些)所有这些新服务有什么用?有没有人用过它们,或者他们可以推荐其中的任何一个?他们生成垃圾native代码还是使用

mongodb - GeoJSON 和 MongoDB : Is it worth it to store points as GeoJSON. 点?

随着2.3>的引入,MongoDB在位置数据处理和查询方面变得更加有用。MongoDB将文档存储为BSON,因此每个文档都具有所有文档字段,这显然可能导致比我们传统的RMDBS更大的数据库。我曾经将折线和多边形存储为一系列索引点,并带有一个额外的字段表示每条线的顺序(我这样做是为了确保在使用JavaScript时的一致性,因此点并不总是以正确的方式存储命令)。是这样的:polyline:{[point:[0,0],order:0],[point:[0,1],order:1]}而现在我使用:polyline:{type:'LineString',coordinates:[[0,0],[1