魔兽世界已经离开中国大陆~~,最近在玩xxx,咳咳,突然发现一个远古问题,一直以为是自己的鼠标问题,但这么多年换了这么多台电脑,这个问题也一直存在,今天突发奇想查了一下,结果竟然有答案,还在的老铁们,试试看有用么?问题玩wow的时候,鼠标有时候会突然消失,晃半天才会在某个位置重新出现,或者鼠标突然跳到屏幕中间。无效措施wow64.exe的属性里也禁用了DPI选项。兼容性也设置成WIN7兼容了。游戏全屏、全屏窗口化、窗口化、各种分辨率试过了。删除三大文件夹试过了。无插件,纯原版WOW试过了。鼠标换了好几个。TBC到现在电脑上的硬件从主板、内存、CPU、硬盘、电源、散热器、显示器、鼠标垫都换过了。
自从《魔兽世界》国服关服后,很多魔兽老玩家心里都是空落落的,魔兽陪伴了我们十多年,此次关服犹如关上了通往艾泽拉斯大陆的大门。上帝关上了一扇门,我们也可以自己开扇窗,随着国服关闭,越来越多的玩家想要自己开服当服主,今天飞飞将和你们分享魔兽世界服务器搭建教程。想要搭建一个魔兽商业服,需要有魔兽世界服务端、客户端和服务器,若是自己不会技术,可以请个技术架设、调试,简单的调试可以和技术请教学习。魔兽世界服务端魔兽世界服务端有多种选择,如下:60级经典旧世版本70级燃烧的远征版本80级巫妖王之怒版本85级大地的裂变版本90级熊猫人之谜版本100级德拉诺之王版本110级军团再临版本120级争霸艾泽拉斯版本
我想获取已安装的Windows更新列表。我编译32位可执行文件,并在64位机器(Windows10)上运行它我调用函数SHGetKnownFolderItem来获取FOLDERID_AppUpdates的已知文件夹,但是,我得到E_INVALIDARG在x64中它工作正常。我对以32位编译它有限制。我选择那个选项是因为它是最快的。代码:voidViewInstalledUpdates(){usingnamespacestd;HRESULThr=CoInitialize(NULL);intcount=0;if(SUCCEEDED(hr)){CComPtrpUpdates;CComPtrp
我可以在32位应用程序中调用任何函数来将它认为正在使用的路径与它实际使用的路径进行转换吗?(例如,在64位系统上运行时调用它以将ProgramFiles中的文件夹路径转换为ProgramFiles(x86)中的路径,反之亦然。)我需要这样做,以便当用户在GUI中呈现目录(如浏览文件或目录时),他看到的是真实目录,而不是应用程序本身认为它看到的内容。我们需要同时支持32位和64位Windows,因此这应该适用于两种环境。编辑处理WOW64的需要在于我的应用程序是安装程序的引导应用程序。默认情况下,该产品安装在32位系统的ProgramFiles下,而在64位系统上,它安装在Progr
我使用的是Windows7(x64)和Delphi2010。我正在编写一个组件来模拟开始菜单。但是,我遇到了以下问题:如果我尝试使用ShellExecute打开快捷方式(.lnk文件),只要%ProgramFiles%是快捷方式目标路径的一部分(它然后将查看C:\ProgramFiles(x86)文件夹而不是C:\ProgramFiles);如果%ProgramFiles%是图标文件路径的一部分,ShGetFileInfo无法在系统图像列表中提取正确的图标索引(与上述相同的问题).是否有任何解决上述问题的方法,或者我是否必须等待native64位Delphi可用才能使它起作用?
我正在用VisualStudioC++编写一个程序,它需要在运行WindowsXP32位或任何更高版本的Windows操作系统的任何计算机上作为32位进程native运行。此程序需要能够访问计算机上的C:\Windows\system32\文件夹,无论该程序是在64位还是32位系统上运行。为此,我使用Wow64DisableWow64FsRedirection来禁用Windows通常对32位进程执行的重定向,将它们发送到C:\Windows\syswow64。不幸的是,这会破坏兼容性——尽管我的程序可以在Server2003和XPx64版本上运行,但只要在32位XPRTM系统上运行,程
我知道在32位Windows上运行的32位进程的默认页面大小是4K,而在64位Windows上运行的64位进程的默认页面大小是8K。但是,在64位Windows(即WOW64)上运行的32位进程的实际页面大小是多少?4K?8K? 最佳答案 理想情况下,您应该调用GetSystemInfo()并检查SYSTEM_INFO.dwPageSize。顺便说一句,我怀疑您在64位Windows中是否有8KB页面。x86/64CPU支持以下大小的页面:4KB(所有模式)、4MB(32位非PAE)、2MB(32/64位PAE)、1GB(64位,总
问题我有一个我们为内部使用而开发的Windows应用程序。感谢Windows错误处理,窗口保持打开状态,我可以轻松地从任务管理器生成故障转储。我以前通过eclipse在linux上使用过故障转储,但这是第一次在Windows上。硬件服务器是Windows2012,我的开发机是Windows7。云数据库当我在Windbg中加载崩溃转储、加载我的符号,然后选择查看调用堆栈时,唯一的list是:我如何才能具体查看我的应用程序调用堆栈? 最佳答案 看起来您的应用程序是32位应用程序,并且您使用64位Taskmgr生成转储。你应该使用Proc
更新:Microsoft尚未在Windows8.1中修复它。编辑:结果是bug在WOW64中-当线程在长模式ring-3(用户模式)中挂起时,GetThreadContext()可能会返回陈旧的内容。我已经建议微软使用ring-2来执行翻译。SuspendThread然后只会挂起ring-3中的线程(就像现在一样-无需更改),并且ring-2中的崩溃/故障/利用不会影响内核-它只会影响ring-2和ring-3.此类更改需要更改一些WinAPI函数,例如Wow64Get/SetThreadContext等。这会破坏依赖未记录功能的应用程序,但这是可以预料的。诚然,转换会更慢,因为从ri
在32位WindowsXP下访问注册表项时,似乎指定KEY_WOW64_64KEY标志(reference)无效-也就是说,没有错误抛出,然后key就打开了,就好像你没有设置标志一样。我知道Windows2000在遇到此标志时会引发错误。我想确保我的应用与尽可能多的Windows版本(2k及更高版本)兼容。是否有Microsoft引用说明每个版本的Windows对此标志的行为?特别是,我想要一些东西来验证我的假设,即它对后2k32位Windows完全没有影响。 最佳答案 我无法使用Windows2000或XP,但我知道在Vista及