文章目录一、前言二、为什么推荐使用Addressables三、Addressables基础操作教程1、下载Addressables插件2、创建AddressablesSettings3、给Group添加资源4、创建新的Group5、设置BuildPath与LoadPath6、修改RemoteBuildPath和RemoteLoadPath7、打Addressable资源包8、打AndroidAPK9、加载Addressable资源9.1、方式一:通过AddressableName来加载资源9.2、方式二:通过AssetReference来加载资源10、Addressable资源三个加载模式10
目录多列的情况 先上结果拆分concat_ws可以拆分数组然后在用split切分再变回数组多行合并 多列的情况 先上结果selectsplit(concat_ws(',',array("AAA","bbb"),array('CCC',"AAA","bbb"),array("GGG","CCC")),",")hive>selectsplit(concat_ws(',',array("AAA","bbb"),array('CCC',"AAA","bbb"),array("GGG","CCC")),",");OK["AAA","bbb","CCC","AAA","bbb","GGG","CCC"]
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创建一个新的项目的时候,使用vue-cli创建。安装vue-clinpminstall-g@vue/clivue-cli文档创建好之后,运行npmrunserve,会启动一个基于express的服务器,就可以热重载代码了,不会手动刷新去查看修改后的代码,很方便。原理是在运行vue前端代码的时候,服务器还会运行一个websocketClient,与服务器通信。如果检查到代码有修改,就会刷新页面。如果websocket通信有问题是不会正常进行热重载的。因为我是直接在测试服务器上做修改,查看的。但是这里有一个问题,在服务器上,vue-cli-servece不能正常检测到公网ip,而是直接使用了局域网
创建一个新的项目的时候,使用vue-cli创建。安装vue-clinpminstall-g@vue/clivue-cli文档创建好之后,运行npmrunserve,会启动一个基于express的服务器,就可以热重载代码了,不会手动刷新去查看修改后的代码,很方便。原理是在运行vue前端代码的时候,服务器还会运行一个websocketClient,与服务器通信。如果检查到代码有修改,就会刷新页面。如果websocket通信有问题是不会正常进行热重载的。因为我是直接在测试服务器上做修改,查看的。但是这里有一个问题,在服务器上,vue-cli-servece不能正常检测到公网ip,而是直接使用了局域网
ws2812系列灯条,是一种可寻址的RGB LED彩灯,可以自定义颜色、点灯速度等。只需要一个IO就可以控制多个灯。ws2812系列有三根线,分别为VCC、GND、信号控制线。作为优化升级版的ws2813系列,更是具有断点续传功能,比如说有个灯坏了,但是它与后面的信号线没有断,信号可以正常传到后面去。作为Arduino爱好者,这里推荐两个好用的库hastLed和Neopixel。这里想和大家分享一下stm32连接ws2812~ 用的单片机是stm32f103zet6,这部分代码换成stm32f103c8t6照样跑的通。一、添加ws2812.c和ws2812.h文件直接使用正点原子模板向HARD
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代码地址:GitHub-ManoKing/FFramework:基于HybridCLR+Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发基于HybridCLR+Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发-GitHub-ManoKing/FFramework:基于HybridCLR+Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发https://github.com/ManoKing/FFramework此工程热更模块基于HybridCLR+Addressablehttps://github.c
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UnityAddressables热更新基础Addressables基础解析AddressableAssetSettings(可寻址资源设置)Profile(配置文件)Diagnostics(诊断工具)Catalog(目录)ContentUpdate(内容更新)Downloads(下载)Build(构建)BuildandPlayModeScripts(构建和播放模式)AssetGroupTemplates(资产模板)Initializationobjectlist(初始化对象列表)Groupsettings(组设置)Profiles(配置文件)AssetHostingServices(资产托管