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41. 干货系列从零用Rust编写负载均衡及代理,websocket与tcp的映射,WS与TCP互转

wmproxywmproxy已用Rust实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,七层负载均衡,内网穿透,后续将实现websocket代理等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子项目地址国内:https://gitee.com/tickbh/wmproxygithub:https://github.com/tickbh/wmproxy项目设计目标针对有一些应用场景需要将TCP转成websocket的,就比如旧的客户端或者旧的服务端比较不合适进行改造,但是又需要借助阿里的全站加速DCDN等这类服务或者其它可能需要特定浏览器协议的情

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常用通讯协议(UART、RS232、RS485、IIC、SPI)简单介绍

常用通讯协议随笔这里主要对工作学习中常见常用的通信协议进行一个整理,在需要的时候可以进行回顾,内容主要根据创客学院,所做的学习笔记加上一些比较好理解的话语,内容如有错误还请各大佬批评指正。通讯基础并行通讯:数据线有8条,就代表总线传输数据时一次可传输8位数据;串行通讯:数据线只有一条,需要一个一个位逐次传输;UART即通用异步收发器,是一种通用的串行,异步通讯总线;总线有两天数据线,可以实现全双工的发送和接收;在嵌入式系统中常用与主机与辅助设备之间的通信波特率:用于描述UART通信时的通信速度,其单位为bps(bitpersecond)即每秒钟传送的bit的数量;起始位(必须有):为低电平,代

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VUE项目不断请求websocket发送ws请求

VUE环境变量错误导致前端发送的websocket请求出错问题展示如图,前端控制台一直发送ws请求,且全部失败并报错。请求路径为:ws//192.168.1.2/ws,方式为get。原因:环境变量中路径配置问题在前端项目中有两个文件:.env.development.env.production这两个文件分别用于开发环境和生产环境的变量配置,其中导致该问题是开发环境中的变量,其内容如下:VUE_APP_PORT=80VUE_APP_BASE_URL="/"VUE_APP_TITLE="development"VUE_APP_SERVER_PATH="http://localhost:8080"

fpga verilog rs232 发送模块实现

RS-232是一种串行通信协议,用于在计算机和其他外部设备之间进行数据传输。RS-232定义了电气特性、信号级别、机械特性和传输速率等规范,为串行通信提供了一种标准化的接口。RS-232通常使用DB9连接器,用于传输和接收数据、控制信号以及地线连接。但除了235脚其它基本都省略了,一个发送一个接收还有个地。rs232是单端传输,还有485,422差分传输,485半双工,422全双工,原理差不多下面是verilog代码。tx.vmoduletx(inputwireclk,inputwirerst_n,inputwiretx_begin,inputwire[7:0]tx_pdata,outputr

FPGA 20个例程篇:20.USB2.0/RS232/LAN控制并行DAC输出任意频率正弦波、梯形波、三角波、方波(二)

   通过上面的介绍相信大家对数字变频已经有了一个较为整体性的认识,下面笔者来对照XILINX的DDSIP核对数字变频技术展开更进一步的说明,做到了理论和实践很好地结合,这样大家再带入Modelsim进行仿真测试就不仅掌握了数字变频的理论知识,也明白了其IP核的使用方法。    查阅XILINX的DDSIP核官方手册pg141-dds-compiler,如图1所示是DDSIP核的简化图,大家可以看到这里和前面数字变频理论基础介绍大同小异,XILINX的DDSIP核内部由累加器、寄存器、查找表等组成。图1DDSIP核的简化图   如图2所示是DDSIP核的频率控制字计算说明,这里XILINX也举

运维相关(一) - Vue项目配置WebSocket连接{ws、wss 连接方式}

Vue项目配置WebSocket连接ws、wss两种方式1.写作背景2.晒出代码2.1前端vue.config.js的代码2.2Vue项目路由配置代码3.3服务器Nginx配置3.使用方式3.1前端代码3.2后端代码4.测试使用1.写作背景项目使用的是ruoyi的前后端分离框架项目需要使用到websocket,在本地使用ws连接方式是没问题,但是服务器上边使用的是nginx+ssl证书https域名访问的方式部署的使用普通的ws连接是不可以成功的需要使用wss的方式2.晒出代码2.1前端vue.config.js的代码这里target:里边指向的都是后端server的地址16000是我后端服务

搬运机器人RFID传感器CNS-RFID-01|1S的RS485(MODBUS|HS协议)通讯连接方法

搬运机器人RFID传感器CNS-RFID-01|1S支持RS485通信,可支持RS485(MODBUSRTU)协议、RS485-HS协议,广泛应用于物流仓储,立库AGV|无人叉车|搬送机器人等领域,常用定位、驻车等,本篇重点介绍CNS-RFID-01|1SRFID传感器的RS485通信连接方法。CNS-RFID-01|1SRFID传感器1、RS485连接方法用线缆将上位机与CNS-RFID-01|1S传感器进行以下的连接CNS-RFID-01|1SRFID传感器RS845联机方法2、通信设置使用RS485通信分为两种协议,分别为moudbus协议和HS协议,在确定所需要使用的协议后,需要先对C

STM32学习笔记十五:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(5)探索动画之帧动画

本章又是个重要的章节——动画。动画,本质上时一系列静态的画面连续播放,欺骗人眼产生动画效果。这个原理自打十九世纪电影诞生开始,就从来没变过。我们的游戏中也需要一些动画效果,比如,被击中时的受伤效果,击毁效果,血包的动画效果等等。这些动画分为两类:连续线性动画、离散的帧动画。离散动画,就是在指定的时间点,将目标变量设定为特定的值。连续动画,就是除了两个特定时间之外,通过插值算法为中间帧设定中间值。这两者的时间轴都应不受系统处理能力的影响,所以,我们又想到了tick。我们先从简单的开始,先做个帧动画。设定飞机被击中时,变为红色,1秒后恢复,单次动画不重复。1、先定义一个动画基类:Animation