我正在制作一个HTML5canvas游戏,我希望旋转其中一个图像。varlink=newImage();link.src='img/link.png';link.onload=function(){ctx.drawImage(link,x,y,20,20);//drawsachainlinkordagger}我想旋转这张图片。旋转图像的标准方法是在Canvas上下文对象上设置旋转。但是,这会旋转整个游戏!我不想那样做,只想旋转这个Sprite。我该怎么做? 最佳答案 使用.save()和.restore()(moreinformat
我需要实现自定义Grunt任务,但我对开发工作流程一头雾水。如何开发自定义任务并在开发过程中使用npm模拟加载它?除了使用npm之外,还有其他分发自定义任务的方法吗?我的意思是,我可以分发定义整个自定义Grunt任务的JavaScript文件并将其直接导入到Gruntfile.js中吗?由于整个任务将处于非常早期的开发阶段,因此在npm中发布它可能不是一个好主意。提前致谢。 最佳答案 自定义grunt任务基本上是Node模块,您可以将其发布到npm注册表。查看现有的,以及如何在此处构建它们的文档:http://gruntjs.com
我正在尝试在Canvas中创建平台游戏。我有主Angular和一些敌人。当玩家接触到敌人时,他会损失一些生命值,并在大约3秒内无法接触。现在我有一个问题。失去HP后,我想将Angular色图像的不透明度设置为0.5(以显示不可触摸的东西)。varmainchar=newImage();mainchar.src='mainch.png';我不想使用ctx.globalCompositeOperation="lighter"或ctx.globalAlpha=0.5因为它们都会改变所有元素的不透明度(它是全局的).有什么办法可以改变图像的不透明度吗?例如'mainchar.changeopa
问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌
我已经使用类似于以下的代码成功地为文本创建了工具提示:textonpage但是我想使用link_to命令为菜单中定义的链接做一个工具提示。我已经包含了我希望工具提示出现的声明: 这是bootstrap.js.coffee中的JS代码:$(".tooltip").tooltip()$("a[rel=tooltip]").tooltip()我是一名学生,仍在大量学习Rails、TwitterBootstrap、CSS3、HTML5等。我进行了很多网络搜索,但没有找到任何我理解的例子。基本上没有什么可以直接说明我可以在有效的link_to语句中做一个工具提示。如有任何帮助,我们将不
我编写了以下node.js文件:varcsv=require('csv-parser');varfs=require('fs')varPromise=require('bluebird');varfilename="devices.csv";vardevices;Promise.all(read_csv_file("devices.csv"),read_csv_file("bugs.csv")).then(function(result){console.log(result);});functionread_csv_file(filename){returnnewPromise(fu
我在项目中使用绘图插件,我想知道如何按图层类型隐藏/显示绘图工具?例如,假设我有2个图层,其中一个类型是多边形,另一个是线。如果用户选择多边形层,我想隐藏画线工具。之后,如果用户选择线层,我想隐藏多边形绘图工具。我看过here但是这个例子使工具成为静态的,我想动态地改变。我该怎么做?我们将不胜感激。 最佳答案 我自己解决了。我在map初始化时添加了这个绘制控件。drawControl=newL.Control.Draw({draw:{position:'topleft',polygon:false,polyline:false,re
我正在为表单使用formsy-react,我想在触发事件时呈现更多选项,代码如下所示:classMultipleChoiceextendsComponent{constructor(props){super(props);}render(){return();}}我有一个按钮和onClick事件,我想触发一个将另一个附加到divid“dynamicInput”的函数,这可能吗? 最佳答案 是的,我们可以更新组件的底层数据(即state或props)。React如此出色的原因之一是它允许我们专注于我们的数据而不是DOM。假设我们有一个
我似乎在Chrome的Canvas实现中偶然发现了一个错误。如果您创建一个宽度较大的Canvas元素(例如17000),则在Canvas下方一定距离后绘制到该Canvas的任何路径都将绘制为只有一两个像素的宽度。此外,宽度不能是整个像素,否则根本不会绘制。这是一个说明问题的例子。这两个矩形的宽度应该相同,但实际上不是。http://jsbin.com/ehuvew/2/edit有人遇到过吗?有人知道解决方法吗? 最佳答案 我在chromeVersão19.0.1084.52(Ubuntu)上检查并确认了上述行为还检查了它出现的限制及
我正在尝试使用importScripts从webworker导入json数据,出现以下错误。UncaughtNetworkError:Failedtoexecute'importScripts'on'WorkerGlobalScope':Thescriptat(my:URLtofetchdatafromserver)failedtoload.网络worker代码在这里。我能够从我的网络工作线程和主js线程发送基本消息。我想从我的服务器从网络工作线程获取jsonp数据,然后回复主js线程。/*webworkerjsfiletofetchjsondatafromserverandthenr