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javascript - 奇怪的 HTML 5 Canvas 抗锯齿

我一直在玩Canvas元素,发现当我尝试绘制彼此相邻的NxN统一纯色单元格时,在某些宽度/高度配置中,它们之间有模糊的白色线条。例如,这个Canvas应该看起来是黑色的,但包含某种网格,我推测这是浏览器中错误的抗锯齿的结果。可以这么说,这个错误只出现在一些配置中,但我想永远摆脱它。有什么办法可以避免这种情况吗?您在Canvas中遇到过抗锯齿问题吗?我做了thisfiddle它演示了这个问题,并允许您使用Canvas的尺寸和单元格的数量。它还包含我用来绘制单元格的代码,以便您可以检查它并告诉我我是否做错了什么。varctx=canvas.getContext('2d');ctx.clea

适用于 Google Maps API v3 的 HTML5 Canvas 地标

我正在寻找一种方法来生成复杂的地标(或“附加”到地标的叠加层)。有没有办法(我还没有找到)使用Mapv3api来附加/覆盖地标?或者,我是否需要在GoogleAPI之外进行绘制,然后让监听器在用户平移map时触发重绘? 最佳答案 您使用覆盖onAdd()、draw()和onRemove()的对象扩展google.maps.OverlayView在onAdd中,您可能希望在google.maps.MapPanes中设置对Pane的引用以将您的标记放入其中。然后您将必须处理平移和缩放事件。你这样做:CustomOverlayView.p

适用于 Google Maps API v3 的 HTML5 Canvas 地标

我正在寻找一种方法来生成复杂的地标(或“附加”到地标的叠加层)。有没有办法(我还没有找到)使用Mapv3api来附加/覆盖地标?或者,我是否需要在GoogleAPI之外进行绘制,然后让监听器在用户平移map时触发重绘? 最佳答案 您使用覆盖onAdd()、draw()和onRemove()的对象扩展google.maps.OverlayView在onAdd中,您可能希望在google.maps.MapPanes中设置对Pane的引用以将您的标记放入其中。然后您将必须处理平移和缩放事件。你这样做:CustomOverlayView.p

javascript - 保存带有背景图像的 Canvas

我有一张Canvas的背景图片,并向Canvas添加了一些基本元素。现在我想用Canvas样式的背景图像保存Canvas(在.png中)。尝试过:varcanvas=document.getElementById("mycanvas");varimg=canvas.toDataURL("image/png");但这好像并没有保存Canvas的背景图片。有出路吗? 最佳答案 当您想将Canvas+背景保存为图像时,您需要执行一系列事件:创建一个与普通Canvas一样大的内存Canvas。称它为can2ctx2.drawImage(ca

javascript - 保存带有背景图像的 Canvas

我有一张Canvas的背景图片,并向Canvas添加了一些基本元素。现在我想用Canvas样式的背景图像保存Canvas(在.png中)。尝试过:varcanvas=document.getElementById("mycanvas");varimg=canvas.toDataURL("image/png");但这好像并没有保存Canvas的背景图片。有出路吗? 最佳答案 当您想将Canvas+背景保存为图像时,您需要执行一系列事件:创建一个与普通Canvas一样大的内存Canvas。称它为can2ctx2.drawImage(ca

javascript - HTML5 使用 Canvas 旋转图像

如何使用Canvas的“旋转”功能围绕图像中心旋转图像,而不是围绕原点旋转。考虑以下示例:vardeg=0;functionDraw(){varctx=document.getElementById('tmp').getContext('2d');ctx.save();ctx.fillStyle="white";ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);ctx.fillStyle="red";ctx.rotate(deg*0.0174532925199432957);//Converttorad'sctx.fillRect

javascript - HTML5 使用 Canvas 旋转图像

如何使用Canvas的“旋转”功能围绕图像中心旋转图像,而不是围绕原点旋转。考虑以下示例:vardeg=0;functionDraw(){varctx=document.getElementById('tmp').getContext('2d');ctx.save();ctx.fillStyle="white";ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);ctx.fillStyle="red";ctx.rotate(deg*0.0174532925199432957);//Converttorad'sctx.fillRect

javascript - 使用相交线清除 javascript canvas lineto

我有一个Canvas,上面有一些通过鼠标移动绘制的线条。我希望该行只持续几秒钟,然后自行删除。有点像在设定长度的地方旋转丝带。我正在使用lineTo在Canvas中绘制线条。我从这里引用了一些代码。问题我可以使用clearRect()清除线条,但这确实会清除所有内容,问题是如果线条相交,它也会清除相交区域。这是我的Fiddle单击并拖动到右下角的框内:http://jsfiddle.net/m2K5h/clearrect会给我这个:总结clearRect只是删除所有内容,我想动态地“取消绘制”这条线,这样它就有了生命周期。而且我这辈子都找不到可以做的事情....任何帮助都会很棒!!!!

javascript - 使用相交线清除 javascript canvas lineto

我有一个Canvas,上面有一些通过鼠标移动绘制的线条。我希望该行只持续几秒钟,然后自行删除。有点像在设定长度的地方旋转丝带。我正在使用lineTo在Canvas中绘制线条。我从这里引用了一些代码。问题我可以使用clearRect()清除线条,但这确实会清除所有内容,问题是如果线条相交,它也会清除相交区域。这是我的Fiddle单击并拖动到右下角的框内:http://jsfiddle.net/m2K5h/clearrect会给我这个:总结clearRect只是删除所有内容,我想动态地“取消绘制”这条线,这样它就有了生命周期。而且我这辈子都找不到可以做的事情....任何帮助都会很棒!!!!

javascript - 没有 Canvas 的 HTML5 getImageData

这个问题在这里已经有了答案:JavaScript:gettingImageDatawithoutcanvas(3个答案)关闭8年前。有没有办法在没有Canvas的情况下使用图像的getImageData?我想获得图像鼠标位置处的像素颜色。