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javascript - 将 Canvas 输出图像调整为特定大小(宽度/高度)

我有一个大Canvas(5000x5000),我想给它拍照并在客户端创建一个缩略图。我可以使用canvas.toDataURL捕获图像但是我该如何调整它的大小呢?我必须创建一个新的$("")吗?元素,然后将该图像放入其中并运行canvas2.toDataURL();谁能帮我这个?我不知道该怎么做。varcanvas=document.getElementById("main");varctx=canvas.getContext("2d");vartumbnail64=null;varimage=newImage();image.src=canvas.toDataURL();image.

javascript - 未捕获的安全错误 : Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D' : The canvas has been tainted by cross-origin data

我在Chrome和Opera浏览器中遇到这个错误:UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'CanvasRenderingContext2D':Thecanvashasbeentaintedbycross-origindata.该代码在InternetExplorer、MozillaFirefox和Safari中运行良好。但我需要在Chrome和Opera中修复它。请帮我找到解决此问题的方法?我在这一行收到这个错误imgData=ctx.getImageData(x1,y1,w,h); 最佳答

javascript - 未捕获的安全错误 : Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D' : The canvas has been tainted by cross-origin data

我在Chrome和Opera浏览器中遇到这个错误:UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'CanvasRenderingContext2D':Thecanvashasbeentaintedbycross-origindata.该代码在InternetExplorer、MozillaFirefox和Safari中运行良好。但我需要在Chrome和Opera中修复它。请帮我找到解决此问题的方法?我在这一行收到这个错误imgData=ctx.getImageData(x1,y1,w,h); 最佳答

javascript - 使用javascript中的mousemove事件在 Canvas 内的图像上绘制一个矩形

我正在尝试使用mousemove事件在Canvas内的图像上绘制一个矩形。但是由于clearRect,我在图像上得到了矩形,矩形中填充了颜色。谁能弄明白我的意思。如何在图像上绘制一个只有边框的矩形。下面是我为实现它而遵循的代码。varcanvas=document.getElementById('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),rect={},drag=false; functioninit(){ varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){ctx.drawImage(imageObj,

javascript - 使用javascript中的mousemove事件在 Canvas 内的图像上绘制一个矩形

我正在尝试使用mousemove事件在Canvas内的图像上绘制一个矩形。但是由于clearRect,我在图像上得到了矩形,矩形中填充了颜色。谁能弄明白我的意思。如何在图像上绘制一个只有边框的矩形。下面是我为实现它而遵循的代码。varcanvas=document.getElementById('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),rect={},drag=false; functioninit(){ varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){ctx.drawImage(imageObj,

html - canvas 标签在 HTML5 中有何优势?

我是一名初级开发人员,我不明白canvas标签对我们有何好处?我阅读了很多关于它的文章,但我无法从canvas标签中获得根本好处。 最佳答案 将canvas和svg之间的区别想象成Photoshop和Illustrator(或者对于OSS用户来说是Gimp和Inkscape)之间的区别。一个处理位图,另一个处理矢量艺术。使用Canvas,因为您是在位图中绘制,所以您可以轻松地对图像进行涂抹、模糊、加深、减淡处理。但由于它是位图,您不能轻易地画一条线然后决定重新定位该线。您需要删除旧线,然后再绘制一条新线。使用svg,由于您正在绘制矢

html - canvas 标签在 HTML5 中有何优势?

我是一名初级开发人员,我不明白canvas标签对我们有何好处?我阅读了很多关于它的文章,但我无法从canvas标签中获得根本好处。 最佳答案 将canvas和svg之间的区别想象成Photoshop和Illustrator(或者对于OSS用户来说是Gimp和Inkscape)之间的区别。一个处理位图,另一个处理矢量艺术。使用Canvas,因为您是在位图中绘制,所以您可以轻松地对图像进行涂抹、模糊、加深、减淡处理。但由于它是位图,您不能轻易地画一条线然后决定重新定位该线。您需要删除旧线,然后再绘制一条新线。使用svg,由于您正在绘制矢

html - 是否有 3d Canvas 的开源框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion是否有开源框架可以实时渲染带纹理的多边形?我想在3d空间中显示照片。我不需要很多多边形(少于100个,但当然越多越好)

html - 是否有 3d Canvas 的开源框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion是否有开源框架可以实时渲染带纹理的多边形?我想在3d空间中显示照片。我不需要很多多边形(少于100个,但当然越多越好)

没有 Canvas 的 HTML5 游戏?

我正在考虑编写我的第一个HTML5游戏,我看到的所有内容都在谈论Canvas,然后继续谈论诸如事件、游戏循环等内容。我打算制作一个棋盘游戏,其中所有图像都布置在一个网格上。不需要出现游戏循环,因为在用户与游戏交互之前,一切都将保持原样。而且因为棋盘和棋子的图像被布置在网格上,我可以很容易地(据我所知)使用标签,用标准CSS布置,而不是将它们全部绘制到Canvas元素中。那么我有理由在这里使用Canvas吗?仅使用“普通网页”HTML元素来创建我的游戏界面有意义吗? 最佳答案 Canvas非常适合制作不是正方形的游戏,例如等距或六边形