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c++ - C++ 标准是否允许在没有开销的情况下实现 std::optional<double>

我刚刚看了cppcon谈论Bloombergdatum,变体类型使用IEEE754格式的冗余来编码存储在datum中的类型。所以我想知道C++标准是否允许实现通过使用相同的技巧更有效地实现std::optional。请注意,这需要有时存储在可选中的double二进制表示与传递给构造函数的double二进制表示不匹配。注意事项:我关心标准是否允许这样做,我知道大多数/所有实现都不会打扰。我知道IEEE754不是标准强制要求的,但它是允许的,并且可以通过实现检查。 最佳答案 标准要求,如果您将值存储在std::optional中,则该值

c++ - 相当于 std::optional nullopt 的 boost 是什么?

我已经将第三方项目的一些代码片段导入到我的C++11项目中。第三方项目使用optional-lite[1],尽管我在项目中大量使用Boost并希望保持对其他库的依赖性较低。有boost::optional,但与c++17对应的版本不同,它没有nullopt。与nullopt等效的Boost是什么?(注:Boost版本为1.69)[1]https://github.com/martinmoene/optional-lite 最佳答案 std::nullopt的boost等价物是boost::none.参见optional(none_t

c++ - G++ 编译器 : option -s is obsolete and being ignored C++

我正在尝试使用g++编译器(在MacOSX上为4.6.0)在C++中编译和剥离一个非常简单的程序。但是在编译时我收到警告。源代码:#includeintmain(){std::cout终端代码:g++hello.cc-Wall-std=c++0x-s/*oranalternative:*/g++hello.cc-Wall-std=c++0x-otest-Wl,-s编译器警告:ld:warning:option-sisobsoleteandbeingignored有人知道这个奇怪的警告吗?编辑:奇怪的是当使用-s标志时,大小确实减少了,从9,216字节减少到9,008字节。但是,当我使用

c++ - 使用 Boost Program Options 解析任意字符串

我想在我的程序中实现类似命令行的界面。所以我收到的字符串遵循正常的命令行语法(例如“-Gfoo-dpbar--help”)。由于我不想再次实现解析器,所以我想使用Boost。问题是:如何将字符串传递给Boost程序选项而不是argCount和argValues的组合。我是否需要先将文本转换为数字(argCount)和char*数组(argValues)才能完成?如果是……有没有简单的方法来做到这一点?提前致谢。 最佳答案 一种方法是标记化std::string进入std::vector,然后将结果传递给Boost.ProgramOp

ios - 如何在 iOS 中制作 Bootstrap 3 Style Framed 图像

我想制作3个图片效果是iOS配合Bootstrap效果:http://getbootstrap.com/css/#images我想出了圆Angular和圆圈-但是..带框的那个让我很困惑。“img-thumbnail”-在图像周围制作一个薄的灰色圆Angular矩形框。如何做到这一点?有没有这样做的图书馆?谢谢 最佳答案 很简单。这只是CSS边框。这是来自Bootstrap源的原始类代码。.img-thumbnail{display:inline-block;height:auto;max-width:100%;padding:4p

ios - boundingRectWithSize :options:context: calculate size not consider NSParagraphStyle. firstLineHeadIndent

例如:importFoundationimportUIKitvarstr=NSString(string:"saldkjaskldjhf")varfont=UIFont.systemFontOfSize(14.0)varattributes:[String:AnyObject]=[NSFontAttributeName:font]varattriStrWithoutParagraph=NSAttributedString(string:str,attributes:attributes)varsize=attriStrWithoutParagraph.boundingRectWithS

iOS Metal : How to Capture GPU Frame properly?

我正在尝试通过捕获GPU帧来分析Metal内核。在具有Metalrunloop的应用程序中,我会单击调试区域中的“相机按钮”,但是我在每个应用程序生命周期中只分派(dispatch)一次内核,因此我无法单击“相机按钮”(它保持灰色)。因此,我尝试通过在第一次调用mQueue.insertDebugCaptureBoundary()之前设置断点和“捕获GPU帧”操作来解决这个问题(参见下面的代码)。我希望发生的事情类似于this–即每个内核函数的执行持续时间概览,其中标明了执行各行内核函数所花费的时间百分比。实际发生的情况是:我很少得到所描述的预期分析概述。大多数时候(大约95%的时间)

ios - 子类化 SKNode 时,Frame 属性是否应返回非空值?

我正在对SKNode进行子类化,以通过将这些节点添加到我的子类来呈现由许多SKSpriteNodes组成的map。一切正常,但我注意到我的节点子类的Frame始终为0。我在文档中找不到任何相关信息,所以:我是否应该覆盖Frame属性并返回正确的值? 最佳答案 frame属性是节点本身的框架,忽略任何子节点。对于SKNode,这是一个位置,但宽度和高度为零。Theframeisnon-emptyifthenode’sclassdrawscontent.(https://developer.apple.com/reference/spr

ios - 线程 1 : Fatal error: Unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value while applying effects to image

我正在尝试对ImageView应用滑动、淡入淡出和增长效果。以下是我的代码@IBActionfuncfadeIn(_sender:Any){imageView.alpha=0UIView.animate(withDuration:1,animations:{self.imageView.alpha=1})}@IBActionfuncslideIn(_sender:Any){imageView.center=CGPoint(x:imageView.center.x-500,y:imageView.center.y)UIView.animate(withDuration:2){self.i

ios - UIInterfaceOrientation、CGAffineTransform、Frame、Bounds 和 Center

有人可以指点我一本关于上述内容的入门读物吗?当你与其他人混在一起时,一个人会怎样?似乎无论我做什么,一旦我开始弄乱状态栏方向或View变换(即使我所做的只是90度旋转),我都可以指望我的View最终会横向,向上跌跌撞撞,在一个令人沮丧的下午尝试和错误试图让他们理顺。我敢肯定,一旦您了解了所有内容的逻辑和应用顺序,这一切就都说得通了,但到目前为止,根据经验,我还无法弄清楚。 最佳答案 我不知道关于该主题的优秀单一文档入门,但以下是我从经验和阅读文档中学到的内容。中心、边界和框架如果您设置框架,那么中心和边界将被更新。如果您设置中心或边