安装JDK后EclpseIDE未打开。阅读了几篇相关文章后。我在文本下方的环境变量中添加了路径C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_25\bin\javac;C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_25\bin\javaw.exe当我在cmd文件中键入路径时,此值得到反射(reflect)。现在我有点担心,如果我必须卸载并检查。感谢您的帮助。 最佳答案 我不会摆弄$PATH,而是首先通过编辑eclipse.ini并添加这些行来明确设置要在启动eclipse时使用的jdk:-vmC:/Prog
我需要在我正在使用的系统上发送一个nmi。我想测试我已经实现的一些东西。是否有任何Windows驱动程序例程允许我们这样做?我想我可以使用__outword写入端口。还有其他方法吗?我还有一个问题。是否有任何特定情况会导致NMI?(但是,我不希望系统出现BSOD或三重故障。)谢谢 最佳答案 来自Intel'sSoftwareDevelopmentManual:SystemProgrammingGuide:Thenonmaskableinterrupt(NMI)canbegeneratedineitheroftwoways:Exter
我正在尝试使用VisualC++Express链接到fftw库,但在尝试编译时出现链接器错误。我生成了lib文件,正如网站(http://fftw.org/install/windows.html)通过使用lib.exe程序创建.lib“导入库”所解释的那样。我将.lib文件添加到“ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\lib”,并将fftw3.h添加到“ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\include”。然后我将dll文件放在“Windows/system32”文件夹中。我
Windows7x64和OllyDbg1.10刚开始学习调试技术,并尝试使用OllyDbg调试名为“crack_me.exe”的演示程序。但是我遇到了如下问题:我在'crack_me.exe'中设置断点并按F9运行程序,但Windows提示对话(我的操作系统是中文的):Generalmeanning:crack_me.exehasstoppedwork.WindowscanconnecttoInternetandfindasolutiontothisproblem.ConnecttoInternettofindasolutionandclosetheprogramClosethepro
1)C:\Windows\SysWOW64中放置了一个32位的dll2)使用regasm.exe注册3)编译时,我将objective-cpu设置为x86我可以在我的vb6程序中添加引用,但是当我尝试调用dll中的方法时,它失败了。报错如下:"RuntimeError'-2147467261'objectinstancenotsettoaninstanceofanobject"这里的代码:Setm_objCLogon=CreateObject("CommonLogon.Logon")strResult=m_objCLogon.ValidateLogin(p_strUserID,p_st
我的实验室刚收到一台TeslaC2070,该卡安装在运行WindowsServer64位的机器上。我应该写一些cuda模拟。我需要安装64位版本的SDK和CUDA工具包吗?我问的原因是因为我想使用Visualc++express进行编译,它们似乎真的是面向32位的。或者是否有另一个编译器可以让我完全摆脱这种限制?谢谢。编辑1感谢您的回答。到目前为止,我可以编译32位cuda/openCL代码。安装SDK后,将目标更改为64并链接到64b库,但仍然无法正常工作。C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\BuildCustomizati
我正在尝试编译libsoxr(它由Audacity团队派生自libsox库)库。我可以编译osx32、osx64和win32。他们使用内联汇编,而Windowsx64平台不支持内联汇编。有问题的代码是这样的:#ifHAVE_FENV_H#include#elifdefined_MSC_VER#defineFE_INVALID1#defineFE_DIVBYZERO4#defineFE_OVERFLOW8#defineFE_UNDERFLOW16#defineFE_INEXACT32#defineFE_ALL_EXCEPT(FE_INEXACT|FE_DIVBYZERO|FE_UNDER
首先我要证明我对堆栈的理解很差,然后我要问一个不太连贯的问题,但不能很好地回答,因为这个问题不够具体,无法引出一个精心设计的问题回答。那么,当程序运行时,函数会被压入堆栈-这意味着堆栈指针会递增或递减?栈内存分配到底存放了什么?指向变量数据的指针,指向程序其余部分的指针?我只是不明白堆栈中到底存储了什么(什么数据类型,什么类型的引用,它们是如何存储的)我希望一个函数存储它的局部变量指针和一个指向调用它的地址的指针,以便它可以返回.此外,windowsx86虚拟内存分配实际上将单个虚拟内存块映射到任意多个物理内存地址,因此堆栈在windowsx86系统的物理内存中是否连续?最后,假设堆栈
我有一个从第三方获得的32位dll。他们没有64位版本。我希望将这个dll加载到64位python中。为此,我需要一个64位dll。是否有将32位dll转换为64位dll的工具,或者这是不可能的?如果不可能,我想我必须使用32位python。 最佳答案 只有供应商可以执行此操作,除非您可以访问DLL的源代码。必须针对64位重新编译它。我猜你必须使用32位python... 关于windows-从32位Cdll创建64位dll,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我最近在VSprofessional2008中将一个项目从x32迁移到x64,但我遇到了这个奇怪的链接器错误:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp_PostMessageWerrorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp_FlushFileBufferserrorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp_WriteFileerrorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp_WaitForSingleObjecterrorLNK2001: