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iOS打包-遇到的[x86_64, i386]问题解决

项目上架,打包遇到[x86_64,i386]问题截屏2022-07-0810.55.57.png这是三方的SDK里面在生成framework这个SDK里面包含了x86_64,i386架构,当然这个AppStore是不允许的,所以会在上传的时候报错,解决办法就是要这个SDK剔除掉x86_64,i386这两个架构方法一:网上看的一种不保险的的方法是在程序里加一个脚本,剔除禁止的架构我试了一下,我的不可以主要操作流程如下解决办法:TARGETS->BuildPhases->点击加号选择NewRunScriptPhase->然后复制粘贴下面代码image#Withoutfurtherado,here’

iOS打包-遇到的[x86_64, i386]问题解决

项目上架,打包遇到[x86_64,i386]问题截屏2022-07-0810.55.57.png这是三方的SDK里面在生成framework这个SDK里面包含了x86_64,i386架构,当然这个AppStore是不允许的,所以会在上传的时候报错,解决办法就是要这个SDK剔除掉x86_64,i386这两个架构方法一:网上看的一种不保险的的方法是在程序里加一个脚本,剔除禁止的架构我试了一下,我的不可以主要操作流程如下解决办法:TARGETS->BuildPhases->点击加号选择NewRunScriptPhase->然后复制粘贴下面代码image#Withoutfurtherado,here’

[教你做小游戏] 用86行代码写一个联机五子棋WebSocket后端

大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。背景上篇文章《用177行代码写个体验超好的五子棋》,我们一起用177行代码实现了一个本地对战的五子棋游戏。现在,如果我们要做一个联机五子棋,怎么办呢?需求分析首先,我们需要一个后端服务。2个不同的玩家,一起连接这个后端服务,把要下的棋告诉后端,后端再转发给另一个玩家即可。当然,如果有观战的,也要把当前期局转发给观战者。此外,为了让2个玩家联机,还需要有「房间号」的概念,只有同一个房间的人才能联机对战。不同房间的人互不影响,允许同时有多个房间的人同时玩游戏。流程整

[教你做小游戏] 用86行代码写一个联机五子棋WebSocket后端

大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。背景上篇文章《用177行代码写个体验超好的五子棋》,我们一起用177行代码实现了一个本地对战的五子棋游戏。现在,如果我们要做一个联机五子棋,怎么办呢?需求分析首先,我们需要一个后端服务。2个不同的玩家,一起连接这个后端服务,把要下的棋告诉后端,后端再转发给另一个玩家即可。当然,如果有观战的,也要把当前期局转发给观战者。此外,为了让2个玩家联机,还需要有「房间号」的概念,只有同一个房间的人才能联机对战。不同房间的人互不影响,允许同时有多个房间的人同时玩游戏。流程整