既然Xamarin.iOS不支持在运行时生成代码,为什么Compile()和DynamicInvoke()会按预期工作?例如,下面的代码可以正常工作:varlambda=Expression.Lambda(Expression.Add(Expression.Constant(1),Expression.Constant(2)));varf=lambda.Compile();varresult=f.DynamicInvoke();//result==3atthispointXamarin是否在运行时评估表达式树而不是发出IL代码? 最佳答案
登录Xamarin.iOS的状态如何(使用XamarinStudioIndie)。我试过使用NLog,但它引用了System.ServiceModel-所以Xamarin提示说我需要商业版(不只是为了使用付那么多钱)NLog!)log4net也不起作用,因为它在System.Configuration中引用了Xamarin/MonoTouch中不存在的类。令我惊讶的是,无论是XS还是主要的日志记录播放器,都没有可用的日志记录解决方案。缺少什么? 最佳答案 在iOS上登录与在桌面/服务器应用程序上登录有点不同,因为用户没有(简单的)方
登录Xamarin.iOS的状态如何(使用XamarinStudioIndie)。我试过使用NLog,但它引用了System.ServiceModel-所以Xamarin提示说我需要商业版(不只是为了使用付那么多钱)NLog!)log4net也不起作用,因为它在System.Configuration中引用了Xamarin/MonoTouch中不存在的类。令我惊讶的是,无论是XS还是主要的日志记录播放器,都没有可用的日志记录解决方案。缺少什么? 最佳答案 在iOS上登录与在桌面/服务器应用程序上登录有点不同,因为用户没有(简单的)方
我对这些苹果证书束手无策。我有一个Xamarin.Forms应用程序,我需要使用配置文件对其进行签名,以便启用推送通知。但是,XamarinStudio无法识别我正在制作的任何配置文件。有人可以帮忙吗?XamarinStudio尝试链接配置文件,未找到配置文件23devpp:Xcode找到省份。个人资料23devpp:Developer窗口具有标记为事件的配置文件: 最佳答案 编辑:这是解决方案XamariniOS项目的Info.plist中的BundleIdentifier必须与您用于配置文件的AppID中的标识符相匹配。我刚刚尝
我对这些苹果证书束手无策。我有一个Xamarin.Forms应用程序,我需要使用配置文件对其进行签名,以便启用推送通知。但是,XamarinStudio无法识别我正在制作的任何配置文件。有人可以帮忙吗?XamarinStudio尝试链接配置文件,未找到配置文件23devpp:Xcode找到省份。个人资料23devpp:Developer窗口具有标记为事件的配置文件: 最佳答案 编辑:这是解决方案XamariniOS项目的Info.plist中的BundleIdentifier必须与您用于配置文件的AppID中的标识符相匹配。我刚刚尝
谁能描述我如何使用XCode在单点触摸中创建UIPickerView并用示例数据填充它?我确实看过这里的例子:https://github.com/xamarin/monotouch-samples/blob/master/MonoCatalog-MonoDevelop/PickerViewController.xib.cs但这并不是很有帮助,因为我在XCode中创建了我的UIPickerView。这是我到目前为止所拥有的:publicpartialclassStatusPickerPopoverView:UIViewController{publicStatusPickerPopov
谁能描述我如何使用XCode在单点触摸中创建UIPickerView并用示例数据填充它?我确实看过这里的例子:https://github.com/xamarin/monotouch-samples/blob/master/MonoCatalog-MonoDevelop/PickerViewController.xib.cs但这并不是很有帮助,因为我在XCode中创建了我的UIPickerView。这是我到目前为止所拥有的:publicpartialclassStatusPickerPopoverView:UIViewController{publicStatusPickerPopov
我想将单声道嵌入到我的iOS应用程序中。我不想使用MonoTouch。我想像这样手动嵌入单声道:http://www.mono-project.com/Embedding_Mono我已经在Windows上成功完成了这项工作,使用上面的指南和各种在线示例,这是一个很好的Windows示例:https://github.com/inkdev/Embedded-Mono-Sample但是我在iOS上开始时遇到了问题。我知道这是可以做到的,像Unity3d这样的公司用它来支持他们的游戏引擎技术。我无法弄清楚如何为iOS编译和链接单声道,也找不到任何好的说明来执行此操作。我在使用搜索引擎时没有找
我想将单声道嵌入到我的iOS应用程序中。我不想使用MonoTouch。我想像这样手动嵌入单声道:http://www.mono-project.com/Embedding_Mono我已经在Windows上成功完成了这项工作,使用上面的指南和各种在线示例,这是一个很好的Windows示例:https://github.com/inkdev/Embedded-Mono-Sample但是我在iOS上开始时遇到了问题。我知道这是可以做到的,像Unity3d这样的公司用它来支持他们的游戏引擎技术。我无法弄清楚如何为iOS编译和链接单声道,也找不到任何好的说明来执行此操作。我在使用搜索引擎时没有找
我对NotificationServiceExtension有疑问。我已经按照一步一步的文档https://developer.xamarin.com/guides/ios/platform_features/introduction-to-ios10/user-notifications/enhanced-user-notifications/#Working_with_Service_Extensions为了实现,我是那样做的。添加了与我的应用具有相同前缀的通知服务扩展(添加后缀,例如:APP:com.testapp.main-EXT:com.testapp.main.notifi