我有一个机器人可以在桌面应用程序上完美运行Discord和我个人Android手机/移动设备上的Discord...但是在iPhone/IOS上执行的完全相同的步骤不起作用。我对IOS与Android或Windows的区别几乎一无所知,因为我从未拥有过Apple产品...这主要与查询转义值有关。有人输入一个值(我正在制作的TCG机器人的卡名),例如“Drago'sFury”。'在桌面和android上被转义,卡片标题被放在双引号中,而不是在IOS版本中被留在单引号中。因此,当将该卡的名称与卡的主列表进行比较时,无法找到它。这是我如何通过循环获得所有卡片名称匹配的主列表...varsql
我想将Unity游戏添加到现有的iOS应用程序。我在Xcode中使用Swift进行编程,所以我更愿意使用Swift来完成这件事。我在stackoverflow上看了很多教程和其他问题。但没有解决我的问题。最后,我想在应用的多个View之一上显示unity游戏。如果现在有人能告诉我如何做到这一点,我会很高兴。我已经试过了:https://medium.com/better-programming/how-to-embed-unity-with-vuforia-in-a-native-ios-swift-project-e9c82dfe53chttps://medium.com/@Iron
我正在做ios元素。我想调整TextView“UIEEdgeInsets”的内部边距值。我尝试使用“init”。但它显示错误。Useofunresolvedidentifier'bottom'引用了官方文档的使用,没有发现问题。我错过了什么?用法@IBActionfuncNextButtonfuc(_sender:Any){ifagreeOneCheck.isSelected!=true||agreeThreeCheck.isSelected!=true||allAgreeCheck.isSelected!=true||agreeTwoCheck.isSelected!=true{le
最近下载了Xcode11Beta以在iOS13中测试我的应用程序,但我遇到了一个我似乎无法弄清楚的问题。每次在[CP]CopyPodsResources步骤上构建都会失败,并显示“CommandPhaseScriptExecutionfailedwithanonzeroexitcode”。现在我知道这是任何运行脚本阶段失败时的错误,但通常会随此错误一起提供一些有用的信息。错误输出:ibtool--reference-external-strings-file--errors--warnings--notices--minimum-deployment-target11.0--outpu
这是我遇到的情况:ProjectA-Xcode静态库项目。ProjectA包含带有文件ExternLib.h的逻辑代码组ExternLib。ExternLib.h本身位于文件夹Classes/lib/ExternLib中(相对于ProjectA文件夹)。在ProjectA中,我将ExternLib.h简单地用作:#import"ExternLib.h"。这很好用。接下来我有ProjectB。这包括ProjectA作为链接的Xcode项目。目标已正确添加等。但是,当我在ProjectB中包含一个文件,而该文件又包含ExternLib.h时,在构建ProjectB时,我收到一条错误消息,指
因此,当您按下并拖动时,我的应用程序运行良好。我还在InterfaceBuilder中将UIButtons设置为TouchDown。同样,当您拖动时,您需要从UIButton的外部拖动。您不能单击UIButton并拖动到另一个。触摸移动:代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventtouchesForView:self.view]anyObject];CGPointlocation=[touchlocationInView:touch.view];if(CGRe
在我使用BuildandArchive生成AdHocDistribution构建后,Organizer出现了。当我选择构建并按下共享应用程序时,会弹出对话框,但此后所有按钮都不起作用。我无法为企业分发、保存到磁盘或电子邮件。我按下按钮,它们就会立即弹出。存档构建中没有错误或警告。还有其他人遇到过这种情况并有解决办法吗?非常感谢。 最佳答案 你安装了多份xcode吗?安装顺序很重要。最后安装最新版本的xcode。旧版本仍然有效,但新安装需要它的系统文件版本。(我通常将最新版本放在Developer中(早期版本放在Develeope
我知道我实际上无法分发未使用最新版本编译的应用程序,但由于某些驱动程序兼容性问题,我现在无法升级我的Mac。那么,就目前而言,是否有任何方法可以在普通的旧Leopard中进行实际编码和测试iPhone应用程序?我在开发中心找不到我需要下载的东西。谢谢! 最佳答案 编辑2:peter.boctor.net/2010/06/24/older-versions-of-xcode-iphone-sdk编辑:nvm,我认为它可能不包括iPhoneSDK...登录connect.apple.com并转到下载->开发者工具。在那里你会找到旧版本的
我有一个带有mac目标和iOS目标的Xcode项目。该项目包含一个仅在iOS目标中使用的IPhoneOnlyClass类。我已经取消选中mac目标中的IPhoneOnlyClass.m,因此它不会编译该文件。现在IphoneOnlyClass.h包含该行#import当我为mac目标编译时,Xcode给我一个错误:错误:GameKit/GameKit.h:没有那个文件或目录我可以使用#ifdef来解决这个问题,但是有更好的方法吗?我宁愿告诉Xcode在编译mac目标时完全忽略header。 最佳答案 首先,您不应该在特定于Mac或多
我正在尝试使用Xcode从libFLAC构建一个框架,以便在我自己的MacOSX应用程序中使用。我使用这些FLAC源:http://sourceforge.net/projects/flac/files/flac-src/flac-1.2.1-src/flac-1.2.1.tar.gz/download我只需要这些源文件中的几个,但我宁愿保留所有内容,这样我就可以保留原始的FLAC源,如果我想用我自己的源分发框架项目。flac-1.2.1.tar.gz包含这些目录:flac-1.2.1/include/flac-1.2.1/src/libFLAC/flac-1.2.1/src/libF