我希望能够在源代码管理中拥有我的Xcode项目,以便其他开发人员可以构建/测试该应用程序。在“代码签名身份”下,您可以指定自动值,例如“Developer”/“Distributor”,效果很好。但是“配置文件”只让我看到特定的配置文件。此外,尽管文档是这样说的,但我的应用程序在我的测试iPad上构建和运行得很好:TheUUIDofavalidprovisioningprofile.Amissingorinvalidprofilewillcauseabuilderror.[PROVISIONING_PROFILE]那么我应该如何设置它,它会有什么不同? 最佳
我从Java世界来到iOS,Java中最有用的功能之一是JavaDoc。可以轻松查看特定接口(interface)的所有实现者或特定类的后代。XCode5中有类似的东西吗?是的,有SymbolNavigator,但它显示所有类/协议(protocol)的层次结构或仅显示特定于项目的类。我想要的是快速找出UIDynamicBehavior类的所有后代。如何在XCode5中快速高效地做到这一点?非常感谢!:) 最佳答案 其实这不是你想听到的答案,但你应该试试AppCode.如果您来自Java世界,您可能熟悉IntelliJIDEA,这基
每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G
我正在设置以下内容,我假设它不会根据我的参数调用“didUpdateLocations”,但它每秒调用它大约3次?self.locationManager.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyBest;[self.locationManagersetActivityType:CLActivityTypeAutomotiveNavigation];[self.locationManagerallowDeferredLocationUpdatesUntilTraveled:15timeout:3000.0];设置“allowDeferredLocation
我在iphone上开发了一个应用程序,然后在我的iPad上运行。在Xcode5之前,它可以通过右下角的1x和2x按钮愉快地运行,因此我可以缩放以获得更大的iPhone应用程序View。但是,在Xcode6出现后,我发现我的iPhone应用程序在我的iPad上运行时充当全屏应用程序,内容显示在左上角,没有1x和2x按钮。有什么解决方案可以改回1x2x模式? 最佳答案 选择LaunchScreen,在右侧的选项中,取消勾选"UseasLaunchScreen"选项,之后就可以正常使用了。 关
从jenkins构建xcode项目失败。在命令行中构建时运行正常。为什么?这是我得到的错误:[BEROR]CodeSignerror:Nomatchingprovisioningprofilefound:YourbuildsettingsspecifyaprovisioningprofilewiththeUUID‚Äú_UUID_‚Äù,however,nosuchprovisioningprofilewasfound.[BEROR]CodeSignerror:codesigningisrequiredforproducttype'Application'inSDK'iOS7.1'这是
还有其他人在使用ZBar时遇到过这个问题吗?当我将我的项目迁移到XCode6/iOS8并且我使用的是ZBar1.3代码时,我的应用程序停止检测条形码。不会抛出任何错误消息。应用程序刚刚停止检测条形码。我为arm64、armv7和armv7s重新编译了我的ZBar项目,并将模拟器和iphonelibzbar.a文件合并为一个文件并重新插入到我的项目中。仍然无法在我的应用程序中使用ZBar进行扫描,我注意到ZBar代码中有大约245个警告,这些警告是由于iOS6和iOS7中的功能弃用等原因引起的。我还注意到另一个使用ZBar的开发者应用程序在我将手机升级到iOS8时也停止工作。顺便说一句:
我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl
我仅在Xcode6.1中收到以下链接器错误,Xcode6.01工作正常:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"__TWvdvC7Bamberg18TourViewController2mmT_",referencedfrom:__TFC7Bamberg18TourViewControllerm2mmT_intours.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)现在我知道标准建
这个游戏是通过Unity搭建的,之前通过xCode成功编译过一次。但是,在没有任何明显变化的情况下,会出现此错误消息。我不知道从哪里开始寻找修复,但也许其他人有线索?我通过搜索看到了类似的错误,尽管与我的修复相比,这些修复似乎是随意的。任何人都可以阐明一些光吗?谢谢!!00x1034de0e7__assert_rtn+14410x10351350carchive::File::makeObjectFileForMember(archive::File::Entryconst*)const+114220x103512c9aarchive::File::forEachAtom(ld::Fi