草庐IT

xcode-storyboard

全部标签

ios - Unity Vuforia Xcode 构建错误 : "Undefined symbols for architecture arm64"

我目前正在尝试在Xcode中构建一个项目(以前工作过)。这是一个使用Vuforia插件的Unity项目,它可以完美地构建到Android。在Xcode中构建时,我收到以下错误消息:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_UnityRenderBufferMTLTexture",referencedfrom:PlatformiOS::setRenderBuffers(void*)inlibVuforiaUnityPlayer.a(PlatformiOS.o)"_UnityCurrentMTLCommandEncoder",referencedfrom

ios - 在 Xcode 8.3 beta_2 上为体系结构 'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0' 选择了不受支持的编译器 'x86_64'

我对我遇到的这个错误感到恼火,有趣的是网上发布的解决方案似乎都不适合我。Unsupportedcompiler'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0'selectedforarchitecture'x86_64'我还找到了一个解决方案,有人说要改变Xcode>Target>BuildSettings>BuildOptions>CompilerforC/C++/Objective-CSelectDefaultcompiler(AppleLLVMx.y)我找不到这个选项,看这个:如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案

ios - 将 Swift3 Package Manager 与 Xcode 8 一起使用但没有成功

我正在尝试将swift包管理器集成到我的项目中,但没有成功。iOS模拟器在启动时崩溃。以下是我为集成包管理器所遵循的步骤:打开xcode并创建一个新的xcodeproject:testcpackage我从终端运行命令:swiftpackageinit创建Package.swift文件swiftpackagegenerate-xcodeproj快速构建swift测试-一切正常在xcode中打开新生成的文件testpackage.xcodeproj运行应用程序(cmd+R):构建成功iOS模拟器给出的第一个错误:Couldnotattachtopid:“9207”我关闭iOS模拟器,并在出

ios - 当部署目标为 9.3 时,为什么 Xcode (Swift 3) 不标记来自 iOS 10+ 的 API?

标题涵盖了它。最新的Xcode并使用Swift3。我可能正在使用10+的一些东西,但没有消息,然后在iOS9.3.5系统上崩溃。我的理解是编译器会标记任何不适合部署目标的API。有没有我错过的设置?我认为编译器会标记有问题的API是不是错了?关于部署目标的大多数其他问题似乎是Swift2之前的问题,而后来的问题似乎说它们应该被标记。谢谢。 最佳答案 我认为Xcodeswift编译器只会在您针对选定的iOS版本构建时进行标记。尝试下载iOSSimulator9.3,然后选择它并构建。除非在构建期间在下拉列表中选择的当前iOS版本不支持

ios - Storyboard中的嵌套 CollectionView

我有一个带单元格的collectionView,然后在这个单元格中又有一个collectionView。这个子collectionView中再次有一个单元格。现在我想从父collectionView与我的子collectionView中的单元格进行通信。如何在Storyboard中的swift3中做到这一点?如附图所示,我想从第一个collectionView到radio单元进行通信 最佳答案 在您的主ViewController.swift中,使其符合协议(protocol)UICollectionViewDataSource、U

ios - 使用 XCode (Swift) 为学校和标签属性开发 iOS 应用程序不会刷新

我是一所为有学习障碍的学生开设的学校的阅读老师(我不教编程)。我们需要一个应用程序以随机​​顺序闪烁20个单词,持续设定的毫秒数,然后将单词熄灭设定的毫秒数,然后继续浏览20个单词的列表。我15年前涉足编程,但从未开发过应用程序。逻辑工作正常,但我知道有更好的方法来做到这一点-我现在没有时间学习所有的来龙去脉!我唯一的问题是标签在整个例程完成之前不会更新,因此不会显示任何文字。我尝试了该网站上推荐的多种不同技术,但没有任何效果。有没有一个简单的解决方案-layoutIfNeeded似乎是一种推荐的技术,但我似乎无法正确实现。感谢您的帮助!@IBActionfunccmdStart(_s

ios - Xcode 8,图像切片似乎不起作用

在我的项目中,在Xcode7中,图像切片工作正常。移动到Xcode8后图像切片不起作用。我遵循了给定的所有here.但最终图像看起来像这样:Xcode8我缺少什么吗? 最佳答案 请检查您的部署目标是什么。部署目标iOS7+支持的Xcode图像切片 关于ios-Xcode8,图像切片似乎不起作用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43141499/

ios - 如何从 Storyboard的给定图像中选择颜色?

我们的UI给我一张图片,上面有应用的主色。然后我使用色度计来选择颜色:但是,在我将颜色设置为Storyboard(提示颜色)并在模拟器中运行它之后,我发现它们之间存在差异:左边是UI给定图,右边是模拟器,为什么差别这么大?我该如何避免? 最佳答案 您的导航栏似乎设置为半透明。您可以像这张图片一样更改它应该是这样。快乐编码。 关于ios-如何从Storyboard的给定图像中选择颜色?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

ios - 从 Xamarin.iOS 绑定(bind)库引用 Storyboard

在我的Xamarin项目中,我需要通过绑定(bind)库引用nativeiOS框架。除了native代码外,该框架还提供了一些Storyboard。我如何在我的应用中引用它们?调用标准UIStoryboard.FromName导致未找到异常。varstoryboard=UIStoryboard.FromName("FromFramework",null);将null作为Bundle参数传递意味着我在主应用程序包中搜索Storyboard,这显然以异常“找不到Storyboard”结束,但我无法找到框架包。varbundle=NSBundle.FromClass(newObjCRunti

ios - 可执行文件包含不完整的位码错误。要使用完整的位码编译二进制文件,请打开 Xcode 并在产品菜单中选择存档

我尝试在项目文件和所有第三方库的build设置中禁用位码。对于库,我收到错误消息“您的应用程序不能包含独立的可执行文件或库,CFBundleExecutable或受支持的包除外。” 最佳答案 我在我的项目中遇到了同样的问题。我已通过以下两种解决方案(解决方案1和解决方案2)解决此问题。方案一您可以通过在iOS应用项目的.csproj文件的结束标记之前添加以下行来禁用位码。方案二在您的iOS应用程序(或原生框架应用程序,如果您在原生框架项目中遇到此问题)的.csproj中,搜索PropertyGroup以获取您需要关闭位代码的发布配置