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ios - React Native - 链接库在 Xcode 中有效,但在使用 Packager 运行时无效

我最近将react-native-vector-icons添加到我的项目中并按照LinkingLibraries上的说明进行操作当我使用Xcode运行时,一切正常,但是当我使用packager运行时,出现以下错误...根据文档,一切看起来都应该如下面的屏幕截图所示?我唯一能想到的是在Xcode中做的不同是我将部署目标设置为9.3。关于为什么它会在一个而不是另一个中工作的任何想法? 最佳答案 遇到同样的问题后,我发现当我为配置不同的ProductName时,react-nativerun-ios似乎没有包含链接库在我项目的BuildS

ios - 隐藏奇怪的不需要的 Xcode 日志

当使用Xcode8+并创建一个新的空白项目时,运行应用程序时会出现以下日志:2016-06-1316:33:34.406093TestiOS10[8209:100611]bundleid:com.appc.TestiOS10,enable_level:0,persist_level:0,propagate_with_activity:02016-06-1316:33:34.406323TestiOS10[8209:100607]CreatedDB,headersequencenumber=2482016-06-1316:33:34.409564TestiOS10[8209:100611

ios - 如何在 Xcode8 上使用 Swift 2.2?

我有一个关于Swift2.3和XCode7的项目。效果很好。当我将其更新为XCode8和Swift3时,该项目在模拟器上没有显示任何内容,所以我决定至少在此刻使用Xcode8上的Swift2.2(我在Swift2.2中有该项目的副本)但它给了我以下错误:“UseLegacySwiftLanguageVersion”(SWIFT_VERSION)isrequiredtobeconfiguredcorrectlyfortargetswhichuseSwift.Usethe[Edit>Convert>ToCurrentSwiftSyntax…]menutochooseaSwiftversio

ios - iOS 10 中 touchesBegan 的奇怪延迟

我最近更新到iOS10和Swift3。并且知道,每当我在iOS10设备(在我的例子中是iPhone6s)上运行我的应用程序时,touchesBegan函数都会随机发生延迟。有时这会伴随以下错误消息:"Gesture:Failedtoreceivesystemgesturestatenotificationbeforenexttouch"有趣的是,我运行iOS9的旧iPhone5s并没有重现这个问题。 最佳答案 iOS上奇怪的UI延迟通常与线程有关。iOS和Mac上的UI相关方法都只能从主线程调用。由于API变得高度异步,许多方法采用

ios - EAAccessoryManager showBluetoothAccessoryPickerWithNameFilter 在 iOS 10 上崩溃

当我第二次尝试显示BluetoothAccessoryPicker时,应用程序在以下行崩溃并显示EXC_BREAKPOINT。仅当蓝牙关闭时才会发生。而且它只发生在iOS10上。[[EAAccessoryManagersharedAccessoryManager]showBluetoothAccessoryPickerWithNameFilter:namePredicatecompletion:^(NSError*_Nullableerror){}];步骤:首先调用上面的函数并在蓝牙“打开”中选择“确定”警报。现在再次调用上述方法,应用程序因EXC_BREAKPOINT而崩溃。更新:另

ios - iOS 10 中 A7 设备上的 OpenGL 错误

更新到iOS10后,我的图像处理应用程序在配备A7芯片的设备(iPhone5s和iPadMini2测试)上表现非常奇怪:渲染需要很长时间并且会产生错误的结果。Instruments显示一些glDrawElements调用返回GL_INVALID_OPERATION。不过,我无法找出原因。相同的代码在较新的设备(A8和更好的设备)和iOS9的所有设备上都运行良好。Apple是否改变了我不知道的东西?更多背景信息:我部分使用了GL_HALF_FLOAT_OES类型的纹理我使用EXT_color_buffer_half_float扩展来渲染这些纹理我使用EXT_shader_framebuf

ios - 升级到 Xcode 8 和 Swift 3.0 后使用 Google Places iOS SDK 出现无法解释的异常

在将其转换为swift3.0后,我什至无法使用演示代码。我已经尝试了我能想到的一切都无济于事。异常非常无用,堆栈跟踪也是如此。(见截图)这是swift2.3代码,运行良好:@IBActionfuncgetCurrentPlace(sender:UIButton){placesClient?.currentPlaceWithCallback({(placeLikelihoodList:GMSPlaceLikelihoodList?,error:NSError?)->Voidinifleterror=error{print("PickPlaceerror:\(error.localized

ios - FormBaseCell' 仅适用于 iOS 10.0 或更新版本

我正在使用来自GitHub的SwiftForms库。我最近将我的xcode项目升级到Swift3并修复了几个错误。我还确保发出podupdate以确保SwiftForms是最新的(我如何检查我是否有最新版本?)。我似乎无法解决的错误之一是:当我转到FormBaseCell的描述时:我可以看到FormBaseCell类仅适用于ios10。如何解决这个错误?谢谢! 最佳答案 您的最低部署iOS版本低于10.0,因此会出现此错误。一行publictypealias...也在10.0以下的SDK上编译运行。在这种情况下,您的产品中可能缺少它

ios - Xcode 8 中的 UIScreen 主屏幕

Xcode8中的iOSSDK有问题。我们在项目中使用方法[UIScreenmainScreen]。此方法可从iOS2.0开始使用。但是当我们在Xcode8中构建产品并提交审核时,应用程序被拒绝了。惊喜:在新的SDK(Xcode8GM)中,此方法标记为“可从iOS10.0获得”。换句话说-现在iOS9将[UIScreenmainScreen]标识为“非公共(public)API”。也许这是Apple的错误。我们的问题:1)我们想继续使用这个方法。2)我们希望支持iOS8和iOS9。3)我们要使用Xcode8。这可能吗? 最佳答案 类属

ios - 初始导入后 UITableview 在 iOS 10 中不再刷新

我有一个在首次启动时导入XML文件以创建表的应用程序。这在iOS9中工作得很好。在iOS10中,它仍然正确导入所有数据,并正确执行提取,但表格不会显示项目,直到我强制退出应用程序并再次打开它。相反,它只显示xml文件中的第一项。当我单击该项目时,它实际上将我带到了包含298个项目的有序列表中的第一个项目(这是一个不同的项目)。视频显示问题的链接:reloadingtableissues顺序:1)应用在初次启动时打开,提示用户“导入数据”。解析器用于导入XML并成功运行XML(我可以打印每个项目的日志)。2)App保存importContext并调用tableView.reloadDat