草庐IT

xcode6.0.1

全部标签

c++ - Xcode 为 c++ 中的显式死代码提供了奇怪的解决方案?

Hashiwokakero,我正在编写一个程序来解决类似数独的谜题。我有一些看起来像这样的代码:if(bridgesLeft[row][col]==1){doSomething();}elseif(bridgesLeft[row][col]==2){doSomethingElse();}elseif(bridgesLeft[row][col]==3){doAnotherThing();}...我意识到我在doSomethingElse()函数中放置了一个错误,所以我没有删除那个block,而是添加了elseif(bridgesLeft[row][col]==2&&false)以保证错误

C++、xcode 和终端,绝对基础

我有一个Xcode项目,只是xcodeforc++附带的标准helloworld应用程序。我点击构建并运行,它运行,它完成,我什么也没看到。如何在终端中打开它? 最佳答案 shift+cmd+Y打开调试器和控制台。你可以在那里看到所有的输出。或者,您可以从菜单栏中选择“查看”,然后单击“显示调试区域”。这个调试区域就像终端一样显示程序的输出。 关于C++、xcode和终端,绝对基础,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta

c++ - 如何在 xcode 中禁用 C++ 死代码剥离

我正在尝试为我的C++xcode应用程序链接一些静态库(我自己的库)中所有未引用的符号。我已经尝试了与“strip”相关的所有属性(通过搜索“strip”的属性),但是没有链接未引用的符号,特别是类。我也试过-r链接器标志,但是链接器只提示:'ld:-r和-dead_strip不能一起使用'我尝试将“-no_dead_strip”添加到链接器标志,但链接器只是告诉我'-no_dead_strip'被忽略。我在“AppleLLVM”和“LLVMGCC”上得到了相同的结果。因此,我的问题是:我应该使用哪些链接器标志或目标属性来关闭所有死代码剥离并强制链接未引用的类?

c++ - 在带有 Xcode 的 Mac OS Mavericks 上,clang++ 默认为 lib=stdlibc++?

我正在运行带有Xcode5.1.1的MacOSXMavericks,包括命令行工具。我正在使用Xcode提供的clang++编译简单的C++程序,版本信息是:AppleLLVM版本5.1(clang-503.0.40)(基于LLVM3.4svn)我发现如果我尝试运行以下命令clang++-ohello.outhello.cpp我收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"std::ios_base::Init::Init()",referencedfrom:___cxx_global_var_initinhello-2ad0da.o"st

c++ - 使用 Xcode 为 macOS 构建时,C++ async 是否使用线程池?

使用平台的标准开发工具和编译器[1],std::async是否为每个后台作业生成一个新的操作系统线程,或者它是否使用线程池或一些基于工作窃取任务队列?Xcode、Clang/LLVM 最佳答案 使用平台标准工具链(Xcode/Clang)构建的应用程序不使用线程池。使用std::async启动的任务的堆栈底部包含std::thread和pthread调用。退出时,每个作业调用pthread_exit()杀死运行它的线程。在为iOS构建时,Xcode8.3.3还在每个使用std::async启动的作业中使用一个操作系统线程(在原始iP

Xcode15报错:SDK does not contain ‘libarclite‘ at the path ‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer

报错内容:SDKdoesnotcontain‘libarclite’atthepath‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a’;tryincreasingtheminimumdeploymenttarget缺少了libarclite_iphonesimulator.a这个东西,前往文件夹查看:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchain

没有 Xcode 的 macosx 上的 C++ SDL

系统:运行MacosX10.5.5(Leopard)的黑色Macbook我想仅使用g++编译SDLhello-world应用程序。Xcode适用于macintosh,但我想要跨平台兼容性,所以我不会使用任何coaca框架(没有菜单、没有按钮等)。此外,将Xcode项目移植到其他操作系统并不是一件听起来很有趣的事情。我将SDL下载并安装到/Library/Frameworks中。最大的问题是:makefile中包含什么(假设源代码中只有一个helloWorld.cpp文件)。我想避免修改找到的Helloworld文件here如果可能的话。 最佳答案

c++ - XCode3 - 库搜索路径和项目框架之间的关系

作为来自VS的新MAc开发人员,我并不真正“了解”什么是框架。如果我向我的项目添加一个框架,这是否自动意味着当我执行#include时应该找到header??我似乎发现在某些情况下我还必须添加标题搜索路径。这是否意味着框架无法正常工作? 最佳答案 由AppleConceptualDocumentation定义:Aframeworkisahierarchicaldirectorythatencapsulatessharedresources,suchasadynamicsharedlibrary,nibfiles,imagefiles

c++ - 如何在 C++ 中使用 XCode 4.2 设置 OpenGL 项目?

我正在尝试使用C++处理一些图形。我认为最好从功能最强大的图形框架开始,因此我将使用Lion中包含的OpenGL。基本上我在XCode4.2中用C++启动了一个命令行工具,这就是我所做的全部。我需要以某种方式将OpenGL与XCode链接起来,以便我可以使用它。在我的Mac平台上设置它之后,我希望我可以使用OpenGLforC++的基本操作指南来进一步了解,如果您没有注意到,我并不完全清楚如何先行。我读到的几乎都是关于OpenGL如何将CPU和GPU与OpenGL客户端和服务器一起使用的一些背景信息。我也将不胜感激任何指导建议。问题是:如何在C++中将OpenGL与XCode4.2链接

c++ - Xcode 4.6/Clang 4.2 找不到 C++11 header

我试图在iOS项目中包含一些C++11header,但Xcode/Clang找不到它们。我正在尝试包括,和其他一些人。但它提示说在构建过程中找不到它们(尽管我右键单击并“跳转到定义”加载文件......)。如何让我的项目使用C++11头文件?LexicalorPreprocessorIssue'memory'filenotfoundLexicalorPreprocessorIssue'functional'filenotfound我的项目设置是:C++LanguageDialect=C++11[-std=c++11]C++StandardLibrary=libc++(LLVMC++st