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支持 Scott Meyer 建议的 C++ IDE : Prefer non-member non-friend functions over members

ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以

c++ - 我在 Xcode 中使用 C++11 时遇到一些问题

我是使用XcodeforC++的MacOSXLion用户,似乎没有适用于Xcode的更新。我似乎无法编译C++11专用代码,但无论出于何种原因,我认为Apple几乎已经实现了C++11。是的,我确实支持命令行工具。话又说回来,那可能只是我。如果是这样,是否有任何类型的IDE支持C++11,或者有什么升级方法? 最佳答案 我使用Xcode并设置了以下设置:C++语言方言:C++11或GNU++11C++标准库:libc++(支持C++11的LLVMC++标准库)Xcode版本:4.3.2

c++ - 无法使用 Xcode 6.0.1 编译 Qt

我将Xcode更新到6.0.1,发现我无法再在Qtcreater中编译Qt项目,原因如下:警告:没有这样的sysroot目录:'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.8.sdk'错误:找不到“TargetConditionals.h”文件有人能帮帮我吗?我该如何解决这个问题?谢谢! 最佳答案 您将无法使用Xcode6调试器调试您的代码。您应该将Xcode6重命名为Xcode6.app,然

c++ - 我怎样才能修复 xcode 一直编译所有的东西?

我已经开始使用XCode,它似乎大部分都能正常工作。烦人的是它每次都编译所有的源文件,甚至那些没有改变的文件。我正在掌握openframeworks,我每次都浪费时间编译openframeworks源文件,尽管它们没有改变。这是我的IDE和机器的详细信息:X代码版本3.1.2组件版本Xcode集成开发环境:1149.0Xcode核心:1148.0工具支持:1102.0苹果操作系统版本10.5.6有没有人遇到过同样的问题?任何解决方法? 最佳答案 您保存了一些文件,然后操作系统已经向后同步了您的系统时间。现在检测到这些文件将来会被修改

c++ - XCode 助理编辑器不显示我的 .h 和相关的 .cpp 文件

如果我从xcode创建.cpp文件,它会自动为我创建.h文件,我将能够在AssistantEditor中同时查看两个文件。它将显示.h文件与.cpp文件相关联。但是,我从TextMate创建我的项目并手动导入这些文件。现在,当我单击.h文件时,它不会在旁边显示相关的cpp文件。我怎样才能做到这一点。谢谢 最佳答案 嗯..我试着重现你的问题,但它对我有用。我有两个想法:1)你确定他们的名字是一样的吗?如果不是,它似乎不认为他们是同行。2)当您切换到AssistantEditor时,后退/前进按钮的右侧是一个下拉菜单,用于选择要显示的文

c++ - 代码在 g++ 中运行完美,但在 Xcode 中运行不完美 - 找不到文件

我创建了一个包含内容的文本文件。它位于与cpp文件相同的文件夹中。我已经多次确认该文件存在。当我运行g++时,编译并运行它会找到该文件。当我在Xcode中运行它时,它不起作用。如果找不到文件。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringline;ifstreammyfile("example.txt");if(myfile.is_open()){while(myfile.good()){getline(myfile,line);cout 最佳答案 您的文件无法打

c++ - Xcode 9 开始在 C++ 中构建部分模板特化

我将我的Xcode更新到版本9,然后着手构建我的包含Tensorflow框架的应用程序。好像是下面的代码:#ifndefHeader_h#defineHeader_htemplateclassA{};//primarytemplatetemplateclassA{};//error#endif/*Header_h*/将被Xcode9拒绝并显示错误消息“部分模板特化并不比主模板更特化”。但在Xcode8.3.3和visualstudio中,它很好。这是原始的Tensorflow代码:(TensorStorage.h)templateclassTensorStorage;//Purefix

c++ - xcode - "attempt to use a deleted function"- 这是什么意思?

我正在Xcode4.2中编写C++库。我的一个类无法编译并出现此错误:attempttouseadeletedfunction没有具体说明它在谈论什么功能。我不想在这里发布类代码,但是有人知道这个错误是什么意思吗? 最佳答案 我对线程(C++11)有类似的消息。结果是我向线程调用的函数传递了错误数量的参数,因此线程找不到任何合适的函数并给出了该消息。 关于c++-xcode-"attempttouseadeletedfunction"-这是什么意思?,我们在StackOverflow上找

XCode : Where is the default directory? 上的 C++ ifstream

好的,这是我第一次在Xcode中编写C++代码(我已经习惯了ObjC),现在我已经开始在我的大学学习编程类(class)。我正在尝试打开一个文件(硬编码或来自控制台中的用户输入),但无论我尝试什么,它都说文件无法打开(通过错误检查)我假设这是因为我拥有的test.txt文件不在假定的根目录中,所以如果是这样,那么根目录是什么?到目前为止,这是我的代码://includefiles#include#include#includeusingnamespacestd;//GlobalVariablesshortinputPicture[512][512];shortoutputPicture

mac 10.15.7 & Unity 2021.3.14 & XCode 12.4 -> Unity IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法

这篇文章是针对Cocoapods失败的解决方法,但是编译出来的App是上架不了Appstore,如果想再看一下能上架到Appstore的方法,请看我的另一篇文章 mac12.7.3&Unity2021.3.14&XCode14.2成功将unity游戏编译到IPhone中,并上架appstore-CSDN博客自己这两天在用Unity开发IOS时,遇到了安装Cocoapods失败的问题,记录一下问题及解决方法,便于自己后续查看,以及有相同遭遇的人查看发生场景:打开unity,触发自动安装Cocoapods->安装失败(各种失败情况在【问题及解决】中都有记录及有解决方法)原因分析:mac10.15自