我正在学习SICP。我在我的Windows7(32位)/AMD(64位)机器上使用随MIT-Scheme安装的Edwin3.116。我一直没能发现Edwin无法正确打开和读取文件的原因:当我打开一个现有的.scm文件(其中包含我的代码)时,Edwin只是打开一个包含我的文件名的空白缓冲区。如果我随后保存它,我的代码就会被空白覆盖。很明显,Edwin并没有煞费苦心地写作。除了找不到任何答案,我在以下方面没有成功:C-xC-f后跟完整路径D:\my-schemes\filename.scm(默认目录在C:......)M-xcd后跟d:\my-schemes后跟C-xC-ffilename
我有一个windows应用程序,我用GLFW将它移植到mac。在Win32中,我通过::AllocConsole();创建了一个cmd窗口。我用它来调试我的脚本。但在mac中,似乎无法从运行进度创建cmd窗口。lldb适用于C++部分,但对我的python脚本部分没有帮助。我试图创建一个GLFW窗口来伪造它,但是GLFW只能运行一个实例,如果我挂断我的应用程序,所有窗口都会暂停。因此,我正在寻找一种在子线程中从我的应用创建窗口的方法,它可以用作与我的应用交互的调试工具。 最佳答案 感谢您的精彩提问。我花了一些时间才想出可以在任何类u
我正在考虑在Mac上学习一些ObjectiveC(我的IDE将是xcode)。我想知道xcode是否使用任何仅限Mac的库,因为我希望能够发布我在Windows中制作的东西?简短版本:我可以在Windows的xcode上使用用objectivec编写的项目吗? 最佳答案 简短回答:否。您可以使用一些工具和库来让您在Windows上运行Obj-C。Cocoa是Apple的库集合,不能在Windows上运行,但GNUStep和Cocotron是您可以使用的替代品。它们不具备Cocoa的所有功能。
在看到我的问题标题后,您可能会认为以前已经有人问过这种问题。然而,这不是重复的,阅读下文以了解。我正在开发IOS应用程序。每当我有时间时,每次我都会使用图书馆的PC或friend的MacBook来开发或更改我现有的项目,然后压缩该项目并将其上传到我的Google驱动器。我想将我的Xcode项目添加到Github。不过我知道如何从MacBook上做到这一点。我正在寻找从Windows环境中推送我的Xcode项目的方法。因为我很穷,现在买不起MacBook。或如果有什么办法可以让我每次都从不同的MacBook将我的项目推送到Github上的同一个仓库。正如我之前提到的,我正在使用公共(pu
我想知道我是否可以在WindowsXP上安装Xcode。如果可能,请提供文档链接。非常感谢您提前提供的任何帮助... 最佳答案 这当然是可能的。有两条路线;在第二个分区/磁盘和双引导上安装OSx86(又名iATKOS/Kalyway)。在VMWare下运行MacOSXServer。第一条路线需要修改(或使用预修改的)Leopard图像,该图像可以安装在普通PC上。这并不像您想象的那么难,尽管您的成功/努力比率将取决于您的PC中的硬件与Mac硬件中的硬件相匹配的程度-例如如果您在Intel主板上运行Core2Duo,并使用NVidia
如果之前有人问过这个问题,我很抱歉,我不太确定是否应该在编程论坛上问这个问题,因为它更多地与编程环境相关而不是特定技术,所以如果我是,请接受我的(双重)道歉将其发布在错误的位置,在这种情况下我的逻辑是,如果它影响了我编写的代码,那么这里就是它的位置。在家里,我在MacPro上做了很多开发,我在这台机器上为Mac、iPhone和Windows开发(Xcode和VisualStudio-(在bootcamp中安装了多个版本,但通常我通过平行线))。拜访客户时,我有类似的设置,但在我的MacBookPro上。我想要的是安装在MacPro上的源代码管理解决方案,它将支持XCode和多个版本的v
我正在尝试按照说明进行操作here将Cookie身份验证添加到我的网站。到目前为止,我添加了以下内容:InvoketheUseAuthenticationmethodintheConfiguremethodoftheStartup.csfile:app.UseAuthentication();InvoketheAddAuthenticationandAddCookiemethodsintheConfigureServicesmethodoftheStartup.csfile:services.AddAuthentication("MyCookieAuthenticationScheme
一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎UE4.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused[-Werror,-Wunused-but-set-variable]constTArray*LayerNames=&LayersExpression->GetLayerNames();经过翻查社区资料:LayerNameserrorbrickingmyMacprojects-Platform&Builds-UnrealEngineForums外加本人亲自验证,得出如下两种适用于不
你在开玩笑吧?我必须为项目中的每个JS文件选择Editor>SyntaxColoring>Javascript已经够糟糕了,每当我重新启动Xcode4时,所有设置的SyntaxColoring首选项都会消失每个文件。这不应该保存在项目的某个地方吗?为什么.js文件没有被自动检测为javascript语法?为什么Xcode不在项目级别或至少在您选择它的文件中保存此首选项?请告诉我有更好的方法。 最佳答案 JavaScript的语法高亮显示在Xcode4.3.2中对我来说效果很好(而且我没有注意到早期版本中的任何问题)。Xcode非常喜
当我输入如下内容时,Xcode3(和更新的;)没有正确格式化Javascript:doSomething(somewhere,function(err,result){它插入了一个巨大的缩进。我试图更改Xcode格式化规则但没有成功。它以一种或另一种方式打破缩进。是否有使用Xcode进行javascript开发的正确方法? 最佳答案 对我来说效果很好的是将.js文件切换为使用C语法着色。在XCode4中:编辑器->语法着色->C它仍然突出显示数字、字符串和注释,并且以一种合理的方式缩进大括号。