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2023 electron最新最简版windows、mac打包、自动升级详解

这里我将讲解一下从0搭建一个electron最简版架子,以及如何实现打包自动化更新之前我有写过两篇文章关于electron框架概述以及常用api的使用,感兴趣的同学可以看看Electron桌面应用开发Electron桌面应用开发2搭建electron官方文档:https://www.electronjs.org/zh/只需要三个文件就可以跑起来electron创建一个文件目录mkdirmy-electron-app&&cdmy-electron-appyarninit然后,将electron包安装到应用的开发依赖中。yarnadd--develectron{"name":"my-electro

Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待…轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣质保金)…那么如何减少发布后的体积呢,本文从图片的压缩开始入手。前传回顾:Unity减少发布打包文件的体积(一)——获取精灵图片的信息限制它的大小一、徒手设置每张图片的压缩方法在assets文件夹里选中一个Image,在Inspector底部有一个各发布平台的压缩设置,如下图中4的部分。在此处设置压缩格式时,只针对发布时进行压缩,不会修改工程资源的原始文件,这样如果你发布成exe时,可以用高清的设置(而如果直接改了原始图片,则发布成exe时,画质被降低)。1、压缩格式Forma

uni-app使用HBuilder X编辑器本地打包apk步骤说明

1.下载安装AndroidStudio下载地址官方地址:AndroidStudio下载文件归档 | Android开发者 | AndroidDevelopers安装AndroidSDK和GoogleUSBDriver即可,后者主要是为了后期使用USB设置的,如果不需要可以不点。2.下载uni-app提供的Android离线SDK下载地址:Android离线SDK-正式版|uni小程序SDK注意:Android离线SDK的版本一定注意和HBuilderX的版本匹配,版本如果不匹配会报错。将下载下来的离线SDK进行解压,解压后能够看到HBuilder-Integrate-AS这个文件夹。下面就是围

Xcode低版本 调试 真机高版本 iOSDeviceSupport

Xcode版本过低,不想更新Xcode,或者是早期的mac无法更新最新系统去下载支持Xcode版本,解决方法:1、真机包文件;2、打开终端输入open/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport进入目录,放入真机包文件即可。注意:需要重启Xcode,然后Deploymenttarget就可以看到你放进去的真机版本真机包:网上搜索测试机系统版本对应的真机包或者 去别人更新过Xcode的文件下面拷贝

02鸿蒙APP真机运行及证书签名打包

目录1、真机运行1.1、运行安装错误1.2、解决方案:第一步:安装兼容真机的sdk版本2.2.0(API6),如下图所示:第二步:新建一个API6的工程项目第三步:运行API6创建的工程项目第四步:配置Debug签名第五步:再次运行1.3、安装小结2、正式版签名并打包2.1、创建p12和csr文件2.1.1、第一种:在IDE中创建签名文件第一步:先点击Build/GenerateKeyandCSR菜单第二步:选择keystorefile文件第三步:设置.p12文件存储的位置及密码第四步:填写必要的信息第五步:查看p12和csr文件2.1.2、通过Cmd命令来生成签名文件第一步:生成P12密钥文

flutter开发实战-打包应用apk签名及Android studio没有generate signed bundle/apk问题修改

flutter开发实战-打包应用apk签名及Androidstudio没有generatesignedbundle/apk问题修改最近使用flutter开发项目,需要将打包应用时候apk进行签名,我这边开发使用的是Androidstudio,发现在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk。这里记录一下问题修改,以及生产签名文件及gradle配置。一、在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk修改在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk的话,解决

linux tar打包压缩解压命令学习

Linux系统中tar是最常用的打包工具,通过打包工具可以压缩/解压比如常见的压缩包格式如下:tar未压缩文件只是做了一个打包而已tar.gz使用gzip算法格式压缩的压缩包tar.bz2bz2格式压缩包tar.xzxz格式压缩参数介绍tar的参数很多列出几个比较常用的记录一下。格式tar-[参数...][文件/目录]参数含义-ccreate创建文件-C指定解压位置-x提取解压文件-t列出压缩包中包含哪些文件,查看包中的内容-zgzip格式压缩或解压-Z支持compress解压文件-f指定打包压缩的备份文件-v显示指令执行过程-r添加文件到已经压缩的文件-u添加改变了和现有的文件到已经存在的压

如何使用Vite打包和部署项目到服务器二级路由

如果你想把你用Vite构建的项目部署到服务器的二级路由上,比如http://demo.dev/admin/ ,你需要注意以下几个步骤:一.配置基础路径base基础路径base是指你的项目在服务器上的相对路径,比如你的项目部署在 http://demo.dev/admin/ 上,那么你的基础路径就是/admin/。你需要在两个地方配置基础路径:配置vite.config.ts中的base属性。这个属性会影响你的静态资源的引用路径,比如图片,样式,脚本等。你可以在vite.config.ts中直接写死base的值,也可以通过环境变量来动态设置。配置路由的history模式。这个模式会影响你的路由路

unity使用多线程导致编辑器以及打包出来的项目卡死

故障原因排查:在unity里使用C#提供的多线程时,会遇到以下问题:打包后的项目退才行在退出时卡死,必须在任务管理器里强退才行,同时打包出来的日志会报错:Settingup8workerthreadsforEnlighten.Curlerror42:Callbackaborted在编辑器内会导致一直在 reloadscriptassemblies状态,同时可能会导致unity卡死上网查资料后:unity设计Unity中的多线程Thread的退出问题_中控|中控系统|展厅中控「绘芯中控」Unity里用Thread开启线程无法关闭【unity3d吧】_百度贴吧发现原因就是unity跟C#创建的线程

xcode iOS 17.2 not install, Simulator 手动安装

xcodeiOS17.2notinstall,Simulator手动安装参考文档xcode又又又升级了,升级完成之后不下载最新的iOS17Simulator就不能编译运行了,只能静静的等他下载。但是离谱的是这个居然没有断点续下,每次都要重新下载,眼睁睁的看着下载了4个G然后断掉了从头再来。自动挡不太行还是要切回手动档模式了。苹果有个下载各种资料的网站,通过这个网站搜一下Simulator,不过他这个不表明模拟器的版本号,不过一般出这种问题也都是最新的,直接下载最新的模拟器就行了,用浏览器下载,浏览器支持断点续传,还是比较人性化的,经过10来次断点续传之后终于下载完了。不过比较离谱的是,譬如说之