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windows - 如何在 Windows 上打包 haskell gtk2hs glade 应用程序?

我用gtk2hs、Glade和Haskell制作了一个小的GUI应用程序。它在WindowsXP上运行良好,但用户需要安装GTK+、gtk2hs(它需要libglade-2.0.0.dll)和GHC(因为它是gtk2hs依赖项)才能运行它。我自己是Windowsn00b,但是如何从用户的角度简化我的小GUI的安装呢?有没有办法将它与所需的.dll打包在一起?我怎样才能最好地找出需要哪些.dll?什么是好的做法?非常感谢,贾拉 最佳答案 我终于找到了我自己问题的答案。我使用deInnoSetup实用程序(您可以在此处找到它:http:

relectron框架——打包前端vue3、react为pc端exe可执行程序

文章目录⭐前言⭐搭建Electron打包环境💖npm镜像调整💖初始化项目💖配置index.js⭐打包vue3⭐打包react⭐总结⭐结束⭐前言大家好,我是yma16,本文分享关于使用electronjs打包前端vue3、react成exe可执行程序。。vue3系列相关文章:前端vue2、vue3去掉url路由“#”号——nginx配置csdn新星计划vue3+ts+antd赛道——利用inscode搭建vue3(ts)+antd前端模板认识vite_vue3初始化项目到打包python_selenuim获取csdn新星赛道选手所在城市用echarts地图显示vue3+fastapi实现选择目录

c - 打包结构会影响子结构吗?

我们最近发现一些代码提交到我们的代码库,大致如下:#pragmapack(push,1)structxyzzy{BITMAPINFOHEADERheader;charplugh;longtwisty;}myVar;我的问题是:打包只应用于直接结构,还是它也可能影响BITMAPINFOHEADER的打包。我看不到后一种情况非常有用,因为它会使结构不同于您从WindowsAPI调用中获得的结构。恰当的例子,让我们假设结构是:typedefstruct{charaChar;DWORDbiSize;}BITMAPINFOHEADER;该结构与Windows的默认八个打包相比会有很大不同(无论如

手动下载/安装Xcode的simulator

目录前言解决方案1.获取simulator包下载地址1.1Apple后台1.2手动2.使用三方下载工具下载3.使用命令安装simulator前言Xcode某个版本更新之后不带iOS的Simulator,导致全新下载一个Xcode后没法编译项目.公司的网又很坑,每次断掉点重试都重新下载,导致完全没法下下来.特别影响工作进度.解决方案1.获取simulator包下载地址1.1Apple后台https://developer.apple.com/download/all/?q=Xcode1.2手动在LaunchPad/聚焦搜索中搜索控制台(console).选中当前电脑,然后点击开始流式传输.右上角

Jenkins部署angular11自动打包

可能年纪大了,对于新东西的学习和接收有点慢,花了差不多一周的时间,终于把jenkins配置好了,可以自动打包,与手动打出来的一样,以后就解放双手了。#!/bin/bashnpmcacheclean-fnpm-vnode-vnpminstallnpm@6.14.4-gnpm-vSASS_BINARY_SITE=https://npm.taobao.org/mirrors/node-sass/npminstallnode-sassnpmuninstallnode-sassnpmi-Ssassnpmconfigsetregistryhttps://registry.npm.taobao.orgnpm

Unity 打包webGL与前端交互[]

一、前端发数据到unity程序写js->unity该过程不需要添加额外的jslib文件,可在脚本中直接调用sendMessage。只需要把打包好的webGL程序包放到合适的地方(http服务可调用),修改webgl包里有index.html文件调用方式如下send...varmyInstance=null;//后续进行实例化​//js调用C#方法functioncallUnity(msg){myInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",msg);}​varscript=document.createElement("script");script.s

Xcode 使用命令行手动添加模拟器 Xcode install Simulator from the command line

在Xcode中可以使用Settings-Platforms来下载和管理各种设备的模拟器。不过在很多时候,因为网络或者其他原因需要手动下载模拟器的dmg文件并且手动添加模拟器,可以使用如下命令来手动添加。1.去 AppleDeveloper 下载相应设备的Xcode和模拟器文件,这里以Xcode15.0和 iOS17Simulator为例;2.安装Xcode_15_Release_Candidate.xip到 Applications目录;3.在Terminal中执行:sudoxcode-select-s/Applications/Xcode.appsudoxcodebuild-runFirst

【Python】项目打包:如何使用PyInstaller打包python程序(exe)

文章目录前言一、PyInstaller二、安装PyInstaller库三、PyInstaller的使用1.命令行+参数2.py文件+参数2.1配置文件config.py2.2打包文件pyTexe.py2.3执行pyTexe.py四、exe附加参数执行总结前言常用python的开发者现在也是很多的,用python可以做很多事情,如果涉及到python桌面开发一定会使用PyInstaller将程序打包成执行程序,如果要求更高的话还会再次封装成安装程序(工具innosetup)。执行程序就是复制到其他电脑可以直接运行,不需要安装配置python环境。安装程序就是我们日常安装的软件,会指引下一步安装,

springboot-集成flink最佳实践和打包部署

引入flink依赖//streamapi和tableapiorg.apache.flinkflink-table-api-java-bridge_2.111.14.2providedorg.apache.flinkflink-clients_2.111.14.2provided编写入口目录结构com.example.demoautoChildApplicationtaskTaskAbstractTaskTaskManagertimeTimeSourceTimeTaskDemo2Application子容器初始化类@EnableAutoConfigurationpublicclassChildA

404 not found nginx(dist打包后,刷新和跳转都是404 not found nginx的问题) 解决方案(打包发布在服务器)

当我们执行了yarnrunbuild之后,生成dist文件我们将代码放入nginx-1.24.0下面的html中然后我们就配置conf文件下的nginx.conf 配置方面不介绍了,主要问题是因为没有加这句话 问题分析indexindex.htmindex.html;index就是根目录,也就是只识别“/”结尾的,输入不存在或者刷新页面的路径就直接报nginx的404了,而不会重定向到index.htmltry_files更加可靠,首先会查找"$uri"下的这个文件,如果不存在会查找$uri/,如果还不存在就会重定向到/index.html页面。如果最后参数写错了,就会导致500的服务器错误。