最近经常使用的国外的一家免费ipa资源站点无法使用了,里面所有的资源都报错安装不上,没的办法找了一大圈,始终没有合意的,有的资源不全,有的更新不及时,有的不全还收费,最后筛选出了三个还算可以的站点,大家可以比较一下哪个更适合自己MACPA-砸壳解密平台该平台我使用了一段时间,总体感觉就是国内版的DecryptIPAStore,资源更新的很及时,而且支持DecryptIPAStore一样的自主砸壳申请地址:macpa.cn世面上软件游戏特别多,资源在多的平台也可能找不到你想要的资源,这种自主砸壳模式很好的解决了这个问题,只要你没找到想要的点击申请一下稍等片刻就有了,总能满足你的需求 另外该站点支
Docker开启TCP服务vi/lib/systemd/system/docker.service改写以下内容ExecStart=/usr/bin/dockerd-Htcp://0.0.0.0:2375-Hunix:///var/run/docker.sock重启服务#重新加载配置文件systemctldaemon-reload#重启服务systemctlrestartdocker.service此时docker已经开放了2375端口,使用外部主机访问http://docker:2375/infoIDEA集成Docker安装Docker插件配置docker服务地址点击view->service
1)我正在尝试将所有非www的301转换为www的(包括文件)例如/subdirectory/+/subdirectory/1.jpg(所有可能的www.)2)我试图仅排除所有.html和.php文件不显示,并且只希望将非尾随版本编入索引,其余为我域的301例如/example.html或.php>>/example例如/example.html或.php>>不起作用+不被索引例如/example只工作并且只被索引(避免重复内容)3)我正在尝试301所有死链接和404到我的域例如/deadlink或/deadlink.pdf>>301到我的域,example.com这是我目前拥有的代码
UEWindows平台下Linux的交叉编译项目打包交叉编译(Cross-compilation)使得在以Windows为中心的工作流程中工作的游戏开发者能够以Linux为目标对项目进行打包。目前,只有Windows支持交叉编译。交叉编译支持的平台Windows|Linux-x86_64Windows|Linux-ARM交叉编译工具链Linux-x86_64工具链Linux-ARM工具链https://s3.amazonaws.com/unrealengine/qfe/arm-unknown-linux-gnueabihf_v5_clang-3.5.0-ld-2.23.1-glibc-2.13
环境:Win10专业版DELL3490移动硬盘/普通U盘问题描述:Win10突然蓝屏安全模式进不了,没有别的电脑和装机U盘,怎么把资料临时导出来?目前可以进入WinRE疑难-高级选项解决方案:1.先插入,移动硬盘或者普通U盘2.多重启几次,自动修复系统失败画面,点击高级选项到以下界面时,选择命令提示符3.cmd输入notepad,按回车打开文本文件4.点击左上角的文件,点击打开,点开此电脑
人不走空 🌈个人主页:人不走空 💖系列专栏:算法专题⏰诗词歌赋:斯是陋室,惟吾德馨 目录 🌈个人主页:人不走空 💖系列专栏:算法专题⏰诗词歌赋:斯是陋室,惟吾德馨前言1.异步处理1.1使用job1.2使用mq2.使用easyexcel3.分页查询4.多个sheet5.计算limit的起始位置6.文件上传到OSS7.通过WebSocket推送通知8.总条数可配置9.orderby商品编号总结作者其他作品: 前言最近我做过一个MySQL百万级别数据的excel导出功能,已经正常上线
springboot动态导出pdf原理是通过freemarker插入数据到html模版里面,html你就叫前端帮你写好,他不写你就告诉你主管让他叫他写,你只管往预留的位置插入数据就行,然后通过itextpdf会将准备好html文件转成PDF。1、准备依赖dependency>groupId>com.itextpdfgroupId>artifactId>html2pdfartifactId>version>4.0.3version>dependency>dependency>groupId>org.freemarkergroupId>artifactId>freemarkerartifactId
文章目录引子Xcode工程结构核心概念Swift语法速记(TODO)小技巧单元测试中使用awaitSwiftUI中使用ListView中取数据常见问题Xcode添加package时连接github超时Xcode无法修改快捷键,一闪而过引子鉴于ReactNative目前版本在iOS上开发遇到诸多问题,本以为搞RN只需理会Javascript开发,没想到冒出CocoaPod的一堆编译问题。所以横下一条心,决定直接进攻iOS本身。不管你是用ReactNative,还是用Flutter,iOS下的直接编程Swift或OC都是绕不过去的坎。Xcode比AndroidStudio要香,模拟器运行快,当然配
本章介绍把Qt开发的程序打包成安装包的方法,程序打包成install.exe,可双击安装,有默认安装路径,也可以选择安装目录,自动生成桌面快捷方式和开始菜单选项,可以在操作系统–>设置–>应用程序里看到,可卸载。目录打包步骤安装包安装效果资源下载需要的资源和目录结构已经打包上传,下载地址:https://download.csdn.net/download/weixin_40355471/87087830?spm=1001.2014.3001.5503打包前准备1、QT程序发布QT程序先发布在一个文件夹里,QT程序发布方法参考:Qt发布软件,windows和linux系统。2、安装Qt程序发布
目录一、说明二、在Java代码中访问jar包中的资源文件方法1使用ClassLoader类来加载资源并返回其URL方法2使用ResourceUtils.getURL()方法来获取资源文件的URL方法3使用ClassLoader.getResourceAsStream()方法来加载资源文件。方法4提取到系统临时文件夹中一、说明在使用若依前后端分离打包部署到服务器上后,可能会出现主包无法找到从包中的文件的问题,这个问题通常是由于资源文件没有正确地打包到jar包中导致的。本文将介绍如何解决这个问题,包括如何在Java代码中访问jar包中的资源文件、如何将资源文件复制到系统临时目录中以及如何获取复制后