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【SpringBoot】YAML 配置文件

👉博客主页:准Java全栈开发工程师👉00年出生,即将进入职场闯荡,目标赚钱,可能会有人觉得我格局小、觉得俗,但不得不承认这个世界已经不再是以一条线来分割的平面,而是围绕财富旋转的球面,成为有钱人不是为了去掌控球体的转向,而是当有人恶意掌控时,努力保护好家人和自己。YAML一、YAML简介1、什么是YAML?2、优点3、扩展名4、语法规则5、格式6、数组数据二、三种配置文件1、properties类型2、yml类型3、yaml类型4、优先级三、YAML代码提示功能四、读取YAML配置文件中的数据1、数据准备2、方式一:@Value3、方式二:Environment4、方式三:自定义对象一、YA

【SpringBoot】YAML 配置文件

👉博客主页:准Java全栈开发工程师👉00年出生,即将进入职场闯荡,目标赚钱,可能会有人觉得我格局小、觉得俗,但不得不承认这个世界已经不再是以一条线来分割的平面,而是围绕财富旋转的球面,成为有钱人不是为了去掌控球体的转向,而是当有人恶意掌控时,努力保护好家人和自己。YAML一、YAML简介1、什么是YAML?2、优点3、扩展名4、语法规则5、格式6、数组数据二、三种配置文件1、properties类型2、yml类型3、yaml类型4、优先级三、YAML代码提示功能四、读取YAML配置文件中的数据1、数据准备2、方式一:@Value3、方式二:Environment4、方式三:自定义对象一、YA

ios - AVD_loader.cpp : failed to get a service for display 4

我正在尝试通过构建在Swift中的WebView播放音频。播放音频时,有时会播放完,有时会播放约2秒然后停止。然后我在Xcode日志中收到错误消息:/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/AppleGVA/AppleGVA-9.1.6.1/Sources/Slices/Driver/AVD_loader.cpp:failedtogetaservicefordisplay4 最佳答案 解决方法是:app.disableHardwareAcceleration()

ios - AVD_loader.cpp : failed to get a service for display 4

我正在尝试通过构建在Swift中的WebView播放音频。播放音频时,有时会播放完,有时会播放约2秒然后停止。然后我在Xcode日志中收到错误消息:/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/AppleGVA/AppleGVA-9.1.6.1/Sources/Slices/Driver/AVD_loader.cpp:failedtogetaservicefordisplay4 最佳答案 解决方法是:app.disableHardwareAcceleration()

Unity的IL2CPP

​目录背景概念AOT编译器运行时库对比MonoIL2CPPIL2CPP打包注意事项类型裁剪泛型实例泛型方法背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>OtherSettings—>ScriptingBackend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(ScriptingBackend)的两种方式。概念IL2CPP是Unity一种新的脚本后处理(ScriptingBackend)方式,针对.Net平台编译输出的IL(中间语言-IntermediateLanguage)进行处理。IL2CPP主要由两部分组成:1,AOT静态编译编译器(il2cp

cv2.error: OpenCV(4.7.0) D:\a\opencv-python\opencv-python\opencv\modules\core\src\arithm.cpp:1726:

小白没怎么学过opencv 使用时出现cv2.error:OpenCV(4.7.0)D:\a\opencv-python\opencv-python\opencv\modules\core\src\arithm.cpp:1726:error:(-215:Assertionfailed)!_src.empty()infunction'cv::inRange 错误,查阅资料,无论是路径还是文件名 都没有问题,于是 选择将opencv-python卸载掉。1、win+R,打开cmd,输入piplist;这里我输入时,出现pip不存命令这样的问题,此处应该是环境变量没有配置好,应该将打开我的电脑属性高

Unity2020 打包报错:windowUnity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException

在打包的时候报错:windowUnity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException解决方法:把IL2CPP换成mono,重新打包即可依次点击:Edit-Player-Configuration-Mono再次重新打包即可

Python读取和写入yaml文件

yaml是专门用来写配置文件的语言,简洁强大,远比JSON格式方便,yaml在python语言中有PyYAML安装包。我这边应用场景是用来做接口自动化时,接口返回的值写入到yaml文件,然后需要用的时候直接引用即可。不如登录接口,我需获取接口返回的token,下一个接口访问时需要携带token,这时我们就可以直接读取yaml文件的值,完成脚本。1.首先要安装PyYAML,直接安装即可2.代码如下importyaml#读取Yaml文件方法defread_yaml(yaml_path):withopen(yaml_path,encoding="utf-8",mode="r")asf:result=

Unity WebGL 打包il2cpp.exe did not run properly!

Exception:C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2019.4.36f1c1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exedidnotrunproperly!是中文问题,WebGL的illcpp对执行过程中一点点的中文都不允许存在。包括硬盘的中文名称参考如何更改磁盘盘符的名字我的文档中的用户名有中文系统用户名有中文win+L封锁之后解锁会出现当前系统用户是否有中文打包路径中有中文这个很好解决环境变量中有中文由于之前的机主这样设置windows用户名,导致各个相关路径都有中午,这个询问过淘宝专业的客服后也说

使用Llama.cpp在CPU上快速的运行LLM

大型语言模型(llm)正变得越来越流行,但是它需要很多的资源,尤其时GPU。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Python中的llama.cpp库在高性能的cpu上运行llm。大型语言模型(llm)正变得越来越流行,但是它们的运行在计算上是非常消耗资源的。有很多研究人员正在为改进这个缺点而努力,比如HuggingFace开发出支持4位和8位的模型加载。但它们也需要GPU才能工作。虽然可以在直接在cpu上运行这些llm,但CPU的性能还无法满足现有的需求。而GeorgiGerganov最近的工作使llm在高性能cpu上运行成为可能。这要归功于他的llama.cpp库,该库为各种llm提供了高速推理