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c# - 为什么编译器为 "yield"生成的枚举器不是结构?

compiler-generatedimplementation的IEnumerator/IEnumerable对于yieldmethods和getters似乎是一个类,因此分配在堆上。但是,其他.NET类型,例如List具体返回struct枚举数以避免无用的内存分配。通过对C#深入帖子的快速概述,我看不出为什么这里也不是这种情况。我错过了什么吗? 最佳答案 Servy正确回答了您的问题——您在评论中自己回答的问题:Ijustrealizedthatsincethereturntypeisaninterface,itwouldget

c# - 调用使用 yield 返回的方法时出现错误 'Iterator cannot contain return statement '

我希望有更好的方法来编写此方法和重载,同时减少代码重复。我想返回列表中项目之间的一系列增量。这个方法:-publicstaticIEnumerableCalculateDeltas(thisIEnumerablesequence){decimalprev=default(decimal);foreach(variteminsequence){varcurrent=item;decimaldiff=current-prev;prev=item;yieldreturndiff;}}工作得很好。然后我想到了一个允许绝对增量的重载,但如果不需要绝对值,则会调用原始方法:-publicstati

c# - yield 在现实生活中有哪些应用?

我知道yield的作用,我也看过几个例子,但我想不出现实生活中的应用,你有没有用它来解决一些具体问题?(理想情况下是一些无法通过其他方式解决的问题) 最佳答案 我意识到这是一个老问题(在JonSkeet之前?)但我最近一直在考虑这个问题。不幸的是,这里当前的答案(在我看来)没有提到yield语句最明显的优势。yield语句的最大好处是它允许您以比使用标准列表更高效的内存使用率迭代非常大的列表。例如,假设您有一个返回100万行的数据库查询。您可以使用DataReader检索所有行并将它们存储在列表中,因此需要list_size*row

c# - Nerd Dinner 教程中 C# yield 关键字的有趣用法

在完成教程(专业ASP.NETMVC-Nerd晚餐)时,我遇到了这段代码:publicIEnumerableGetRuleViolations(){if(String.IsNullOrEmpty(Title))yieldreturnnewRuleViolation("Titlerequired","Title");if(String.IsNullOrEmpty(Description))yieldreturnnewRuleViolation("Descriptionrequired","Description");if(String.IsNullOrEmpty(HostedBy))yi

c# - 如果 yield return 从未发生,是否返回 null?

该方法通过yieldreturn语句返回IEnumerable。如果yield语句从未发生(它在条件逻辑中),该方法会返回null,还是会返回一个计数为0的Enumerable? 最佳答案 一个有效的IEnumerable,当您遍历它时不产生任何值。试想一下:您可以将IEnumerable生成器存储在一个变量中-代码本身只会在您实际遍历结果时执行。如果您有null,您如何执行代码?或者您如何知道该函数在不运行的情况下不会产生任何结果。 关于c#-如果yieldreturn从未发生,是否返

c# - 这个带有 "yield"的函数如何详细工作?

我得到了这个方法(在UnityC#脚本中),但我不明白“yield”部分的实际工作原理。我从MSDN了解到该函数将返回一个我可以迭代的IEnumerator,但是这段代码等待1.5秒并且不会被迭代,因为这意味着在内部创建的对象被创建了多次。这里有人可以向我解释这段代码是如何工作的吗?IEnumeratorDestroyShip(){//createnewgameobjectInstantiate(ExplosionPrefab,transform.position,transform.rotation);//makecurrentgameobjectinvisiblegameObjec

c# - Task.Yield() 与 Task.Delay(0)

Delay(0)是否总是内联?根据我的经验,它确实:usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleApplication{classProgram{staticasyncTaskTest(){awaitTask.Yield();Console.WriteLine("afterYield(),thread:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);awaitTask.Delay(0);Console.WriteLine("afterDe

c# - (错误)使用 C# 迭代器实现协程的陷阱

我正在编写重构Silverlight程序以使用WCF服务中的部分现有业务逻辑。这样做时,我遇到了Silverlight3中的限制,它只允许对WCF服务进行异步调用,以避免长时间运行或无响应的服务调用阻塞UI线程的情况(SL有一个有趣的队列模型来调用WCF服务在UI线程上)。因此,编写曾经简单明了的内容正变得越来越复杂(请参阅问题末尾的代码示例)。理想情况下,我会使用coroutines为了简化实现,但遗憾的是,C#目前不支持协程作为本地语言工具。但是,C#确实有使用yieldreturn的生成器(迭代器)的概念。句法。我的想法是重新调整yield关键字的用途,以允许我为相同的逻辑构建一

c# - F# 屈服! operator - 实现和可能的 C# 等价物

我目前正在学习F#,我非常喜欢yield!(yield-bang)运算符。不仅因为它的名字,当然也因为它的作用。yield!运算符基本上允许您从序列表达式中产生序列的所有元素。这对于组合枚举器很有用。因为我经常遇到大而复杂的枚举器,所以我对我们可以用来将它们分解并由更简单的枚举器组合起来的策略很感兴趣。不幸的是,yield!运算符在C#中不可用。据我所知,它的作用类似于foreach(varxinsource)yieldx;但我正在阅读的书(Petricek'sRealWorldF#-Manning)表明它具有更好的性能......那么F#编译器在这里究竟做了什么?(是的,我也可以使用

c# - 使用没有返回类型的 yield

我有一个像这样的长循环程序:publicvoidProcess(){booldone=false;do{//dostuff}while(!done);}我想分成几部分,让调用例程在某种UI中显示我的进度。它是一个类库,因此调用者可以是任何东西(控制台应用程序、WinForms、WebApp等)。如果我能做到,那将是最简单的:publicvoidProcess(){booldone=false;do{//dostuffyieldreturn;}while(!done);}因此调用者可以继续调用该方法直到它完成。这听起来更像是BackgroundWorker的工作,但对于控制台应用程序来说