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android - 如何确定性地使用 std::this_thread::yield() ?

在开发基于VoIP的应用程序时,我们有一个通用的多线程C++11模块。它在iOS、MacOS中运行良好,但在Android中发现线程调度困难。可选的设计说明(仅在感兴趣时)我有几个线程与消息队列一起运行。Master(将数据写入SSL_Read队列中接收的套接字)SSL_Read(从SSL读取数据并更新其队列)SSL_Write(将直接从Socket线程接收的数据写入SSL)每个套接字线程(从套接字读取数据并发送到SSL_Write队列)1-2是相关的,3-4是相关的。我观察到在许多调用期间,只有2个线程正在运行,而其他2个线程没有运行时间。由于观察到1路语音路径。问题我怀疑这是一个A

Android 主题实现最简单的问题 : custom per theme color

我是Android开发的初学者,尽管编码很合理,但恕我直言,android主题不是我无法执行这个简单的任务:我有(例如)一种名为“blah”的颜色#F0F0F0它在XML布局或代码中无处不在,并被不同的View组件用作“@color/blah”我只想让这个每个主题改变颜色值所以当我使用MyTheme1时,blah应该是#F0F0F0,而当我使用MyTheme2时,blah应该是#00FF00我一直在阅读有关主题的内容,但仍然无法找到如何实现这个简单的任务,因为我的应用不需要特殊样式等,只需要每个主题的颜色。提前致谢更新:在Mohamed_AbdAllah提供的链接之后,我成功地创建了一

android - smack 4.2.0 错误 : IN AAAA yielded an error response NX_DOMAIN

我启动openFire并用spark测试它一切正常但是当我尝试在androidstudio中连接smack4.2.0时我得到了这个错误:Ljavax/命名/目录/InitialDirContext;我的依赖是这样的:compile"org.igniterealtime.smack:smack-java7:4.2.0"compile"org.igniterealtime.smack:smack-tcp:4.2.0"compile"org.igniterealtime.smack:smack-im:4.2.0"compile"org.igniterealtime.smack:smack-e

flutter - 'yield' 关键字在 flutter 中有什么作用?

yield关键字在Dart中的实际作用是什么? 最佳答案 yield将值添加到周围async*函数的输出流中。类似于return,但不会终止函数。见https://dart.dev/guides/language/language-tour#generatorsStreamasynchronousNaturalsTo(n)async*{intk=0;while(kWhentheyieldstatementexecutes,itaddstheresultofevaluatingitsexpressiontothestream.Itdo

flutter - 'yield' 关键字在 flutter 中有什么作用?

yield关键字在Dart中的实际作用是什么? 最佳答案 yield将值添加到周围async*函数的输出流中。类似于return,但不会终止函数。见https://dart.dev/guides/language/language-tour#generatorsStreamasynchronousNaturalsTo(n)async*{intk=0;while(kWhentheyieldstatementexecutes,itaddstheresultofevaluatingitsexpressiontothestream.Itdo

c++ - CLOCKS_PER_SEC 的类型

CLOCKS_PER_SEC通常表示为什么数据类型?longunsignedint?时钟时间?它是否因实现而异?我问是因为我在返回值中使用了CLOCKS_PER_SEC,我想确保我使用了最合适的类型。 最佳答案 C标准所promise的是CLOCKS_PER_SEC是类型为clock_t的常量表达式必须是算术类型(可以是整型,也可以是浮点型)。(C997.23日期和时间)我认为clock_t通常是long,但我不会用我的生命来打赌我是对的。我通常信任的Harbison&Steele(第3版)建议类型转换clock_t至double在

c++ - boost::asio 线程池与 io_service_per_cpu 设计

目前我不确定,我尝试制作一个高性能服务器,我有一个6核CPU,所以如果我使用“io_service_per_cpu”设计,我有6个io_service。我已经听说线程池设计不是最好的,但我不确定。你有什么知识?有人已经对每个进行了压力测试,还是其他? 最佳答案 根据我的经验,按照以下顺序进行异步应用程序设计要容易得多:单线程和单io_service多个线程,每个线程从单个io_service调用io_service::run()。使用strands用于需要访问共享数据结构的处理程序。io_service每个cpu在对您的应用程序进行

c++ - Vulkan:管道衍生品的创造和 yield

在Vulkan中,您可以使用vkCreateGraphicsPipeline或vkCreateComputePipeline创建pipelinederivates,与VkGraphicsPipelineCreateInfo/VkComputePipelineCreateInfo的basePipelineHandle或basePipelineIndex成员。文档指出此功能出于性能原因可用:Thegoalofderivativepipelinesisthattheybecheapertocreateusingtheparentasastartingpoint,andthatitbemore

c++ - boost::asio::yield_context:意外的 forced_unwind 异常

我正在尝试为boost::asio编写自定义异步函数,如here所述.但是我在result.get上遇到了boost::coroutines::detail::forced_unwind异常#include#include#include#include#includenamespaceasio=::boost::asio;templateautomy_timer(Timer&timer,Token&&token){typenameasio::handler_type::typehandler(std::forward(token));asio::async_resultresult(

c++ - 'yield' 不是 'std::this_thread' 的成员

我试图让出当前线程:std::this_thread::yield();但不幸的是,GCC知道得更多:'yield'isnotamemberof'std::this_thread'我是否忘记了一些类似于D_GLIBCXX_USE_NANOSLEEP的hack,或者什么? 最佳答案 是的,这似乎是一个类似于_GLIBCXX_USE_NANOSLEEP的问题。GCC根据宏_GLIBCXX_USE_SCHED_YIELD有条件编译yield。如果您定义它,它应该可以编译。这将在GCC4.8中修复。