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ios - 如何通过UIAutomation处理 "_APPNAME_ Would Like to Use Your Current Location"告警

好吧,这让我抓狂。我有一个小的CI构建系统正在运行。我正在使用UIAutomation对我的应用程序进行UI测试。由于该应用程序使用CoreLocation,因此第一次启动该应用程序时,我会收到一个小警报,要求我确认我希望跟踪我的位置。这会很棒,但是警报不是我自己的应用程序的一部分,我不能使用UIAutomation与它交互。是否有任何解决方案可以在不手动点击按钮的情况下确认此警报。谢谢。附言摆脱测试构建的CoreLocation不是一种选择。 最佳答案 我在之前工作的地方解决这个问题的唯一方法是编写一个小的苹果脚本应用程序,它可以

ios - 错误 ITMS-90725 : Please update Xcode and rebuild your app

我当前在Swift3.2和Xcode8.3中的项目今天出现了这个错误,即使我已经在3天前成功上传到iTunes。ERRORITMS-90725:"SDKVersionIssue.ThisappwasbuiltwiththeiOS'10.3'SDK.AllnewiOSappssubmittedtotheAppStoremustbebuiltwiththeiOS'11.0'SDKorlater,includedinXcode[9.0]orlater.PleaseupdateXcodeandrebuildyourapp." 最佳答案 来自

ios - 在 Xcode 5.1 中构建时出现 "You must provide a screenshot for 5.5-inch Retina display, because your app binary supports 5.5-inch Retina displays"

我更新了一个旧应用程序,修复了一个小错误。该应用程序是使用Xcode5.1编译的。(无法使用Assets目录或添加iPhone6和6Plus图像。)但是,当我尝试提交它进行审核时,我仍然收到此错误:Youmustprovideascreenshotfor4.7-inchRetinadisplay,becauseyourappbinarysupports4.7-inchRetinadisplays.Youmustprovideascreenshotfor5.5-inchRetinadisplay,becauseyourappbinarysupports5.5-inchRetinadisp

ios - XCode 项目 : how to remove/add files from terminal (script, 命令等)

有没有办法在不使用XCode的情况下从XCode项目中删除文件或向其中添加文件?也就是说,是否有任何终端命令或程序可以做到这一点?我知道我可以执行cpmv和rm来添加/删除文件,但它们没有反射(reflect)在实际的项目文件中。谢谢! 最佳答案 有一个名为xcodeproj的RubyGem,它允许在命令行操作XCodeProject。查看UsingtheXcodeprojRubyGem它提供了将文件添加到项目的示例。#OpentheexistingXcodeprojectproject_file=product_name+'.xc

iOS 播放 - "Playing on your TV"

我已经使用这段代码显示了播放按钮varairplayButton:UIBarButtonItem!letairView:MPVolumeView=MPVolumeView()airView.showsRouteButton=trueairView.showsVolumeSlider=falseairView.sizeToFit()airView.tintColor=UIColor.blackColor()airplayButton=UIBarButtonItem(customView:airView)airplayButton.tintColor=UIColor.whiteColor(

ios - 在 iOS 上重置 "<App> would like to access your photos"对话框

出于测试目的,我需要确保我的应用能够处理所有情况下正确访问用户照片的尝试。一旦向用户显示请求访问照片的对话框,就不会再为该应用向用户显示该对话框……至少我无法弄清楚它们会怎样。显然,如果用户选择"is",则访问将被授予并继续,除非在用户的“设置”应用中更改了设置。或者,如果选择“否”,则在更改相同设置之前您将无法访问。但为了进行测试,我想确保我的应用在用户首次看到对话框时能够正确处理这两种情况。不过,我似乎只能测试一次。在那之后,似乎没有任何方法可以再次显示此对话框。不知何故,即使应用程序被删除并重新安装,第一次出现时选择的选项会被记住并且对话框永远不会显示。我可以再次测试它的唯一方法

ios - TestFlight 错误 "Your request couldn' t 完成”?

我正在使用TestFlight测试iOS应用程序。我已经成功测试了8Build预发布版,但现在它不再工作了。我已经上传了构建的并且它已经得到Apple的批准,已经发送并正确接收了对外部测试人员的邀请,但是当他们打开TestFlight并尝试下载应用程序时,下载就在结束前停止,并且alertView说:Yourrequestcouldn'tbecompleted注意事项:我试过在不同的设备上下载,但都没有用。如果没有完成下载,TestFlight也会增加安装计数。我今天早上上传了构建的。 最佳答案 找到解决方案。最新的XCode版本将

iphone - 如何更改文本 "App would like to use your current location?"

我们可以更改此文本吗?我使用了CLLocationManager类的属性purpose。但是消息没有改变。[locationManagersetPurpose:@"Changetextmessage"];有什么想法吗?谢谢, 最佳答案 在您的info.plist中添加一个键,例如:NSLocationUsageDescription并添加您的字符串作为它的值。iOS8及更高版本除了NSLocationUsageDescription之外,他们还引入了两个keyNSLocationAlwaysUsageDescriptionNSLoc

ios - 错误 : You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game

我正在尝试在Xcode中运行我的Unity游戏。在UnityiOS播放器设置中配置“设备SDK”时,一切正常。但是当我切换到“SimulatorSDK”(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic。您不得从游戏中删除Unity启动画面。由于这个错误,游戏在启动时崩溃了。我没有在我的Unity播放器设置中更改有关启动画面的任何内容。那么这个问题的原因可能是什么?我在Google上找到了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助...PS:我使用的是Unity4.6.3和Xcode6.1.1这些应该是可用的最新版本。

ios - 苹果支付错误 : Add Merchant ID to your App ID

我已经完成了设置ApplePay证书的每一步,我的商家ID已设置并添加到我的Apple开发者帐户的应用程序ID中,但Xcode仍然向我显示一个错误,我需要“添加商家ID到AppID”。我认为我下面的屏幕截图清楚地表明我已经这样做了。我只有一个商家ID,所以并不是我指向了错误的ID。谁能猜出我可能遗漏了什么,或者我错过了下载和验证我的证书之间的步骤?我的Apple开发者账户上的AppID截图: 最佳答案 不知道为什么在“AddMerchantIDstoyourAppID”下方显示此说明需要这么长时间。如果您足够耐心,它会说“该操作需要