我正在尝试实现youtube_ityoutubeapiwrapperforruby并使其正常工作,除了我不知道应该如何访问查询结果。这是我的查询:client.videos_by(:query=>"penguin",:max_results=>1)Submittingrequest[url=http://gdata.youtube.com/feeds/api/videos?max-results=1&start-index=1&vq=penguin].=>#,#,#,#],@categories=[#],@noembed=false,@racy=false,@favorite_co
我想解析youtubechannel的原子提要。这是该rss原子提要的链接。http://gdata.youtube.com/feeds/api/users/cokestudio/uploads?orderby=updatedListlstYT=newList();XDocumentxDocumentYT=XDocument.Load(Server.MapPath("XMLFile.xml"));XNamespacexmlns="http://www.w3.org/2005/Atom";lstYT.AddRange((fromentryinxDocumentYT.Descendants
似乎YouTube已将其API更新为更新的API(YouTubeDataAPI(v3)),突然我网站上的YouTube搜索无法正常工作。我正在尝试更新它们以使用新API,但每次我得到JSON结果而不是XML时,旧API都会返回xml,所以我代码需要一个xml返回结果。当我尝试在API调用中指定XML时,出现调用无效的错误。任何人都可以向我解释如何从YouTubeAPIV3检索XML吗? 最佳答案 YouTubeAPIv3返回JSon中的数据.不可能将其更改为返回xml。PrerequisitesRegisteryourapplica
我的最终目标是在YouTube用户上传视频时设置一个Webhook。经过一些研究,我找到了thisarticle.但是当我到达https://www.youtube.com/xml/feeds/videos.xml?channel_id=CHANNEL_ID部分时,我得到了Restrictedtopic尝试订阅Google/SuperFeedr集线器时出错。我的回调URL也正常工作。我要订阅的主题是这样的:https://www.youtube.com/xml/feeds/videos.xml?channel_id=UC7T8roVtC_3afWKTOGtLlBA通过浏览器访问时什么都
Mp4ize(python)是一种将视频文件转换为mp4以便在iPhone和iPod上使用的实用程序。我试图让它在Windows上运行。python脚本依赖库fcntl,根据另一个问题(fcntlsubstituteonWindows),Windows等效项是win32api。另一个问题也说:Ifyouprovidemoredetailsaboutthefcntlcallspeoplecanfindwindowsequivalents.由于我一直没有尝试自己重写代码,所以我想在这里问一下。如何重写以下代码以在Windows上使用?fcntl.fcntl(p.stderr.fileno(
我编写了下载mp3文件的程序。它工作正常。我的下一个任务是使用DirectShow播放同时下载的文件。在MSDN网站上,我找到并复制了这段代码:HRESULThr=CoInitialize(NULL);if(FAILED(hr)){//}IGraphBuilder*pGraph;hr=CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder,(void**)&pGraph);IMediaControl*pControl;IMediaEvent*pEvent;hr=pGraph->Quer
我花了几个小时试图找到一些关于如何在WindowsPhone8开发中使用YouTubeV3Api.NET库的信息。甚至Nokia本身也无济于事,因为他们的Wiki页面只是展示了如何使用WebClient做事(甚至在那里也不是那么清楚)。我已经很难找到任何指南或与YouTubev3Api的.NET库相关的任何内容,并且我一直在关注似乎不起作用的示例代码(尤其是这个-https://github.com/youtube/api-samples/blob/master/dotnet/Search.cs)那么有人可以编写或链接到一些使用.NET库的WindowsPhone8示例代码,例如,在Y
我正在使用GeraintDavies'MP4Demux流式传输一些以前编码的mp4文件。在过去的调查中,我发现MP4Demux在加载时为所有原子分配内存。对于较小的文件,这工作正常,但使用较大的mp4文件(大约1.2GB)时,我在IMediaControl::Run上遇到内存不足错误。一个选择是重写/编辑mp4解复用器以具有内存池/循环缓冲区,并且仅在需要/请求时读取帧,但我想知道是否有更简单的解决方案,例如比如以某种方式增加DirectShow应用程序可以使用的内存(尽管它是一个32位控制台应用程序)。 最佳答案 图中典型的内存消
一、 MP2T视频协议视频直播一般使用MP2T(ISO/IEC13818-1,MPEG-TS)协议,具体有如下几种: 常用的是MP2T/RTP/UDP和MP2T/UDP,主要是直播视频不需要重传。 每7个MP2T包打包为一个RTP,然后每个RTP再打包为一个UDP。或者每7个MP2T包也可以直接打包为一个UDP。(由信令决定TS所属的UDP端口号)。 如果视频速率传输方式是CBR(constbitrate),如果实际视频源压缩比较高或者P帧,则填充无有效载荷的包。注:VBR(variablebitrate) MP2T包:PDU188B(含头),头部4B,头部字段如下:sync_byte 同
我是C++/CX的新手,所以接下来的场景是:我有一个带有c#的通用应用程序windows8.1,所以我想从c#解码mp3。好吧,我知道我可以使用SharpDx,但我只是不知道如何使用它,我的想法真的简单:使用c++/cx和mediafoundation解码mp3,返回一个stream给C#例如来自C#Streamstream=GetMp3Stream("some.mp3");//acustommethodinc#varaudioEng=newAudioEng();//c++/cxclassvarstreamOut=audioEng.DecodeMp3(stream);所以我的问题是:我