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解决Error:Kotlin: Module was compiled with an incompatible version of Kotlin. The binary version of ..

问题今天在启动项目时,项目启动不起来,报错:Error:Kotlin:ModulewascompiledwithanincompatibleversionofKotlin.Thebinaryversionofitsmetadatais1.5.1,expectedversionis1.1.13.如下图所示:分析经过分析,发现是ideadeKotlin版本过低导致,有两种解决方式:    一是将项目中的Kotlin版本降低;    二是升级idea中Kotlin的插件版本我采用的是在idea升级Kotlin插件升级kotlin插件版本1、升级方法1打开kotlin面板Windows系统:File-

ios - 应用程序被锁定 malloc -> OSSpinLockLock$VARIANT$mp

我的iPhone应用程序被锁定malloc。如果我在Xcode中按下pause按钮,它会在OSSpinLockLock$VARIANT$mp函数中暂停。#00x95dfbc2dinOSSpinLockLock$VARIANT$mp()#10x95dc2613inszone_malloc_should_clear()#20x95dc366binszone_malloc()#30x95df9962inmalloc_zone_malloc()#40x95dfa882inmalloc()#50x0219743ainoperatornew(unsignedlong)()如果我按continue然

VScode导入不同模块下py文件报错ModuleNotFoundError:No module named最有效解决方法

1、用VScode执行代码,即F5执行,或者是在服务器上用Python命令执行,修改地方为:ctrl+P,选择openusersettings:UI,打开设置 然后搜索terminal.integrated.env,点击用json编辑,加上下面这几句:"terminal.integrated.env.osx":{"PYTHONPATH":"${workspaceFolder}/",},"terminal.integrated.env.linux":{"PYTHONPATH":"${workspaceFolder}/",},"terminal.integrated.env.windows":{"

多个项目复用node_modules

多个项目使用的node_modules基本一致,每个项目都安装一遍依赖,对空间造成资源浪费。通过创建软链接的方式,共用一套node_modules。Win解决方案mklink/d[链接文件或目录][原始文件或目录]//举例mklink/dD:\work\project-1\node_modulesD:\work\source-project\node_modulesMac解决方案ln-s[原始文件或目录][链接文件或目录]//举例ln-s/User/source-project/node_modules/User/project-1/node_modules注:管理员身份运行

ios - 将元数据写入 mp3 本地文件

我通过这种方式从mp3文件中读取元数据iOSAVFoundation:HowdoIfetchartworkfromanmp3file?并且完美运行。当文件是mp3并且没有插图或标题时,我得到NULL值。我需要,当文件没有艺术作品或标题等元数据时,在mp3文件中写入我自己的元数据,放入我自己的艺术作品和我自己的标题。我如何在iOS7上将元数据写入mp3本地文件?提前致谢。 最佳答案 没有人回答。我找到了解决方案,我在项目中包含了这个库:https://github.com/rjyo/libid3-ios,它允许您编辑任何mp3文件的I

gzip引入后node_modules中.cache compression-webpack-plugin占用内存过多

1.GzipGzip(GNUzip)是一种常见的文件压缩格式和压缩算法,通常用于在Web服务器上对静态资源文件进行压缩,以减小文件大小并加快文件传输速度。在前端开发中,经常会使用Gzip压缩来优化网站的性能。Gzip压缩通过移除文件中的重复数据和不必要的信息来减小文件大小,从而减少网络传输时间。当浏览器请求支持Gzip压缩的资源时,服务器会将这些资源进行压缩,并在响应中添加相应的头部信息表明该资源已经被压缩。浏览器在接收到响应后会解压缩这些资源,并正常加载页面。在前端开发中,常见的静态资源如JavaScript、CSS和字体文件都可以通过Gzip压缩来减小文件大小。大多数现代的Web服务器都支

vue前端页面弹出红色报错遮罩层 Uncaught runtime errors:at handleError (webpack-internal:///./node_modules/webpack

Uncaughtruntimeerrors:×ERRORUnknownpromiserejectionreasonathandleError(webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:296:58)ateval(webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:319:7)原因:当出现编译错误或警告时,在浏览器中显示全屏覆盖。解决方法:在vue.config.js中添加如下配置,重启项目即可modul

ios - FFMPEG 将 .avi 转换为可播放的 iOS 电影 mp4

我正在尝试将h264编码的baseline4.0avi文件转换为使用baseline3编码的新h264mpeg文件。由于baseline4.0(我认为?),原始文件无法在任何iOS设备上播放我在这里使用这个包装类https://github.com/OpenWatch/FFmpegWrapper但实际上我不知道如何设置基线。我可以转换为mpeg4,但似乎每次都默认为baseline4.0。我试图在AVCodecContext上设置它AVCodecContext*outputCodecContext=outputStream->codec;outputCodecContext->leve

ios - 如何在 iOS 的后台下载多个 mp4 文件?

我从过去2天开始就一直在解决这个问题。请帮帮我。我的要求是,如果我在第二个ViewController中在后台下载一个文件,并且在下载开始后我弹出到第一个ViewController,如果我再次推送到第二个ViewController,那么应​​该继续这个过程。这里发生了什么:我推送到第二个ViewController。我开始使用NSMutableURLRequest、NSURLConnection下载。如果我弹出到第一个ViewController并再次转到第二个ViewController,那么所有内容都显示为0。意味着如果在弹出期间进度为34%,然后再次推送时间,它在我的UI中显

Nginx modules build fail:field ‘pkt6’ has incomplete type

前言最近升级Nginx1.24.0,编译第三方module出错:/usr/src/nginx_modules/ngx_json_post_module/src/ngx_json_post_module.cInfileincludedfromsrc/event/ngx_event.h:526,fromsrc/http/ngx_http_upstream.h:14,fromsrc/http/ngx_http.h:34,from/usr/src/nginx_modules/ngx_json_post_module/src/ngx_json_post_module.c:11:src/event/ngx