为了方便储存或者传输文件,我们经常会把文件转换成ZIP压缩文件,想保密性好的话,还会添加打开密码。那如果后续不需要打开密码了,或者一个不小心忘记了密码,该怎么清除密码呢?下面会根据不同情况说下具体如何操作,方法1-3是记得密码时的清除方法,方法4是忘记密码的清除方法。方法1:如果你用的是WinRAR压缩器,里面是没有清除密码的选项的,但我们可以用解压的方法来取消密码。首先打开压缩文件,点击上方工具栏的【解压到】,然后在新窗口选择解压后存放的文件夹,再点击【确定】这时,会弹出一个新窗口,需要输入原本设置的密码,再点击【确定】。压缩包里的文件就会被解压到新的文件夹,新的文件就不存在密码了,然后重新
为了方便储存或者传输文件,我们经常会把文件转换成ZIP压缩文件,想保密性好的话,还会添加打开密码。那如果后续不需要打开密码了,或者一个不小心忘记了密码,该怎么清除密码呢?下面会根据不同情况说下具体如何操作,方法1-3是记得密码时的清除方法,方法4是忘记密码的清除方法。方法1:如果你用的是WinRAR压缩器,里面是没有清除密码的选项的,但我们可以用解压的方法来取消密码。首先打开压缩文件,点击上方工具栏的【解压到】,然后在新窗口选择解压后存放的文件夹,再点击【确定】这时,会弹出一个新窗口,需要输入原本设置的密码,再点击【确定】。压缩包里的文件就会被解压到新的文件夹,新的文件就不存在密码了,然后重新
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及到目前为止为解决这个问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我正在考虑使用7-Zip格式来打包我的应用程序文件,因为它是一种非常紧凑且流行的格式。不过,我找不到一些关于如何使用C++SDK的教程。我想要一些教程,教我如何:从内存(缓冲区)而不是直接从磁盘打开存档。将存档中的单个文件提取到缓冲
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及到目前为止为解决这个问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我正在考虑使用7-Zip格式来打包我的应用程序文件,因为它是一种非常紧凑且流行的格式。不过,我找不到一些关于如何使用C++SDK的教程。我想要一些教程,教我如何:从内存(缓冲区)而不是直接从磁盘打开存档。将存档中的单个文件提取到缓冲
我实际上是想看看是否可以得到一个最小的库来支持我从boost::fusion中使用的极少数操作。这是我目前所拥有的......templatestructtypelist{};templateclassF,typename...Args>structapply{typedeftypenameF::typetype;};templateclass>structforeach;templateclassF>structforeach,F>{typedeftypelist::type...>type;};由于元函数foreach的实现很简单,我认为zip也很简单。显然,情况并非如此。temp
我实际上是想看看是否可以得到一个最小的库来支持我从boost::fusion中使用的极少数操作。这是我目前所拥有的......templatestructtypelist{};templateclassF,typename...Args>structapply{typedeftypenameF::typetype;};templateclass>structforeach;templateclassF>structforeach,F>{typedeftypelist::type...>type;};由于元函数foreach的实现很简单,我认为zip也很简单。显然,情况并非如此。temp
我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo
我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo
这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int
这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int