我正在尝试构建一个非常简单的TCP服务器/客户端。我希望程序在被ctrl-c中断时可以关闭连接。如果我只在主线程中发送消息或只接收消息,一切正常。这是客户端的代码。packagemainimport("fmt""os""os/signal""syscall""net""bufio""io""time")const(TIMEOUT=10)funcmain(){iflen(os.Args)2{timeout,_=time.ParseDuration(os.Args[2])}iftimeout==0{timeout=time.Duration(TIMEOUT*time.Second)}con
我正在使用一个新的go服务,我有一个SetupLogger实用函数,它创建一个新的go-kit日志结构实例log.Logger。从在单独的go-routines中处理请求的代码调用此方法是否安全?packageutilsimport("fmt""github.com/go-kit/kit/log""io""os""path/filepath")//Iftheenvironment-specifieddirectoryforwritinglogfilesexists,opentheexistinglogfile//ifitalreadyexistsorcreatealogfileifno
我刚刚用go写完了一个简单的代理应用程序:代码从一个接口(interface)获取UDP数据包,加密数据,然后使用TCP将其发送到另一个接口(interface)。目前,我正在使用三个goroutines:一个用于接收数据,一个用于加密,一个用于发送数据。我刚刚开始尝试寻找提高代码效率和速度的方法。首先,我想为每个需要加密的数据包创建一个新的goroutine,但在阅读了以下两篇博文后,我明白这不是正确的做法:http://marcio.io/2015/07/handling-1-million-requests-per-minute-with-golang/http://nesv.g
我在一个API中使用Go来获取我所在城市的公交车频率,但是当我尝试使HTTPGet访问许多URL时,我有点卡在了线程上。如果没有并发,程序需要超过16分钟才能完成1500个url调用以获取HTTP状态代码,我试图使用并发,但在阅读了很多帖子后我不明白goroutines是如何工作的......想法是制作一个函数并更改请求的数量,如下所示:gogetBusPostStatus(600,800)但我完全坚持...代码如下:packagemainimport("fmt""net/http""strconv""time")variint=0varconvStrstringvarmessage=
我有一个WebSocket服务器,我正在尝试正确测试它的一些功能。我有以下场景:我正在接受WebSocket连接并调用一个channelregisterConn在新连接上通知typehubstruct.这是中心:typehubstruct{clientsmap[client]boolregisterConnchanclient//someotherfieldsbelow...}//Thisfunctionrunsinitsownthreadforeverfunc(h*hub)run(){for{select{//Aclientconnectsonthischannelcaseclien
我是Go的新手,我需要创建一个线程安全的变量。我知道在Java中您只能使用synchronized关键字,但是go中似乎不存在这样的内容。有什么方法可以同步变量? 最佳答案 Java中的synchronized是仅允许单个线程(在任何给定时间)执行代码块的方法。在Go中,有许多构造可以实现该目标(例如mutt,channel,waitgroups,sync/atomic中的原语),但是Go的谚语是:“不要通过共享内存进行通信;而是通过通信来共享内存。”因此,与其锁定和共享变量,不如不要这么做,而要在goroutines之间传递结果,
我正在读一本书,它教我如何编写像Redis这样的简单缓存。以实现分布式哈希为目标,项目必须有key迁移,这需要一个迭代器。而且我认为可能存在一些问题。他的书是关于迭代map的,但是在迭代的同时,读取锁的保持不是连续的。原因是尽量不影响主缓存进程。我相信一定存在线程安全问题,因为主缓存线程仍在写入映射。我写了一个演示,但不确定。//bookcodetypeinMemoryScannerstruct{pairpairChan*paircloseChchanstruct{}}func(c*inMemoryCache)NewScanner()Scanner{pairCh:=make(chan*
http://blog.golang.org/go-and-google-app-engine“此外,尽管存在goroutine和channel,但当Go应用程序在AppEngine上运行时,在给定实例中仅运行一个线程。也就是说,所有goroutine都在单个操作系统线程中运行,因此没有CPU并行性可用于给定的客户请求。我们希望在某个时候可以取消此限制”那是在2011年5月。现在仍然如此吗?我有一个应用程序,它除了利用Golang的速度之外什么都不做;获取一些输入数据,对其执行内存计算,返回结果。切勿接触数据存储区或任何其他AppEngineAPI。我需要应用程序执行许多计算,最好是具
我有两段代码,桌面上有32个内核。代码A使用32个线程并执行以下操作,1)将值写入内存中的一些随机位置2)原子地向全局变量添加一个值。代码B使用16个线程将值写入随机位置,并使用另外16个线程以原子方式将值添加到全局变量。我想知道为什么代码B在每秒对全局变量执行多少原子操作方面更快。这里是代码Avarauint64=0constN=10*1024*1024vardata[N]uint64funcmain(){fori:=0;i这里是代码Bvarauint64=0constN=10*1024*1024vardata[N]uint64funcmain(){fori:=0;i
我已经通过以下实现实现了dao.go文件:类型DbClient结构{db*gorm.DB}GetDBClient()初始化与数据库的连接并返回(*DbClient,error)func(db*DbClient)Close(){db.db.关闭()}DbClient的不同增删改查方法服务于所有处理程序的main.go文件像这样使用它:vardbClient*DbClientfuncmain(){db,err:=GetDBClient()iferr!=nil{panic(err)}dbClient=dbdeferdbClient.Close()...}因此main.go的所有处理程序都使用