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【C++笔试强训】第三十天

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【C/C++笔试练习】单链表插入节点、单链表删除操作、链表性质、链式栈、链式队列、二叉树的叶子结点、二叉排序树的性质、堆的特征、哈希表散列法、堆排序、洗牌、MP3光标位置

文章目录C/C++笔试练习选择部分(1)单链表插入节点(2)单链表删除操作(3)链表性质(4)链式栈(5)链式队列(6)二叉树的叶子结点(7)二叉排序树的性质(8)堆的特征(9)哈希表散列法(10)堆排序编程题day21洗牌MP3光标位置C/C++笔试练习选择部分(1)单链表插入节点  设一个有序的单链表中有n个结点,现要求插入一个新结点后使得单链表仍然保持有序,则该操作的时间复杂度()  A.O(log2n)  B.O(1)  C.O(n2)  D.O(n)  答案:D  在有序单链表中插入一个新结点并保持有序,通常需要遍历链表找到合适的位置插入新结点。遍历链表的时间复杂度是O(n),因为最

【正点原子STM32连载】第三十五章 多通道ADC采集(DMA读取)实验 摘自【正点原子】APM32E103最小系统板使用指南

1)实验平台:正点原子APM32E103最小系统板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6092947574203)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/docs/boards/xiaoxitongban第三十五章多通道ADC采集(DMA读取)实验本章介绍APM32E103的DMA进行多通道的ADC采集。通过本章的学习,读者将学习到DMA、ADC的使用。本章分为如下几个小节:35.1硬件设计35.2程序设计35.3下载验证35.1硬件设计35.1.1例程功能ADC1采集通道1~7上的电压,并在LCD

第三十一章:CRM平台的云计算与大数据

1.背景介绍1.背景介绍CRM(CustomerRelationshipManagement)平台是企业与客户之间的关系管理系统,主要用于客户管理、营销活动、销售支持等方面。随着企业数据的增长和客户需求的变化,CRM平台需要更高效地处理大量数据,从而提高业务效率。云计算和大数据技术在这方面发挥了重要作用。本章将从以下几个方面进行阐述:云计算在CRM平台中的应用大数据在CRM平台中的应用云计算与大数据在CRM平台中的联系具体最佳实践:代码实例和详细解释说明实际应用场景工具和资源推荐总结:未来发展趋势与挑战2.核心概念与联系2.1云计算云计算是一种基于互联网的计算资源共享模式,通过虚拟化技术将物理

C语言编译器(C语言编程软件)完全攻略(第三十部分:Xcode简明教程(使用Xcode编写C语言程序))

介绍常用C语言编译器的安装、配置和使用。三十、Xcode简明教程(使用Xcode编写C语言程序)在MacOSX下学习C语言使用Xcode。Xcode是由Apple官方开发的IDE,支持C、C++、Objective-C、Swift等,可以用来开发MacOSX和iOS上的应用程序。Xcode最初使用GCC作为编译器,后来由于GCC的不配合,改用LLVM/Clang。Xcode的安装非常简单,在APPStore上直接下载即可,这里不再赘述。1、在Xcode上运行C语言程序在Xcode上运行C语言程序需要先创建工程,再在工程中添加源代码。1)打开Xcode,选择“CreateanewXcodepro

代码随想录算法训练营第三十九天【动态规划part02】 | 62.不同路径、63. 不同路径 II

62.不同路径题目链接:力扣(LeetCode)官网-全球极客挚爱的技术成长平台求解思路:动规五部曲确定dp数组及其下标含义:dp[i][j]表示从(0,0)出发,到(i,j)有dp[i][j]条路径确定递推公式:只能从左边或上边过来,因此dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1]dp数组的初始化:第一行和第一列都初始化为1,因为从原点到[i][0]或[0][j]的路径只有一条确定遍历顺序:因为当前值从上方和左方推导而来,因此从左到右,从上到下遍历举例推导dp数组:如图所示代码:classSolution{public:intuniquePaths(intm,intn){ve

第三章、Unity Shader基础

一、UnityShader概述1、材质和UnityShaderUnity中需要配合使用材质(Material)和UnityShader才能达到需要的效果。常见的流程:创建一个材质创建一个UnityShader,并把它赋给上一步中创建的材质把材质赋给要渲染的对象在材质面板中调整UnityShader的属性UnityShader和材质。首先创建需要的UnityShader和材质,然后把UnityShader赋给材质,并在材质面板上调整属性(如使用的纹理、漫反射系数等)。最后,将材质赋给相应的模型来查看最终的渲染效果UnityShader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性(如

【node.js错误2】npm无法下载第三方包

文章目录前言一、出现的错误1、首先是一直卡在这里:idealTree:npm:stillidealTreebuildDeps2、运行完了就是ERR!codeECONNREFUSED等等二、尝试的方法1、清理缓存2、代理的问题前言  在使用npm下载包时发现npm总是无法下载第三方包,在试过了清除缓存方法后还是不行,于是找到了以下方法。和大家交流一下心路历程。一、出现的错误1、首先是一直卡在这里:idealTree:npm:stillidealTreebuildDeps2、运行完了就是ERR!codeECONNREFUSED等等二、尝试的方法1、清理缓存  首先尝试了这个代码来清理缓存:npmc

c++ - 在 VS 2015 中编译和链接第三方库

这个问题在这里已经有了答案:HowtoaddadditionallibrariestoVisualStudioproject?(4个答案)关闭3年前。我正在使用VisualStudio2015开发一个C++项目,我正在尝试链接一个外部库(在本例中为libtins)。该库目前位于我的桌面上。我试过在链接器设置下编辑项目设置,但它没有给我任何包含任何自定义库的选项。我如何在VS2015中执行此操作?

连续每个第三个单元格在一起

我想连续总结每个第三个单元格。如果可能的话,能够填充公式将是很棒的。主要是,我希望在一个vba脚本中构建它,除了这一部分之外,我还完成了其他内容。我找到了以下代码,但似乎没有用:=SUMPRODUCT((MOD(COLUMN(6:6),4)=0)*(6:6))虽然这是一个公式,但我觉得这应该可以重复并相应地应用而没有任何问题。一个问题是,要激活上述内容,您需要按Ctrl+Shift+Enter获得此功能的任何帮助,以便它可以从第4列开始计算一排的每个第三个单元格,这真是太棒了。看答案您可以使用以下公式将每个第三个单元格总结,从D...开始。=SUMPRODUCT(--(MOD(COLUMN(D

读书笔记《FPGA之道》第三章

前言        接触FPGA有一段时间了,期间也做了一些实践实验,虽然最终也是能做出来,可是接触的越多越觉得自己对于这个方向的基础知识的了解还不够系统,很多地方似懂非懂,看网上的教程也都是为了当前实验服务,这让我心里很是没底。对比我的导师们,我认为那个年代的人学东西都是很系统很详细的,简单来说就是功夫足够扎实。如今因为各种博客、B站视频教程等等,都为我们的学习带来了便利,但与此同时,我们很难再沉下心来认认真真读一本书了,与舍友的沟通也得出了不能光做项目,要多抓底层理论知识的结果。所以,我认为既然选择入行FPGA就应该扎扎实实的去啃基础知识。无意间读到了《FPGA之道》这本书,虽然超级厚,但