这个作业属于哪个课程软件工程2024这个作业要求在哪里自我介绍+软工5问这个作业的目标1.了解并学会使用博客园,学会使用Markdown排版编写随笔2.学习使用Github和Git,学会新建Github仓库3.做自我介绍,阅读教材,提出五个问题和想要的收获一、自我介绍(selfintroduction)我是杨文琦,来自广东茂名,平时喜欢听音乐、打羽毛球、阅读、看动漫等等,有在学习一些前端相应的知识。二、五个想弄懂的问题(fivequestions)如何与用户有效沟通以得到真实需求,确定对软件系统各个方面的综合要求?开发软件时要考虑哪些实际因素,如何选用较合适的高级语言?对于大型软件的测试应该如
一stable-diffusion-webui-forge介绍 stable-diffusion-webui-forge 的作用和stable-diffusion-webui一样,但性能上作了优化,说得上是是stable-diffusion-webui优化版,本人在使用stable-diffusion-webui时偶尔会有内存不够报错。本人的环境是306012G的显卡内存时常不够,在更换stable-diffusion-webui-forge后再也没有出现报内存不够的错误了,生成速度也比原先快了一点。开源地址:stable-diffusion-webui-forge二 stable-d
目录2模块收集(不定期更新)2.5数字电路设计实用技术3参考编辑整理by Staok,始于2021.2且无终稿。转载请注明作者及出处。整理不易,请多支持。本文件是“瞰百易”计划的一部分,尽量遵循“二项玻”定则,致力于与网络上碎片化严重的现象泾渭分明!本文系广泛撷取、借鉴和整理,适合刚入门的人阅读和遵守,已经有较多经验的人看一看图个乐,如有错误恭谢指出!本文已经是长期积累和堆叠而形成一定规模,不必按照从前到后的顺序去看,可以挑感兴趣的章节去看。本文为简述风格,本意即记录要点和便于快速拾起。本文对应的 Github/Gitee 仓库地址,本文最新的原文和一些源码、备查手册等等均放在里面。2模块收集
名称:基于FPGA的5位(有符号位)定点整数的原码乘法器Verilog代码Quartus仿真(文末获取)软件:Quartus语言:Verilog代码功能:组成原理第二次实验内容: 设计实现5位(包括符号位)定点整数的原码乘法器,分别由移位加和全加器阵列结构实现,比较两种结构的运算速度(输入乘数到输出积的时间)和硬件资源(逻辑门和触发器的个数)。 可以画原理图或者写verilog程序,quartus或者modelsim仿真,可编程逻辑器件实现。1.原码阵列乘法器结构参考教材上的结构,电路结构如下:其中的阵列乘法器结构如下: 2.移位加实现的乘法器结构参考我补充的内容,数据通路图如下:控制器状态流
目录1、前言免责声明2、相关方案推荐本博已有的SDI编解码方案本方案的SDI接收+图像缩放应用本方案的SDI接收+纯verilog图像缩放+纯verilog多路视频拼接应用本方案的SDI接收+HLS图像缩放+HLS多路视频拼接应用本方案的SDI接收+HLS动态字符叠加输出应用本方案的SDI接收+HLS多路视频融合叠加应用本方案的SDI接收+GTX8b/10b编解码SFP光口传输FPGA的SDI视频编解码项目培训3、详细设计方案设计原理框图SDI相机GS2971BT1120转RGB图像缓存HDMI输出工程1-->源码架构工程2-->源码架构工程3-->源码架构4、工程源码1详解-->SDI转HD
目录基本介绍概述核心组件 四种方案部署TC服务(安装)下载 修改registry.conf nacos添加配置建表(仅db) 启动 基本介绍概述Seata是一款开源的分布式事务解决方案,致力于提供高性能和简单易用的分布式事务服务。Seata将为用户提供了AT、TCC、SAGA和XA事务模式,为用户打造一站式的分布式解决方案。阿里巴巴作为国内最早一批进行应用分布式改造的企业,很早就遇到微服务架构下的分布式事务问题。阿里巴巴对于分布式事务问题先后发布了以下解决方案:2014年,阿里中间件团队发布TXC(TaobaoTransactionConstructor),为集团内应用提供分布式事务服务。20
1.背景介绍1.背景介绍随着深度学习技术的不断发展,大模型在图像识别领域取得了显著的成功。ViT(VisionTransformer)是GoogleBrain团队2020年推出的一种新颖的图像识别方法,它将传统的卷积神经网络(CNN)替换为Transformer架构,实现了在图像识别任务中的显著性能提升。本文将从以下几个方面进行深入探讨:核心概念与联系核心算法原理和具体操作步骤数学模型公式详细讲解具体最佳实践:代码实例和详细解释说明实际应用场景工具和资源推荐总结:未来发展趋势与挑战2.核心概念与联系2.1传统CNN与Transformer的区别传统的CNN主要由卷积层、池化层和全连接层组成,它
本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录一个最简单的顶点/片元着色器获取模型数据顶点着色器和片元着色器之间如何通信如何使用属性Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件Unity提供的CG/HLSL语义什么是语义Unity支持的语义如何定义复杂的变量类型一个最简单的顶点/片元着色器现在我们将学习如何编写一个顶点/片元着色器一个UnityShader的基本结构,包括了Shader,Properties,SubShader,F
数字IC全站文章索引demo版(建议收藏慢慢看)*一、项目说明*1.1索引目的1.2收录原则1.3投稿方式1.4版本迭代二、数字IC学习路线三、通用技能篇*3.1数字电路3.2硬件描述语言(Verilog)3.3linux操作系统3.4C语言3.5微机原理3.6汇编语言3.7计算机组成原理3.8计算机体系架构3.9STA静态时序分析3.10SystemVerilog3.11UVM3.12SVA3.13信号与系统3.14数字信号处理四、总线、接口与协议*4.1UART协议4.2SPI协议4.3I2C协议4.4AMBA协议*4.4.1AHB4.4.2APB4.4.3AXI4.4.4AXI-stre
前言在通信过程中由于存在各种各样的干扰因素,可能会导致发送的信息与接收的信息不一致,比如发送数据为1010_1010,传输过程中由于某些干扰,导致接收方接收的数据却成了0110_1010。为了保证数据传输的正确性,工程师们发明了一些检错方法,比如奇偶校验和CRC校验。CRC校验(CyclicRedundancyCheck,循环冗余校验)是数据传输过程中常用的一种检错方法,针对要发送的数据,其使用一些特定的多项式可以计算出CRC检验结果,CRC校验结果与原始数据一起传输到接收端。接收端在接收数据的同时按照相同的多项式对接收数据进行校验预算,并将校验结果和接收的结果进行对比,如果二者相同则认为没有