草庐IT

【QCustomPlot】简介

全部标签

main函数入参简介

main函数的参数详解周末回了一趟学校参加科协第一期招新考试,有一个学弟说他还没有使用过main函数的参数,那么就来讲解以下main函数的参数是什么,怎么用。大家写main函数时,可能一般写成intmain(void){return0;}intmain(){return0;}这其实就是不向main函数传入参数。如果要传入参数,需要这样写intmain(intargc,char*argv[]){return0;}之所以大家平时没使用过这两个参数,是因为大家平时都使用集成开发环境进行C语言开发。写完c文件,点下鼠标,程序就开始执行了,并且声称一个exe可执行文件,下次可以直接双击打开运行程序。例如

数据结构与算法——贪心算法简介

贪心算法是一种算法范式,它遵循在每个阶段做出局部最优选择的问题解决启发式,希望找到全局最优。换句话说,贪心算法在每一步都选择最好的选项,而不考虑该选择对未来步骤的影响。当一个问题可以分解成更小的子问题,并且每个子问题的解决方案可以组合起来解决整体问题时,贪心算法很有用。贪心算法可用于解决涉及在许多可能的解决方案中寻找最佳解决方案的优化问题。可以使用贪心算法解决的问题的一个典型例子是“硬币找零”问题。问题是用尽可能少的硬币找零给定的钱数。例如,如果金额为25美分,可用硬币为1美分、5美分和10美分,那么贪心算法将在每一步选择最大的硬币。首先选择一个10美分的硬币,然后是另一个10美分的硬币,最后

区块链 -> 区块链简介

文章目录区块链结合去中心化后组成的数据库有什么特点?区块链能干什么?区块链实际是一种数据库。不同于我们的MySQL数据库,区块链是一种分布式数据库。腾讯:TencentDistributedSQL,简称TDSQL。阿里:PolarDBPostgreSQL,简称PolarDB-PG。区块链还有一个特点->去中心化。所以区块链是一个去中心化的分布式数据库下面我们将说说区块链结合去中心化后组成的数据库有什么特点?区块链能干什么?区块链结合去中心化后组成的数据库有什么特点?去中心化是指在一个系统中去除中心化调度或控制模式的方式。在传统的系统中,都有一个绝对核心的节点或者程序控制着这个系统,只要他不答应

Cloud Computing:云计算的简介之云计算的三层服务类型(从服务的层次)——IaaS、PaaS、SaaS的简介、核心技术之详细攻略

CloudComputing:云计算的简介之云计算的三层服务类型(从服务的层次)——IaaS、PaaS、SaaS的简介、核心技术之详细攻略目录云计算的三层服务类型(从服务的层次)——IaaS、PaaS、SaaS云计算的三层服务类型(从服务的层次)——IaaS、PaaS、SaaS    云计算进程提速,一切皆服务,导致原来不挣钱底层技术,可以卖钱了,技术可以通过云计算向外输出,这是底层技术人赚钞票春天的到来。

Unity 3D GUI 简介||OnGUI Button 控件

游戏开发过程中,开发人员往往会通过制作大量的图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)来增强游戏与玩家的交互性。Unity3D中的图形系统分为 OnGUI、NGUI、UGUI等,这些类型的图形系统内容十分丰富,包含游戏中通常使用到的按钮、图片、文本等控件。概念图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机用户操作界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面相对来说在视觉上更具有吸引力,信息传达能力更生动、交互性更强。《植物大战僵尸》中的 GUI。发展在游戏开发的整个过程中,游戏界面占据了非常重要的地位。玩家在启动游戏的时候,首先看到的是游戏的GUI,其中包括贴图、按钮、

芯片低功耗设计之UPF简介

可以把芯片设计粗略分为三个部分:功能、时序和电源,它们分别对应RTL、SDC和UPF三种设计文件。前端工程师对RTL和SDC肯定是非常熟悉的,但是UPF(SNPS叫UPF,Cadence叫CPF)更多地是跟后端相关,所以前端不一定了解。这里简单介绍一下UPF的原理。 首先要明白几个概念。1、PowerDomain(PD)网上关于PD的解释:Hence,theUPFpowerdomainisacollectionofinstancesthataretreatedasagroupforpower-managementpurposes.Powerdomaindefinesthegroupofinst

【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

文章目录一、C#脚本的执行入口函数二、获取当前游戏物体及物体名称三、获取游戏物体的Transform组件数据四、UnityEngine命名空间简介一、C#脚本的执行入口函数在C#脚本中控制游戏物体GameObject运动,要先获取该物体,然后修改其Transform组件的属性;在游戏开始运行后,会自动执行游戏物体GameObject上的C#组件代码,程序入口是MonoBehaviour#Start()函数;在C#脚本中,主要的内容都在Start()函数中实现;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBehaviou

Linux内存管理之CMA简介

1.概述在linux驱动开发过程中经常需要使用到连续大块物理内存,尤其是DMA设备。而实际在系统经过长时间的允许之后,物理内存会出现比较严重的碎片化现象,虽然通过内存规整,内存回收等手动可以清理出一段连续的物理内存,但是并不能保证一定能够申请较大连续物理块。最初连续申请较大块物理内存,一般都是只在DMA场景中使用,因此内核专门把物理内存划分出ZONE_DMA专门用于DMA内存申请(当然划分DMA_ZONE还有其他原因,在较早DMA中由于DMA寻址地址限制只能将一定范围的物理内存),用于解决DMA申请连续物理内存问题。但是随着各种设备驱动出现,对连续物理内存需求也越来越大。因此将所有连续物理内存

IDEA简介及使用

1、IntellijIDEA简介EclipseIBM公司开发1.1、Jetbrains公司介绍IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。该公司旗下还有许多其他产品,如:WebStorm:用于开发JavaScript、HTML5、CSS3等前端技术PyCharm:用于开发pythonPhpStorm:用于开发PHPRubyMine:用于开发Ruby/RailsAppCode:用于开发Objective-C/swiftCLion:用于开发C/C+++DataGrip:用于开发数据库和SQLRider:用于开发.NETGoLa

IDEA简介及使用

1、IntellijIDEA简介EclipseIBM公司开发1.1、Jetbrains公司介绍IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。该公司旗下还有许多其他产品,如:WebStorm:用于开发JavaScript、HTML5、CSS3等前端技术PyCharm:用于开发pythonPhpStorm:用于开发PHPRubyMine:用于开发Ruby/RailsAppCode:用于开发Objective-C/swiftCLion:用于开发C/C+++DataGrip:用于开发数据库和SQLRider:用于开发.NETGoLa