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【Unity3D】Unity3D技术栈

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unity——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】

一、相关简介1.ScriptableObject是什么:Unity提供的一个数据存储基类2.ScriptableObject的好处有哪些:文件配置、数据复用、更好的处理数据带来的多态性为二、ScriptableObject的创建1.自定义ScriptableOject数据容器    继承ScriptableObject类    在该类中声明成员(变量、方法等)publicclassStudyUnity:ScriptableObject{//可以在其中声明任何一种类型的变量,//如果想要在Inspector窗口中能够编辑它,那么//声明变量的规则应该与MonoBehavior的public变量规

京东广告算法架构体系建设--高性能计算方案最佳实践 | 京东零售广告技术团队

1、前言推荐领域算法模型的在线推理是一个对高并发、高实时有较强要求的场景。算法最初是基于Wide&Deep相对简单的网络结构进行建模,容易满足高实时、高并发的推理性能要求。但随着广告模型效果优化进入深水区,基于Transformer用户行为序列和Attention的建模逐渐成为主流,这个阶段模型的特点是参数的体量、网络结构复杂度呈指数级增长,算法建模的创新工作往往由于吞吐和耗时的性能算力问题,导致无法落地于在线推理获得效果收益。传统通过扩容资源的方式,其边际效应也在减弱,算力优化存在诸多挑战:1、高算力需求下的资源成本边际效应问题:集群资源扩容是提升算力的一种传统方案,但算力需求的增加往往需要

记一次线上问题引发的对 Mysql 锁机制分析 | 京东物流技术团队

背景最近双十一开门红期间组内出现了一次因Mysql死锁导致的线上问题,当时从监控可以看到数据库活跃连接数飙升,导致应用层数据库连接池被打满,后续所有请求都因获取不到连接而失败整体业务代码精简逻辑如下:@Transactionpublicvoidservice(Integerid){delete(id);insert(id);}数据库实例监控:当时通过分析上游问题流量限流解决后,后续找时间又重新分析了下问题发生的根本原因,现将其总结如下:本篇文章会先对Mysql中的各种锁进行分析,包括互斥锁、间隙锁和插入意向锁,让大家对各种锁的使用场景有一个了解,然后在此基础上再对本问题进行分析,希望大家未来再

c++ - 是否有任何技术可以检测 GCC 的未定义行为?

如果程序未按照C++11标准以可预测的方式运行,是否有任何命令行选项或技术可以使GCC编译器报告错误? 最佳答案 ...tomakethecompilertoreportsomeerrors...是的,有许多警告确实检测到可能的UB,您可以使用GCC的-Werror选项将警告转换为错误。也如@LogicStuff'scomment中所述GCC支持UndefinedBehaviorSanitizer.虽然检测UB较好的工具大多是静态代码分析工具,可以检测出大部分此类缺陷。无论如何,您都必须处理误报,并且需要再次深入检查您的代码。

GaussianEditor :第一个基于Gasussian Splatting的3D编辑

前言研究牲刚开学被老师分到自己一个人做3DGS+diffusion了,开始看论文。相同专业的可以一起交流啊https://arxiv.org/pdf/2311.14521.pdf文章目录前言1Introduction2RelatedWorks2.13DRepresentations2.23DEditing3Preliminary3.13DGaussianSplatting3.2基于扩散的编辑指导4Method4.1GaussianSemanticTracing4.2分层高斯溅射4.33D油画5Experiments5.1ImplementationDetails5.2定性比较5.3定量比较5.

c++ - Qt3d。在三角形上绘制透明的QSphereMesh

我有一个可以通过OpenGL绘制三角形的函数我通过按下一个按钮绘制两个三角形(函数on_drawMapPushButton_clicked())。然后我在这些三角形上方绘制一个球体。现在我看到,该球体正确绘制在第一个三角形上,但是第二个三角形却绘制在该球体上,反之亦然。如果我第二次按下按钮,则会在第一个和第二个三角形上正确绘制spehere。当我第三次按下按钮时,第二个三角形再次在球体上绘制。当我第四次按下按钮时,会在第一个和第二个三角形上正确绘制spehere,依此类推。如果我在SphereMeshQPhongMaterial而不是QPhongAlphaMaterial中使用,则始终

2024-02-12 Unity 编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI

文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5.2各类型输入5.3代码示例6折叠、折叠组6.1Foldout6.2BeginFoldoutHeaderGroup/EndFoldoutHeaderGroup6.3代码示例7开关、开关组7.1Togg

Blender——将模型及其所有纹理与材质导入unity

前期准备参考视频:7分钟教会你如何将Blender的模型材质导入unity_哔哩哔哩_bilibili实验模型官网下载地址:HoiAnAncientHouseModelfreeVR/AR/low-poly3DmodelCSDN下载链接: 【免费】Blender三维模型-古代房屋模型(HoiAnAncientHouseModel) 对于常见的Blender文件,可以直接导入Unity,但会出现纹理无法显现的问题。比如将该房屋模型(.blend文件),直接导入Unity的效果如下图。此外,该导入方法,也无法选择模型中的特定物体进行单独导入。具体操作1.首先使用Blender打开下载好的模型。2.解

docker虚拟化技术-elasticSearch与springBoot

版本信息:dockerforWindows:18.03.1-ce-win65(17513)springBoot:2.2.2.RELEASEspringDataElasticSearch:3.2.3elasticSearchImage:6.8.5elasticSearch-analysis-ik:6.8.5mySql:5.6.40-logJDK:1.8gradle:6.0.1项目介绍:为什么要学习elasticSearch?因为快,因为能提供良好的中文分词,因为分布式,因为springBoot已经集成了。其实因为最近项目中我们对接了京东大约百万条商品数据,导致以前的一些查询出现十几秒加载的情况,

第一篇【传奇开心果系列】Python的pyttsx3库技术点案例示例:文本转换语言

传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的pyttsx3库技术点案例示例系列短博文目录前言一、pyttsx3主要特点和功能介绍二、pyttsx3文字转语音操作步骤介绍三、多平台支持介绍和示例代码四、多语言支持介绍和示例代码五、自定义语言引擎介绍和示例代码六、调整语速和音量介绍和示例代码七、异步支持介绍和示例代码八、事件回调介绍和示例代码九、使用pyttsx3进行文字转语音通常步骤示例代码十、在语音反馈方面应用介绍和示例代码十一、在语音交互界面方面应用介绍和示例代码十二、在语音辅助阅读方面应用介绍和示例代码十三、归纳总结系列短博文目录Python的pyttsx3库技术点案例示例系列短博文目