教程相关资源Unity3D游戏开发+脚本编程完整指南(工程文件+PPT).zipUnity脚本概览脚本编写并不困难,但是如果直接从细节开始讲起,会让读者难以看到脚本编程的全貌。因此本章不急于阐述脚本编写的细节,只介绍简单的修改物体位置、处理用户输入和检测碰撞的方法,让读者用最简单的方式做出第一个3D滚球跑酷游戏,体会脚本编程的思路和整体方法。1.1控制物体的运动仅通过控制物体的位置,就能做出好玩的小游戏。本节将详细讲解创建脚本、改变物体位置和处理用户输入等基本操作,并对容易产生误解的地方做出提示。1.1.1新建脚本首先在场景中新建一个球体,接着新建脚本并挂载到该球体上。新建脚本有两种方法。第一
内网安全-隧道技术&SSH实现通信&DNS上线与通信&CS上线Linux主机一、DNS隧道技术DNS简介:DNS协议为应用层协议,区域传输时用tcp协议,域名解析时用udp协议###通过DNS隧道绕过防火墙,实现CS上线实验背景:靶机防火墙封禁出站TCP协议1、判断出网协议,若果可以ping通,可以利用ICMP协议隧道(之前文章有利用详情)2、判断是否可以使用DNS协议搭建隧道:nslookup(nslookupbaidu.com)3、在自己的域名服务中添加NS记录(将子域名指定其他DNS服务器解析)和A(将一个域名指定为IPV4地址)记录,最好添加两条www.dafei6.cn解析结果8.1
前言2024年2月16日凌晨,OpenAI发布了首个视频生成模型Sora,效果炸裂,虽然不是大家期待已久的GPT-5,但意义我觉得不亚于一年前发布的GPT-4。对比AI视频里Runway、Pika、Google和Meta这些主流玩家,Sora的特别之处在于:能够生成具有多个角色、特定类型动作和主题背景的复杂视频,时长为一分钟的高保真视频。可以在单个生成的视频中创建多个镜头,模拟复杂的摄像机运镜,同时准确地保持角色和视觉风格。最重要的是,它不仅理解用户在prompt中要求的内容,还能自己理解这些事物在现实世界中的存在方式。以下是本篇文章正文内容为报告翻译版,Sora详细的技术报告刚OpenAI发
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d3d12龙书阅读----d3d渲染流水线输入装配器阶段在输入装配器阶段,会从显存中读取顶点与索引这种几何数据,然后根据图形基元的类型,根据索引将顶点组装起来。d3d中的图形基元我们来看看几种常见的图形基元类型:typedefenumD3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE{D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED =0,D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT =1,D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE =2,D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRI
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