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【Unity3D】VideoPlayer组件

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Unity入门学习——游戏对象创建与动画设置

一、游戏对象创建直接创建直接拖动游戏素材到Scene窗口中通过创建2DObject创建在Hierarchy视窗下右键选择2DObject,再选择Sprites,根据游戏对象图形选择Square、Circle或者其他图形将游戏素材拖动到Inspector视窗下的SpriteRenderer的Sprite中,此时游戏对象会呈现游戏素材的样式(要提前设置图片尺寸,一般将PixeisPerUnit设置为16为合适)碰撞体的设置点击游戏物体后在Inspector窗口下点击AddComponent,分别添加Rigidbody2D以及合适的碰撞体(碰撞体有方形碰撞体BoxCollider2D、圆形碰撞体Ci

Unity性能优化

Statistics窗口获取基本信息Level声音强度,单位是分贝(dB)DSPload数字信号处理器的负载。播放的声音越多、声音的采样率越高、声音效果越复杂,数值就越大Clipping音频的裁剪情况。当音频信号超过设备支持的最大范围时,该音频信号会被裁剪。应避免这项数据过大Streamload音频流的负载情况。流式加载就是边加载边播放,而不是一次性加载全部数据。应避免这项数据过大FPS帧率,也就是1秒内播放多少帧。530.0FPS(1.9ms)表示平均每秒播放530张画面,平均每1.9毫秒播放一张画面CPUmain表示Unity的主线程处理这一帧所花费的时间,renderthread渲染线程

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

文章目录前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接前言ConnectionData与ConnectionApproval是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解使用场景使用密码加入房间玩家选择不同的角色房间人数各种需要服务端下发的信息等等ConnectionDataConnectionData是在(NetworkManager.ConnectionApprovalRequest.Payload)的一个参数,接受客户端应该发送到服务器的任何自定义数据。连接数据在客户端

学习笔记之——3D Gaussian SLAM,SplaTAM配置(Linux)与源码解读

SplaTAM全称是《SplaTAM:Splat,Track&Map3DGaussiansforDenseRGB-DSLAM》,是第一个(也是目前唯一一个)开源的用3DGaussianSplatting(3DGS)来做SLAM的工作。在下面博客中,已经对3DGS进行了调研与学习。其中也包含了SplaTAM算法的基本介绍。学习笔记之——3DGaussianSplatting及其在SLAM与自动驾驶上的应用调研-CSDN博客文章浏览阅读1.2k次,点赞25次,收藏24次。论文主页3DGaussianSplatting是最近NeRF方面的突破性工作,它的特点在于重建质量高的情况下还能接入传统光栅化,

c++ - 如何使用 Direct3D 设备管理器?

我想在我的Direct3D应用程序中的多个线程和对象之间共享一个Direct3D设备。我遇到了Direct3D设备管理器,它看起来像我想要的,虽然我没有做任何视频处理或视频加速:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa965267(v=vs.85).aspx在我的代码中,我正在执行以下操作://CreatethedevicemanagerUINTresetToken=0;IDirect3DDeviceManager9*deviceManager=NULL;if(FAILED(DXVA2CreateDirect3

c++ - C++ 实时 3D 可视化

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。8年前关闭。你知道任何可以实时更新绘图的C++3D可视化库吗?我不是在寻找壮观的东西,只是寻找MATLABplot3函数的替代品。我的主要问题是我需要以高FPS(至少8)制作绘图。 最佳答案 看看gnuplot++.“gnuplot++是由JunAsanuma开发的通过c++开发的GnuplotAPI。它利用了标准C

unity中Android各版本对应的SDK版本

   在unity开发中经常出现兼容性的问题,老是忘记Android各版本对应的SDK版本,这里记录一下,以供自己查阅,如果unity打包生成androidapi过低,那么可能在最新的机型上无法运行,闪退或者各种异常。平台版本SDKAPI版本版本名称Android1434UpsideDownCakeAndroid1333TIRAMISUAndroid1231,32S,S_V2Android1130RAndroid1029QAndroid9.028PieAndroid8.127OreoAndroid8.026OreoAndroid7.125NougatAndroid7.024NougatAndr

c# - 如何将 VC++ 2015 可再发行组件与我的 ClickOnce (.NET) 应用程序捆绑在一起?

我有一个C#应用程序在通过MicrosoftClickOnce部署的.NETFramework4.5上运行。我还使用了MicrosoftSDK中的一个名为DComPerm.exe的小实用程序,这是一个我必须单独编译的C++应用程序。我的主应用程序使用Process.Start()访问此可执行文件。当我第一次尝试在客户端计算机上运行它时,我收到一条错误消息,指出当应用程序尝试调用DComPerm.exe时缺少VCRUNTIME140.dll。这是有道理的...因为该程序是用C++编译的,它需要VisualC++2015Redistributable软件包,而该软件包尚未安装在客户端计算机

【vue2】组件进阶与插槽详解

🥳博       主:初映CY的前说(前端领域)🌞个人信条:想要变成得到,中间还有做到!🤘本文核心:v-modedl表单双向绑定、ref|$ref操作dom、dynamic动态组件、$nextTick同步、匿名插槽、具名插槽、作用域插槽目录(文末有给大家准备好的Xmind思维导图)一、组件进阶1.v-model语法2.ref与$ref语法3.dynamic动态组件4.this.$nextTick()二、匿名|具名|作用域插槽插槽概念:1.匿名插槽2.具名插槽3.作用域插槽一、组件进阶1.v-model语法v-model指令我们的一个初印象就是表单数据实现绑定双向,一修改同步修改,那么本质是什么

Element Plus的el-tree-select组件,懒加载 + 数据回显

目录一、背景说明二、使用1.dom2.methods三、回显一、背景说明技术:Vue3+ElementPlus需求:在选择组织机构时以树结构下拉展示。用到组件:TreeSelect树形选择组件(el-tree-select)官网文档地址:https://element-plus.gitee.io/zh-CN/component/tree-select.htmlhttps://element-plus.gitee.io/zh-CN/component/tree.html简要说明:el-tree-select组件是el-tree和el-select的结合体,他们的原始属性未被更改,故具体属性、方法