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【Unity3D】碰撞体组件Collider

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Unity 好友列表、聊天记录使用本地数据库储存 --SimpleSQL SQLite

    Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore    这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西    聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默

低代码开发之vue.draggable的使用(进阶:组件化拖拽生成功能页面)

效果展示:前言:随着各公司定制化需求的不断攀升,公司对低代码、组态化的开发需求日渐迫切。也许是研发任务节点将至,也许是为顺应时代潮流,我也是去学习并实践了一番。如图所示。功能简介:左侧组件区域特意做了选中态,小眼睛预览浮框态等交互,右侧内容区域支持增加、删除、退出、重置、预览、保存、应用等操作,以及组态化最重要的功能点–随意拖拽换位,后期考虑增加属性面板支持对拖拽进来的组件进行宽高、颜色等的二次编辑修饰。具体实现:1、实现流程依据通过json实现,预先定义好描述组件的json,json包含了当前组件数据和当前组件的样式属性数据等,并通过组件生成器将将描述组件的json结合起来渲染出实际组件,当

java - 没有 OpenGL、DirectX、XNA 等的 3D 图形理论和代码

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我想知道是否有任何教程在显示相关代码的同时介绍3D图形理论,不使用OpenGL或DirectX或其他东西。我对工程数学非常满意(我是一名A/VDSP学生,所以我一直在处理大量数学问题)。我看到的大多数教程要么向我展示相同的旧矩阵平移/旋

【Unity】序列化与反序列化

1前言        本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化        Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(

基于 H5与WebGL 的低碳工业园区 3D 监控系统

前言低碳工业园区的建设与推广是我国推进工业低碳转型的重要举措,低碳工业园区能源与碳排放管控平台是低碳工业园区建设的关键环节。如何对园区内的企业的能源量进行采集、计量、碳排放核算,如何对能源消耗和碳排放进行实时动态监测等问题,涉及多个技术领域,专业性强。其数据不仅要求准确,更要求真实可靠(即可核查、可溯源)。这是低碳工业园区“管控平台”建设的核心任务,也是当前我国工业园区建设中需要迫切解决的主要问题之一。http://www.hightopo.com/demo/HTBuilding/index.html这个gif图中显示的是一个2D3D结合而成的低碳工业园区的能源监控系统,主要对各个楼宇以及园区

java - 更新子 JPanel 中的组件时如何在父 JPanel 中触发操作 (Java Swing)

我正在尝试用JavaSwing构建一个MVC应用程序。我有一个包含四个JComboBox的JPanel,这个JPanel嵌入到父JPanel中。除了子JPanel之外,父JPanel还有其他控件。每当我更改JComboBoxes的值时,子JPanel的模型都会得到正确更新(它基本上是一个日期选择器,每个组合框分别代表年、月、日和时)。我想不通的是,每当其中一个JComboBox发生更改时,我如何触发父JPanel的模型更新自身以匹配存储在子JPanel模型中的值。下面是我目前拥有的结构的精简SSCCE。谢谢。importjava.awt.event.*;importjavax.swin

在react.js中共享对象aroung组件

我在共享某些组件中创建的对象时有问题。我很好奇如何访问另一个组件中的这些对象。我可以创建一个在所有类中访问的全局变量吗?不幸的是,我在网络中找不到任何相对答案或项目。看答案在组件中创建一个关闭,该封闭将保存您要提供的所有数据,然后将其与组件一起导出。每当您想使用共享数据时,都需要按照需要组件的方式进行关闭。PS:大概最好使用任何通量变体,我建议Redux

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各

凩读论文第6篇《MonoPair: Monocular 3D Object Detection Using Pairwise Spatial Relationships》

论文地址(CVPR2020)《MonoPair:Monocular3DObjectDetectionUsingPairwiseSpatialRelationships》目录《MonoPair:Monocular3DObjectDetectionUsingPairwiseSpatialRelationships》0摘要1简介2相关工作3方法3.1总览3.2二维检测3.3三维检测3.4成对空间约束3.5不确定性3.6空间约束优化4实验0摘要单目三维目标检测是自动驾驶中的一个重要组成部分,也是一项具有挑战性的问题,特别是对于那些只有部分可见的遮挡样本。大多数检测器将每个三维物体视为独立的训练目标,这

vue3 - 使用element-plus组件库el-upload上传超大mp4视频分片上传,Upload上传大文件mp4视频进行切片分段上传到后端服务器教程,vue3如何上传很大的视频(详细示例代码

效果图在vue3+elementPlus中,使用el-upload组件"切片分段"上传mp4大视频到服务器,支持任意大视频、大文档、大压缩包等超大文件,通用方法将其拆分成多个小段进行逐个逐条上传到后端(支持断点续传、下载预览)。详细大文件分片功能源码,可只拿前端源码或只拿springboot(Java)后端源码。功能介绍前端使用vue3+element-plus,后端使用springboot(Java)。该功能主要