【Unity3d】Unity与Android之间通信
全部标签 我正在使用jQueryMobile的$.mobile.changePage(...)在我的项目中切换到不同页面的方法。$.mobile.changePage("#foo",{transition:"slide"});当我运行该方法时,转换效果很好,但是当我点击浏览器的返回按钮时,我看不到反向转换。我使用了http://jquerymobile.com/test/docs/api/methods.html中描述的一些参数但没有运气。特别设置reverse:true只是在前进到目标页面时反转了过渡,但是当我点击后退按钮时仍然没有过渡。更新:似乎看到data-rel="back"对通过定义的
我一直在尝试优化一个Angular网站,但在某些路由之间切换时,我的页面响应出现大量延迟。显示的每个页面都不大,但其中包含相当数量的元素和合理数量的绑定(bind)。我已经用bindonce做了我能做的,所以我用Chrome查看了调试器,我发现我的大部分时间似乎都花在了GC上。奇怪的是,每个GC之间似乎存在巨大的差距,我正试图弄清楚这些差距到底是什么。我猜是在它实际删除项目时,小条是在进行标记和清除时,但我对分析JS的这种深度并不熟悉。我的大部分工作都是在C++/C#/Java中完成的。 最佳答案 在半秒内收集了超过20MB的垃圾。
我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr
我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------
我已经在github(https://github.com/saileshmittal/phonegap-system-notification-plugin)中为androidphonegap使用了系统通知插件。我已经在我的index.html中使用了这段代码我的代码是:document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);functiononDeviceReady(){varnot_title='Message';varnot_text='Zouditwerken?';varnot_tText='Message';
注意:我还在AngularJS邮件列表上发布了这个问题:https://groups.google.com/forum/#!topic/angular/UC8_pZsdn2U大家好,我正在构建我的第一个AngularJS应用程序并且一开始对Javascript不是很熟悉所以任何指导将不胜感激:)我的应用有两个Controller,ClientController和CountryController。在CountryController中,我从使用$resource对象的CountryService中检索国家列表。这工作正常,但我希望能够与ClientController共享国家列表。经
所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp
软件开发爱好者notedthefollowing:Currentstatus:compulsivelyrewritingallmyJSaftermakingtheintuitiveconnectionbetweengeneratorfunctionsandmonadcomprehensions.我觉得我错过了什么。我对回调hell的解决方案是使用类似js-csp的东西(即队列)。我的问题是:JavaScript中的生成器函数和monad之间有什么联系? 最佳答案 没有。虽然生成器函数可能看起来与monad理解非常相似(即do表示法)
我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti
我已经阅读了Promise/A+规范,但据我了解,还有诸如Promise/A和Promise之类的东西。它们之间有什么区别?Promise和Promise/A规范也是如此吗?如果是这样,有什么区别?对不起,如果这个问题很愚蠢,因为我是主要的后端开发人员。提前致谢! 最佳答案 IsPromiseaspecificationaswell?没有。这只是一个具有上下文相关含义的术语。参见示例WhatarethedifferencesbetweenDeferred,PromiseandFutureinJavaScript?或theWikipe