草庐IT

【Unity3d】Unity与Android之间通信

全部标签

javascript - 如何获得位于 2 个引号之间的子字符串?

我有一个看起来像这样的字符串:“你需要的词是‘你好’”。将“hello”(但不带引号)放入javascript变量的最佳方法是什么?我想这样做的方法是使用正则表达式(我对此知之甚少)?感谢任何帮助! 最佳答案 使用match():>vars="thewordyouneedis'hello'";>s.match(/'([^']+)'/)[1];"hello"这将匹配开始的',然后是除'之外的任何内容,然后是结束的',将其间的所有内容存储在第一个捕获组。 关于javascript-如何获得位

javascript - 使用正则表达式获取 JavaScript 中大括号之间的内容

我正在尝试使用JavaScript在大括号之间获取内容。我找到了这个线程:Regextogetstringbetweencurlybraces"{Iwantwhat'sbetweenthecurlybraces}"但我不知道如何应用像/\{([^}]+)\}/这样的正则表达式我试过string.replace('/\{([^}]+)\}/','');,但是这不起作用。 最佳答案 这是一个使用示例:varfound=[],//anarraytocollectthestringsthatarefoundrxp=/{([^}]+)}/g,

javascript - JavaScript 线程和 Silverlight UI 线程之间是什么关系?

JavaScript是单线程的-Silverlight不是,但JavaScript和Silverlight之间的交互必须在SilverlightUI线程上执行。但是,SilverlightUI线程和JavaScript线程之间到底是什么关系呢?根据任何定义,它们是同一个线程,还是单独的线程,交互完全通过各自的事件循环执行,并在等待另一个线程时阻塞一个线程(例如,从Silverlight评估/调用JavaScript时)?换句话说,JavaScript能否与UI线程上的Silverlight操作同时执行(同一页面中托管的多个Silverlight实例能否同时运行其UI线程)?

unity实现对话控制

目的:创建一个能控制对话框出现以及对话内容的脚本,在角色与npc下相距较近时,可以通过按下e键,进行下一步对话。附加内容:如果加入了任务系统,在接任务时玩家多次点击e跳过了对话,而没有明白任务要求,因此再次接近npc按e时,应该能重复说明任务要求,即重复文本的最后一句话,另外,一个npc可能有多套文本内容,要能够在各内容间切换演示视频方案:1.储存对话内容采取xml文件储存,原因:方便,一个角色对应的文本内容属于其子元素,引用c#提供的库即可对内容进行读取。另外,已有采取xml的教程,便于实现,在此感谢知乎用户5hT89p的教程用Unity创建一个对话系统-知乎(zhihu.com)hello

Unity学习笔记 关于TextMeshPro(TMP) 字体大小FontSize单位说明

前言一般表示字体大小使用的单位分两种方式表示:pt(磅)和px(像素)。pt:是指一个印刷单位“磅”,大小为1/72英寸,是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”px:是一个像素点,像素越高,分辨率越高。所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”为了开发与设计的“愉快合作”,两边要达成统一的单位来定义字体大小TMP中FontSize的单位以pt(磅)为单位!FontSize:Thepointsizeofthecharacters.下图为编辑器中截图:下图为官方文档截图:设计以px为单位完成了,如何做到Unity中与设计的字体大小一致前提——使用同一套字体如果说,设计这边已经做好了

Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测

资源依赖先生成Resource根据ResourceCollection.xmlResourceresource=Resource.Create(name,variant,fileSystem,loadType,packed,resourceGroups);m_Resources.Add(resource.FullName.ToLowerInvariant(),resource);增加打包资源:luoyikun/Cube1–>{“m_Assets”:[],“m_ResourceGroups”:[],“Name”:“luoyikun/Cube1”,“Variant”:null,“FullName”

Unity小技巧 - 关于DontDestroyOnLoad的使用以及Bug解决方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉实践过程😜问题Unity为我们提供了一个叫做DontDestroyOnL

(二)MQTT+阿里云实现两个设备之间的通信。

1,介绍MQTT+阿里云的使用讲了如何使用阿里云,实现云端和客户端之间的通信,这篇就说客户端和客户端之间如何通信。2,设备间通信:云产品流转我们创建了一个名为:stm32_to_client的解析器:回到云产品流传页面,创建数据源:我这里创建了一个名为:DateSrc_stm32_to_client的数据源,然后点击添加topic:按照如图进行配置:产品选择你创建的产品,topic余下部分选择update,意思就是当云收到update的消息时,就会触发。回到云产品流转页面,创建数据目的:操作记得选择为:发布到另一个Topic,记住我们的数据Id为1001,后面会用到回到解析器部分,查看我们之前

人人都能升薪?深扒Android开发中的通天神器Framework

近年来,客户端领域的竞争日益激烈,很多安卓开发者抱怨内卷现象普遍存在。在这种背景下,开发者们面对的压力越来越大,很难掌握足够的技能去顺利发展。解决内卷,突破迷茫,是许多开发者面临的挑战。小米的高管在脉脉上提供了一条不错的建议,即如下:但对于大部分的开发者来说,AndroidFrameWork都无法做到精通,更别提触类旁通了。想要成为真正的高级Android开发者,那么FrameWork是一定要精通且烂熟于心的。为什么大部分Android开发学不透?因为学习和掌握一个框架需要付出大量的时间和精力,然而现代软件开发中使用的框架数量庞大,而且这些框架在不断演进和更新,要跟上变化需要持续学习和投入实践

冷链物流运转 3D 可视化监控,助力大数据实时监控

智慧物流是以信息化为依托并广泛应用物联网、人工智能、大数据、云计算等技术工具,在物流价值链上的6项基本环节(运输、仓储、包装、装卸搬运、流通加工、配送)实现系统感知和数据采集的现代综合智能型物流系统。随着冷链信息化、数字化发展,智慧冷链物流成为必然发展趋势,通过智能硬件、物联网、大数据等智慧化技术与手段,提高物流系统分析决策和智能执行的能力,提升整个物流系统的智能化、网络化与自动化水平,从流通环节、底层技术、应用领域和功能目标等方面实现智慧化。图扑构建轻量化的3D可视化场景,建立动态的数字化冷链园区模型,智慧冷链园区可视化系统。结合智慧冷链园区运营管理模式,将上下游系统打通并借助智能硬件实现数