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【Unity3d】Unity与Android之间通信

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javascript - 这两种 JavaScript 模式之间有什么区别吗?

查看一些JavaScript库和其他人的代码我看到了两种常见模式,我不知道使用其中一种是否有区别或优势。模式看起来有点像这样:1.varapp=(function(){//Privatevars//Modulevarobj={prop:"",method:function(){}};returnobj;})();2.(function(){//Privatevars//Modulevarobj={prop:"",method:function(){}};window.app=obj;})();这些模式是否相同,或者其中一个比另一个有优势或不同用途?提前致谢。

javascript - 指令链接中的 $watch 表达式与 Controller 函数之间的区别?

我见过这两种方式;在指令Controller中创建scope.$watch与链接函数之间有什么区别? 最佳答案 两者之间没有真正的区别。事实上,$watch表达式可以从Controller和指令访问,无论它最初定义在哪里,因为它们共享相同的$scope。话虽如此,指令中定义的$watch与Controller中定义的目的完全不同。 关于javascript-指令链接中的$watch表达式与Controller函数之间的区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Javascript 到闪存通信

我正在尝试从javascript调用Actionscript函数,但我在InternetExplorer中遇到问题。我在mootools1.2.1中使用Swiff.remote来调用actionscript函数,即:Swiff.remote(playSwf.toElement(),'sendResult',result,plays,name);这在FireFox、Safari和Opera中都可以正常工作,但我在InternetExplorer6和7中遇到“未指定”错误。我试过使用沼泽标准:window['flash'].sendResult(result,plays,name);没用。

javascript - Marionette - 应用程序和模块之间的关系

我们目前正在构建一个基于Marionette的应用程序。基本上,我们有一个Marionette应用程序,上面定义了多个区域。每个区域将作为不同模块显示其View的容器。我希望每个模块都能完全控制其容器中显示的内容,但我希望应用程序分配这些区域。为简单起见,假设每个模块只有一个简单的ItemView。我正在考虑使用模块View填充这些区域的2种方法。第一种方式说的是,当每个模块初始化时,它会创建它的View,它会调用应用程序在指定区域显示它的View,例如:varapp=newMarionette.Application();app.addRegions({regionA:"#regio

javascript - javascript函数之间的循环引用

如何在Javascript中定义一对相互调用的函数,以便JS-lint不会在定义之前提示“阶乘”被使用?functionfactorial1(n){returnfactorial(n);}functionfactorial(n){returnn===0?1:n*factorial1(n-1);}似乎没有满足JSlint的有效排序。(一个可以嵌入另一个,但这对于所有相互调用的函数集合来说将是一场噩梦)。确定这是由语言处理的吧?这只是JSlint中的一个错误吗?(这个问题肯定已经在某个地方得到了回答,但我找不到它!) 最佳答案 函数内部

javascript - Object3D 中的交集

我将一些对象添加到Object3D(用于对元素进行分组)并且我正在尝试检测对它的点击。我的场景大小为600x400,我的相机位于三对象内,我的事件处理程序代码如下所示:functiononDocumentMouseDown(event){event.preventDefault();varmouse={};mouse.x=(event.clientX/600)*2-1;mouse.y=-(event.clientY/400)*2+1;varvector=newTHREE.Vector3(mouse.x,mouse.y,1);projector.unprojectVector(vecto

javascript - 通过 node.js 发送 android 推送通知

我最近一直在尝试向我的android和ios设备发送推送通知。对于ios,我发现node-apn模块将用于处理此问题,但对于android,我还没有遇到过任何此类问题。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 还有另一种选择;android-gcm.它非常易于使用。文档中的代码示例:vargcm=require('android-gcm');//initializenewandroidGcmobjectvargcmObject=newgcm.AndroidGcm('API_KEY');//createnewmessagevarmessage=

javascript - 是否可以在 D3.js 中找到刻度之间的距离?

有没有办法找出x轴上刻度线之间的距离?我将序数刻度与rangeRoundBands一起使用,告诉我它没有刻度函数。varx=d3.scale.ordinal().rangePoints([_margin.left,cWidth]);x.domain(['Dec','Jan']);vartestTicks=x.ticks(2);它可以很好地生成轴(无法发布图像)但我无法弄清楚如何获得距离(编辑:添加x.domain) 最佳答案 vardata=[45,31,23],//whateveryourdataisgraphHeight=400

Javascript 继承——在构造函数中声明的对象在实例之间共享?

我在没有Prototype/jQuery的情况下用JavaScript进行面向对象的编程(我使用jQuery做其他事情)。到目前为止它一直运行良好,但我遇到了继承问题。基本上,当我在构造函数中声明对象时,它们在实例之间共享。下面是一些示例代码:A=function(){this.y=newArray();}A.prototype.doStuff=function(n){this.y.push(n);}B=function(){}B.prototype=newA();varb1=newB();varb2=newB();b1.doStuff(100);b2.doStuff(200);con

javascript - 为什么我需要加载 JavaScript 模块,所有这些加载器之间有什么区别?

问题1:为什么我需要在网页中异步加载我的JavaScript文件?我可以在服务器端看到它的基本原理,但是如果我知道我需要在客户端加载的所有文件,为什么我不应该将我的所有源文件连接成1个文件并在页面加载时加载它?首次初始页面加载是否如此重要,以至于future的操作可能会因检索每个JS文件的延迟而变慢?问题2:假设问题1的答案是我需要单独加载JS文件:AMD异步加载每个JS文件,CommonJS同步加载。服务器端加载需要CJS(如果我没记错的话,这就是Node.js的工作方式)。AMD似乎更适合客户。因此,在客户端使用CJS的唯一原因是与服务器共享代码。有没有什么办法可以让AMD和CJS