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【Unity】实现立体的UI

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c# - 使用 Unity 填充集合的方法

我有两个示例类classClassToResolve{privateList_coll;publicClassToResolve(Listcoll){_coll=coll;}}classCollectionItem{//...}我需要解析ClassToResolvevarclassToResolve=newClassToResolve(newList(){newCollectionItem(),newCollectionItem(),newCollectionItem()});现在我以某种方式解决它varclassToResolve=newClassToResolve(newList(

c# - 实现嵌套的通用接口(interface)

我有以下类/接口(interface)://ModelpublicclassA:IA{}//ModelLogicpublicclassB:IB{}//ModelInterfacepublicinterfaceIA{}//ModelLogicInterfacepublicinterfaceIBwhereT:IA{}我尝试使用以下代码创建一个新实例:IBfoo=newB();我收到以下错误:Cannotimplicitlyconverttype'B'to'IB'.Anexplicitconversionexists(areyoumissingacast?)有人可以解释为什么这是不可能的吗?

c# - 为 WCF 实现接口(interface)时不能使用可选参数

在我的界面中我已经声明了这一点。[OperationContract][WebGet]StringGetStuff(Stringbeep,Stringboop="toolazytotype");我是这样实现的。StringGetStuff(Stringbeep,Stringboop="toolazytotype"){...}它编译并上传为我的WCF服务。但是,当我将它用作Web引用并尝试执行下面的代码时,编译器提示说没有带有单个参数签名的方法。最后一行是问题所在。我怎么能懒得打字默认?ServiceClientclient=newServiceClient();client.GetSt

c# - 依赖注入(inject) Unity - 条件解析

条件解析是我目前最不理解的事情。假设我们有一个接口(interface)IAuthenticate:publicinterfaceIAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass);}现在我有两种类型的身份验证。推特验证publicclassTwitterAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass){//connecttotwitterapi}}Facebook身份验证publicclassFacebookAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,s

c# - 如何在Unity中的场景之间传递数据

如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi

c# - 如何使用C#实现对某年某金额的查询

这是一个SQL数据库的小演示,其中可以从SQL服务器添加、更新和删除成员。单个SQLServerDB中有两个表,一个是“members”,第二个是“overview”。成员(member)中有独立的ID栏和成员(member)个人信息,如姓名、地址电话等。总的来说只有三列,分别是dID、年份和金额。有一个单一的窗口窗体,语言是c#,项目是在VisualStudio2010中构建的,当然还有SQLServer2010中的数据库。Windows窗体有一个“重置、插入、更新和删除”按钮。除了dID文本框之外还有一个按钮,可以在其中插入不同的ID,单击“搜索”按钮后,关于该成员的最后一个条目显

c# - 获取屏幕空间中的 UnityEngine.UI.Images 位置并计算归一化偏移量(在覆盖 Canvas 内)

手头的问题:简化GivenanUnityEngine.Ui.ImageHowdoesonefindtheX,Ypositionofanormalisedoffset(like0.4,0.3fromthetopleft)insidethatimageinScreenSpaceunitslike400,300我想我需要找到左上角的ScreenSpace值然后通过以像素表示的实际大小比率来了解图像的渲染总大小缩放归一化偏移量。图1:图2显示了要使用的normalisedOffsets图2:So,inprecis,IneedtofindtheoffsetinScreenSpacepixelso

c# - 您将如何使用 SelectMany 实现 LINQ 方法?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。ImprovethisquestionErikMeijerisfondofpointingoutthateveryLINQfunctioncouldactuallybeimplementedbySelectMany;everythingelseisjustaconvenience.这就是EricLipperts

c# - 使用 ReSharper 按照与已实现接口(interface)相同的顺序排列成员

是否可以使用ReSharper的类型布局功能按照接口(interface)中声明的相同顺序对实现接口(interface)的成员进行排序? 最佳答案 不,不幸的是你不能直接这样做。但是,正如Kirill所说,您可以使用相同的规则让他们订购。此外,您可以通过修改CodeCleanup配置文件让Resharper将接口(interface)的成员分组到一个区域中:另请参阅:ResharperDoc自动分组和排序后,您可以通过Resharper“文件结构”调整结果。 关于c#-使用ReShar

c# - Entity Framework如何实现读写分离

我有一个使用“主/从复制”的数据库设置。我有一个主人和(至少)一个奴隶,可能有ℕ个奴隶。从这里开始,为简单起见,我将讨论一主一从,因为确定使用哪个从包括一些与手头的实际问题无关的业务逻辑。这是设置示意图(带有ℕ从站):在应用程序中(当前使用Dapper)我有以下简化代码:abstractclassBaseRepo{privatereadonlystring_readconn;privatereadonlystring_writeconn;publicBaseRepo(stringreadConnection,stringwriteConnection){_readconn=readCo